EU Heir to the Throne Come controllare l'IA?

Discussione in 'Europa Universalis 3' iniziata da Elninho89, 20 Dicembre 2010.

  1. Elninho89

    Elninho89

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    Salve amici, ho saputo che è possibile contrallare l'IA attraverso una modifica un pò complicata..dato che voglio controllare e gestire "meglio" una partita... voi sapete come posso fare?:approved:
     
  2. Enok

    Enok

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    Scusami, ma non capisco proprio cosa intendi per "controllare l'IA". Potresti spiegarti meglio?
     
  3. ronnybonny

    ronnybonny Moderator Membro dello Staff

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    suppongo intenda gestire i comportamenti dell'IA nel gioco... Da quello che so io però l'IA è hardcoded è non può essere modificata
     
  4. Pinky

    Pinky

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    Smentito Ronnybonny: si può migliorare.
    Io ci ho provato, ma al primo passo mi sono arreso, bisogna aprire un save e mettere scritte mai visto con numeri 01
     
  5. metalupo

    metalupo

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    Se rileggi ciò che hai scritto ti renderai conto pure tu che non si capisce niente.
    Potresti essere un pò più chiaro?
    Grazie.
     
  6. Mac Brian

    Mac Brian

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    Secondo me intende dire che c'è da immettere un codice binario...
     
  7. Enok

    Enok

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    E sarebbe una cazzata degna di nota, poichè un programma non può ricevere istruzioni in linguaggio macchina.

    Quello che si può modificare dal savegame è questo:
    Codice:
    #ESEMPIO AUSTRIA
    
            ai_hard_strategy=
    	{
    		initialized=no
    		consolidate=yes
    		static=no
    		personality=balanced
    		hre_interest=no
    		papacy_interest=no
    	}
    	ai=
    	{
    		initialized=yes
    		consolidate=yes
    		static=no
    		personality=balanced
    		hre_interest=yes
    		papacy_interest=yes
    		conquer_prov=
    		{
    			id=76
    			value=54
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=101
    			value=39
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1774
    			value=28
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=67
    			value=26
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1868
    			value=23
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=266
    			value=22
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1872
    			value=22
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=116
    			value=21
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=69
    			value=19
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=72
    			value=19
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=165
    			value=19
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=121
    			value=18
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=166
    			value=18
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=117
    			value=17
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1772
    			value=17
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1870
    			value=17
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1871
    			value=17
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1873
    			value=17
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=103
    			value=16
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=130
    			value=15
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=189
    			value=15
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=265
    			value=15
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=106
    			value=14
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=120
    			value=14
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=135
    			value=14
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=187
    			value=14
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=193
    			value=14
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1875
    			value=14
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=131
    			value=12
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=267
    			value=12
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=152
    			value=11
    		}
    		threat=
    		{
    			id="HUN"
    			value=254
    		}
    		threat=
    		{
    			id="BUR"
    			value=188
    		}
    		threat=
    		{
    			id="BOH"
    			value=122
    		}
    		antagonize=
    		{
    			id="PAP"
    			value=400
    		}
    		antagonize=
    		{
    			id="AUG"
    			value=227
    		}
    		antagonize=
    		{
    			id="ULM"
    			value=218
    		}
    		antagonize=
    		{
    			id="TUS"
    			value=212
    		}
    		antagonize=
    		{
    			id="MOD"
    			value=178
    		}
    		antagonize=
    		{
    			id="SWI"
    			value=167
    		}
    		antagonize=
    		{
    			id="WUR"
    			value=148
    		}
    		befriend=
    		{
    			id="VEN"
    			value=400
    		}
    		befriend=
    		{
    			id="POL"
    			value=172
    		}
    		befriend=
    		{
    			id="BRA"
    			value=138
    		}
    		befriend=
    		{
    			id="THU"
    			value=119
    		}
    		befriend=
    		{
    			id="KOL"
    			value=100
    		}
    		befriend=
    		{
    			id="TRI"
    			value=100
    		}
    		befriend=
    		{
    			id="HOL"
    			value=68
    		}
    		protect=
    		{
    			id="PAP"
    			value=135
    		}
    		protect=
    		{
    			id="AUG"
    			value=85
    		}
    		protect=
    		{
    			id="BAD"
    			value=85
    		}
    		protect=
    		{
    			id="PAL"
    			value=85
    		}
    		protect=
    		{
    			id="ULM"
    			value=85
    		}
    		protect=
    		{
    			id="WUR"
    			value=85
    		}
    		rival=
    		{
    			id="BUR"
    			value=153
    		}
    		rival=
    		{
    			id="HUN"
    			value=110
    		}
    		rival=
    		{
    			id="CAS"
    			value=94
    		}
    		rival=
    		{
    			id="FRA"
    			value=90
    		}
    	}
     
  8. ronnybonny

    ronnybonny Moderator Membro dello Staff

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    scusate mi ero confuso con HoI2 allora ;)
     
  9. Pinky

    Pinky

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    "01" intende qualsiasi numero
    infatti, value 23, cosa vuole dire:p
    sono tutti uguali i valori:humm:
     

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