DISTANT WORLDS AAR - « La Saga degli Æsir »

Discussione in 'Strategici - Generale' iniziata da rob.bragg, 23 Gennaio 2014.

  1. rob.bragg

    rob.bragg

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    Distant Worlds – AAR : « La Saga degli Æsir »

    DS-Fig 000.jpg


    - - -

    <<Che ci fai qui Rob ?>>

    Beh, non ho mai giocato ad un 4x spaziale in vita mia, ma sono un animale curioso e quindi mi son detto : proviamo … Ho scelto ‘Distant Worlds – Shadows’ per il semplice motivo che mi è stato regalato a Natale … :)

    Così, dopo aver fatto in un paio di serate il tutorial, mi sono lanciato in questa nuova avventura … non è Aurora; è solo, come direbbe @Lirio , un ‘giochillo’ , ma abbiate pazienza, per me, vecchio Grognard da wargames duri e puri, è tutto nuovo …

    Ed ora inizio questo racconto …

    PS : non contate troppo sulla sua fine, perché potrei anche decidere che non mi piace più di tanto … diciamo che è un esperimento … :D

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    « A long time ago, in a galaxy far, far away.... »

    Anno 2100

    In una galassia lontana lontana, formata da decine di clusters di stelle, divise da immense nubi interstellari, nel pianeta Asgard (dell’omonimo Sistema) viveva il nobile popolo degli Æsir, che da secoli era, pacificamente, dedito alla ricerca e al perseguimento della Via degli Antichi Maestri’.

    La civiltà Æsir era infatti, da tempo immemore, saggiamente governata dal Consiglio della Repubblica (Planetaria), eletto dal Senato, che periodicamente nominava anche un Cancelliere : quello in carica, Freedman Kvistrson, era molto amato ed apprezzato, per i successi conseguiti nel governo mondiale. La popolazione si era stabilizzata intorno ai 5 miliardi di individui, mediamente felici della vita che conducevano; il livello di sviluppo raggiunto, umano, scientifico e tecnologico, era, appunto, considerato quasi ottimale.

    Fig.1 : La Galassia ed il Sistema Asgard - 2100

    DS-Fig 001.jpg

    Il Sistema Asgard è situato nel quadrante H4 della Galassia, basato su una stella della ‘Sequenza Principale’ ... ,

    Fig.2 : La classificazione delle stelle

    DS-Fig 002.jpg

    è formato da 8 pianeti e 8 lune; Asgard (la ‘Terra Madre’) è nella quarta orbita del suo Sole; era un pianeta piuttosto grande ed antico, con una circonferenza di circa 350k chilometri, la cui superficie era per due terzi coperta da oceani e per la parte rimanente da grandi continenti, caratterizzati da alcune imponenti catene montuose, ma soprattutto grandi foreste e dolci colline e pianure, nelle quali si distinguevano i tipici conglomerati eco-compatibili degli Æsir.

    Gli scienziati pensavano che, sviluppando le necessarie tecnologie, ci fossero almeno altri tre mondi, tra pianeti e lune, abitabili, tra quelli più vicini; ovviamente invece, quelli più distanti, i grandi giganti gassosi o ghiacciati, non lo erano, ma avrebbero potuto comunque essere utilizzati per costruire importanti stazioni per l’estrazione di gas e minerali, fondamentali nello sviluppo delle tecnologie spaziali.

    . . .

    In quell’epoca lontana, le prime navi (Drekkar) avevano già lasciato la terra natale per esplorare le lune ed i pianeti prossimi, ma le tecnologie non consentivano ancora viaggi oltre i confini del Sistema : la navigazione da Asgard ai giganti gassosi delle orbite più lontane richiedeva anni …

    I primi Drekkar erano infatti dotati solo di reattori a fissione e di propulsori ionici, che consentivano modeste velocità sub-luce (6% circa, a piena potenza). Il primo cantiere navale spaziale operativo ad Asgard poteva costruire vascelli con un dislocamento massimo, a pieno carico, di 160.000 tons, relativamente poco per dotarli di reattori e propulsori numerosi. I Drekkar classe EX-01 stazzavano 120.000 ton.

