Partita multiplayer EU3:DW

Discussione in 'C'era una volta l'Intelligenza Artificiale' iniziata da rajAs, 4 Ottobre 2011.

  1. Enok

    Enok

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    Altra cosa sulle percentuali: vogliamo dimezzare il costo di pace delle colonie? Se con il 10 o 20% posso chiedere 8 province, se prendo tutte colonie posso arrivare fino a 16 (oppure 6 province e 4 colonie, ecc).

    Dite che è troppo? E, nel caso, tra le colonie calcoliamo solo quelle con meno di 1000 abitanti?
     
  2. bjb

    bjb

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    Con le vecchie regole le colonie nei confronti delle quali si poteva fare seize colony non rientravano proprio nell'ambito della pace.

    Le altre contavano come tutte le altre regioni.
     
  3. Enok

    Enok

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    Cioè se non ho coloni o non ne ho abbastanza, non posso toglierle al nemico in nessuna altra maniera, a parte distruggerle? :asd:

    Comunque ok: colonie o semi-colonie valgono come tutte le altre. E a questo punto direi che il 20% dopo il 1600 sia d'obbligo.
     
  4. bjb

    bjb

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    Gliele togli invadendole con l'esercito...con l'armata sopra fai seize colony e diventa tua..



    giochiamo mercoledì allora?
     
  5. Enok

    Enok

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    Non ti serve un colono o un magistrato (non ricordo di preciso) per fare ciò? Comunque è tanto per sapere, a me va bene così come hai proposto.

    Per mercoledì io ci sono.
     
  6. bjb

    bjb

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    Boh con precisione non ricordo ma mi pare che bastasse l'esercito...



    Comunque la parola agli altri per mercoledì, e chi non l'ha ancora fatto si iscriva su hamachi alla rete del multy!
     
  7. Enok

    Enok

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    Ditemi se la 3 può essere valida così come l'ho scritta (in particolare sui vassallaggi).

    Ho invece eliminato del tutto da quelle proposte inizialmente:
    @bjb
    Sì, forse hai ragione. Colono o magistrato servono per cambiare la cultura della colonia.
     
  8. Felipe

    Felipe

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    Così la questione sulla liberazione dei vassalli dipenderà dalle dimensioni della nazione liberata e questo credo sia un bene. Sono favorevole anche alle altre regole.

    Riguardo al giorno, va benissimo mercoledì ma perché non cominciare il 12 ottobre?
     
  9. bjb

    bjb

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    A me cominciare dopodomani và bene
     
  10. rajAs

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    Le regole mi sembrano chiare (teniamo conto del numero delle nostre province!)

    Io ci sono per iniziare dopodomani. Ma dato il poco preavviso rimanderei alla prossima se qualcuno non dovesse riuscire ad organizzarsi in due giorni.
     
  11. Efestus

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    io non ho problemi, sia per le regole che per giocare questo mercoledi.
     
  12. Lord Attilio

    Lord Attilio

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    A me va bene tutto, questo mercoledì ci sono.
     
  13. Felipe

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    Allora spettiamo la risposta di Giank, Enok, Alexio, Filippo e Vladislav e decidiamo
     
  14. Giank56

    Giank56

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    mi prendete un po alla sprovvista, domani vi darò la conferma, ma molto probabilmente posso mercoledì
     
  15. alexio277

    alexio277

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    Mercoledi per me è ok .
     
  16. Enok

    Enok

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    Sì, ho già scritto che ci sono per mercoledì (anche questo)!
     
  17. Enok

    Enok

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    Ho modificato così le regole "di organizzazione". In particolare nella 3 (ex numero 3 e 6) ho ridotto il limite di assenze consentite a 1, come confermato anche da Bjb.

    Nel quote le "vecchie" regole, nel testo quelle "nuove".

    1. Presentarsi 5-10 minuti prima dell'orario di gioco.

    2. Ripescaggi per ritardatari o persone con problemi tecnici non sono garantiti e verranno decisi a seconda della situazione; nel caso di un rehost, è consigliabile per tutti riavviare il gioco ed essere più rapidi possibile. È necessario essere online su Hamachi per beneficiare di questa opzione.

    3. In caso siate assenti, per una singola sessione la vostra nazione non può essere attaccata. Se durante questa singola assenza la nazione è coinvolta in una guerra con umani, essa deve terminare con la pace bianca. In caso di due assenze reiterate, la protezione non è più valida e gli altri giocatori possono attaccare (sempre considerando le regole delle paci tra umani). In caso di troppe assenze, gli altri partecipanti possono decidere di cedere definitivamente la nazione ad un altro giocatore o considerarla nazione IA con tutte le conseguenze del caso.

    Ditemi se va tutto bene.
     
  18. Filippo I di S.G.

    Filippo I di S.G.

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    Oddio, il fatto è che non riesco ad aggiornare la versione, a me dice che ho già la 5.1 e non mi lascia installare più nulla, ma il checksum non corrisponde...
    Temo che sia perchè non è diciamo il massimo dell'originalità... :cautious:
     
  19. Filippo I di S.G.

    Filippo I di S.G.

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    PS. qualcuno mi può fornire il nome della rete hamachi e la password via MP?
     
  20. Enok

    Enok

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    Novgorod parte con più territori (15 contro 6), ha un centro di commercio piuttosto ricco ed è una Repubblica mercantile. Dovrebbe essere più facile westernizzare, visto che ogni 5 anni cambi sovrano ed hai più possibilità di trovarne uno con abilità amministrativa sufficiente per attivare la decisione. Anche gli slider di partenza su Innovazione e Centralizzazione ti avvantaggiano rispetto alla Moscovia nella corsa all'occidente. Senza dubbio Novgorod!
     

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