    Fig. 3 : Drekkar classe EX-01 - 2100

    DS-Fig 003.jpg

    Ma negli anni immediatamente successivi, una serie incredibile di avvenimenti di susseguirono in modo velocissimo, mutando, drammaticamente, la storia degli Æsir e dell’intera Galassia …

    Questo è un breve riassunto dei principali avvenimenti che accaddero in quell’incredibile periodo, fino ad arrivare ai nostri giorni …

    - - -

    2104.01 : usando antiche conoscenze, scoperte durante le prime esplorazioni del Sistema Asgard, e precisamente in un sito alieno abbandonato nel pianeta della ‘seconda orbita’ (Asgard-2), gli scienziati del team di Thorgils Herraudson svilupparono un primitivo sistema di iper-guida, che avrebbe consentito ai Drekkar di superare la velocità della luce (FTL, ‘faster-than-light’) e spingersi nei vicini sistemi stellari : il primo ‘propulsore a curvatura’ (WBG, ‘Warp-Bubble-Generator’)

    Fig. 4 : Il Drekkar aggiornato con il WBG (classe EX-02) e la visualizzazione del ‘campo di curvatura’ La nave, durante la navigazione in iper-guida, rimane in una ‘bolla’ di spazio ‘normale’.

    DS-Fig 004.jpg

    2104.04 : il Drekkar-01, aggiornato con il prototipo del WBG, effettuò il primo test di ‘iper-salto’, coronato da successo, raggiungendo la velocità di 1,1LS : per gli Æsir si aprì così la via dell’esplorazione galattica.

    2105.01 : Il Drekkar-01, nella sua prima missione interstellare, incontrò, vicino al nostro sistema una nave mercantile apparentemente indipendente e non ostile : la ‘Decoy of Kiadia’ , appartenente a mercanti galattici. Era la conferma di vita aliena ed il primo approccio ad una visione totalmente nuova dell’Universo …

    2105.09 : nel quadrante H3, immediatamente a nord (se si può usare questa definizione, a livello galattico) del nostro sistema, il Drekkar-01 venne contattato, nel sistema Kygnos Prime, dagli ‘Antichi Guardiani’ : uno shock per l’intera società Æsir … non solo non eravamo soli, nella galassia, ma le passate profezie si stavano avverando : una civiltà molto più antica ed incredibilmente avanzata, ormai esistente in forma fisica meccanoide, era presente, molto vicina, potentissima … e apparentemente governava l’universo …

    Fig. 5 : Gli ‘Antichi Guardiani’

    DS-Fig 005.jpg

    Le prime navi degli ‘Antichi Guardiani’ incontrate avevano prestazioni impressionanti, da far impallidire gli scienziati Æsir : velocità 72LS (contro il nostro misero 1,1), scudi protettivi di energia, armi potentissime, dislocamenti apparenti da almeno 500.000 tonnellate …

    Fig. 6 : le navi degli ‘Antichi Guardiani’

    DS-Fig 006.jpg

    Il Consiglio della Repubblica, dopo queste notizie, decise di dare il massimo impulso alla ricerca scientifica e tecnologica, investendo enormi quote di risorse pubbliche e private …

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  2. ronnybonny

    ronnybonny Moderator Membro dello Staff

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    questo sistema di governo l'ho già visto ;)
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  3. andry2806

    andry2806

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    uhmmmm...qualcosa mi dice che presto questo Freedman Kvistrson riceverà presto un voto di sfiducia e sarà sostituito da un certo palpatine...:cautious::cautious::cautious:
     
  4. Prostetnico

    Prostetnico

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    Rob.Bragg che si cimenta con DW???:wideyed: Non l'avrei mai detto! :woot:
     
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  5. rob.bragg

    rob.bragg

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    mai dire mai ...

    sono stressato :lol:

    devo divagare con qualcosa di leggerino e poi mi incuriosisce la progettazione delle navi spaziali, di cui non so assolutamente nulla :)

    in realtà è una specie di 'disfida famigliare' , di fronte alla quale non potevo arretrare :ROFLMAO:

    non è quello che sembra :)

    MAI ... gli Æsir sono di nobilissimo lignaggio e incorruttibili ; disdegnano potere e denaro ... :)
     
  6. andry2806

    andry2806

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    tu sottovaluti il potere del lato oscuro...:cautious::blackalien::cautious:
     
  7. rob.bragg

    rob.bragg

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    « La Saga degli Æsir » (parte 2)

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    Pochi giorni dopo l’incontro ravvicinato con gli Alieni, il Consiglio della Repubblica ricevette dagli ‘Antichi Guardiani’ , in un linguaggio matematico facilmente decifrabile, un monito :

    << The dark ones of ancient times long to return. They seek a pathway back, to dominate over all. Beware of unknown monuments and beacons that light the way. Be prepared for the revenge of the destroyers ... >>

    In una riunione congiunta del Senato, nel dicembre 2105, furono deliberate azioni che si sarebbero rivelate fondamentali per il futuro della civiltà Æsir :

    - venne dato il definitivo via alla missione di colonizzazione di Asgard 3 (il terzo pianeta del sistema). La nave, senza iper-guida, era pronta da tempo, con il materiale ed i coloni selezionati, ma c’erano state, in passato, diverse resistenze e vari rinvii : ora qualsiasi timore venne superato dagli eventi; l’intero sistema doveva essere colonizzato il più velocemente possibile, e difeso …

    - venne autorizzato un piano di emergenza per la costruzione di 8 nuovi Drekkar da esplorazione interstellare, per avviare, quanto prima, un programma di ricerca in tutti i sistemi vicini.

    - venne ordinata la costruzione di stazioni minerarie e di monitoraggio su Asgard 7 a Asgard 8, i due giganti gassosi più esterni, usando le vecchie ed ormai obsolete navi-cantiere interplanetarie; ma nel contempo furono anche ordinati numerosi nuovi vascelli dotati di iper-guida e l’allargamento dello spazio-porto di Asgard.

    2106.04 : la nave interplanetaria Knarr-01 raggiunse Asgard-3, sbarcandovi i primi coloni. Iniziò così la saga della colonizzazione spaziale Æsir. Asgard-3 era un pianeta più piccolo della ‘Terra Madre’ e soprattutto ricoperto da vastissime paludi; necessitava di imponenti investimenti e lavori per essere reso appetibile alla popolazione. Ma era, ciononostante, importante per la ricerca e lo sviluppo di nuove tecnologie planetarie e, soprattutto, per il messaggio lanciato nello spazio … Noi, Æsir, siamo pronti !

    2107 : le navi da esplorazioni della nuova classe EX-03 iniziarono i viaggi e le esplorazioni interstellari, cominciando dai sistemi più vicini, nel quadrante H4 ed in quelli contigui.

    2107 : nel corso dell’anno iniziò la costruzione di stazioni minerarie e di monitoraggio in diversi pianeti e lune del Sistema Asgard. I Drekkar da esplorazione iniziarono a trasmettere dati dai sistemi vicini, per i quali vennero organizzate missioni congiunte tra militari e civili delle neonate società di sviluppo interplanetario.

    2108.05 : la nave interplanetaria Knarr-02 raggiunse il piccolo Asgard-1, sbarcandovi nuovi coloni. Iniziava la costruzione del secondo insediamento.

    2108.12. : venne reso operative il primo reattore a fusione. L’intera politica energetica, industriale e militare Æsir era ad una svolta fondamentale.

    2109.07 : Le visite ormai frequenti di navi mercantili indipendenti, provenienti da sistemi lontani, convinse il Senato ad approvare la costruzione, nello spazio-porto della ‘Terra-Madre’ , del primo mercato interplanetario : il Trade Bazar

    2110 : durante le esplorazioni dei sistemi vicini, il Drekkar-04 scopri, su un pianeta disabitato, le rovine dell’ ‘Archivio Imperiale 976’, che contenevano riferimenti alla forma di governo degli ‘Antichi’. Il materiale venne immediatamente trasmesso al Senato, che iniziò un estenuante dibattito sull’opportunità di modificare la costituzione Æsir per recepire l’antica saggezza. Lo scontro tra conservatori e riformatori fu aspro e innumerevoli dibattiti vennero diffusi, attraverso la rete di ‘proiezioni olografiche’, in tutte le case del sistema. Alla fine il Cancelliere, Freedman Kvistrson, sottopose al Consiglio e al Senato, una proposta di referendum universale.

    2111.04.20 : con la partecipazione del 97% degli Æsir adulti, la votazione ebbe luogo e una larga maggioranza degli abitanti del sistema approvò le modifiche costituzionali. La Repubblica adottava ufficialmente la ‘Via degli Antichi’ … . A larga maggioranza venne riconfermato anche l’amato Cancelliere Kvistrson.

    2111.11. : Il ‘Centro di sperimentazione e sviluppo di sistemi intergalattici’ di Fjordane, in orbita intorno ad Asgard, completò le prove del nuovo sistema di iper-guida, ‘Gerax’, che consentiva di superare la fase embrionale del primo WBG ed ottenere velocità nettamente superiori (25LS). Immediatamente il ‘Comitato Tecnico’ approvò la modifica di tutte le classi di vascelli esistenti, civili e militari.

    Fig. 7 : i ‘Drekkar’ classe EX-03, con l’iper-guida Gerax
    DS-Fig 007.jpg

    Il primo gennaio 2112, la situazione della Repubblica era ben differente da quella di soli dodici anni prima; innanzitutto era stata confermata la valutazione fatta secoli prima dagli astronomi : il Sistema Asgard era abbastanza isolato, all’interno di una grande nube intertellare creata miliardi di anni prima dall’esplosione di una super-nova. Nelle immediate (a livello galattico) vicinanze vi erano i sei sistemi di quella che era nota come la ‘Constellazione Asgard’, denominati Nordelag, Sørlag, Vestlag, Ostlag, Ostfold e Ostlandet.

    In questi sistemi, disabitati ma con pianeti abitabili, erano in costruzione stazioni minerarie e di monitoraggio; la ‘Gilda Interstellare’ (la cui costituzione era stata approvata dal Senato) aveva ormai ben 87 navi in servizio, tra trasporti di varie dimensioni, navi per coloni e navi minerarie, oltre a 12 stazioni già operative. La Repubblica invece disponeva di 8 Drekkar da esplorazione, 10 Knarr cantiere, 1 Knarr passeggeri, 3 spazio-porti (due dei quali ancora in costruzione), 12 stazioni di ricerca e 2 centri adibiti al turismo planetario.

    Non esistevano ancora vere navi militari, armate.

    La popolazione mondiale era in fortissimo aumento : stranamente e diversamente dalle previsioni di tutti i maggiori esperti dell’era pre-aliena, la nuova realtà universale aveva incredibilmente incentivato la crescita demografica : da 5,2 miliardi di individui nel 2100 a 8,6 all’inizio del 2112, con un tasso pari a quasi l’8% annuo … L’economia era in ottima salute con un reddito interplanetario pari a 402k crediti (2,5 volte quello del 2100), ed un bilancio della Repubblica con entrate annue per 117k crediti (pressione fiscale del 29%), surplus di bilancio pari a 72k crediti e riserve di cassa per mezzo milione, in crediti oro e gemme galattiche.

    Le voci raccolte dal controspionaggio tra i mercanti intergalattici, nel Grande Bazar di Asgard raccontavano però di pericolose navi pirata che incrociavano nello spazio profondo ed anche di segrete basi di trafficanti e contrabbandieri, sparse in diversi sistemi. Una di queste congregazione, che offriva ‘protezione’ a pagamento, era addirittura tristemente nota con il farsesco nome di ‘Sinister Security’

    Era ora di pensare ad una seria difesa della ‘Constellazione Asgard’, dei traffici mercantili e delle possibili future colonie … : nonostante gran parte del Senato fosse ancora orientato per una politica pacifista ed isolazionista, alcuni dei suoi membri più influenti si stavano orientando per una revisione di questa tradizionale visione e per la proposta, caldeggiata dal Consiglio, di costituzione di una flotta da battaglia, la ‘Krigsflåte’ ; l’alternativa, proposta dall’influente Storvirk Thorfinson era costituita dalla costruzione di grandi stazioni di difesa spaziali (’Planet-kampstasjonen’), una per ciascun sistema, e di una piccola e veloce flotta di fregate ‘Drekkarflåte’ per la sorveglianza delle rotte più importanti … Il dibattito era aperto …

    Fig. 8 : il Sistema e la Constellazione Asgard
    DS-Fig 008.jpg

    Fig. 9 : la situazione della Repubblica, il primo gennaio 2112
    DS-Fig 009.jpg

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  8. rawghi

    rawghi Moderator Membro dello Staff

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    Ma come forse!?!??! Siamo in un periodo di splendore per gli AAR futuristici! Non puoi arrenderti!
     
  9. rob.bragg

    rob.bragg

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    « La Saga degli Æsir » (parte 3)

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    Negli anni seguenti venne dato il massimo impulso alla esplorazione e alla colonizzazione dei sistemi vicini, in modo da costruire un perimetro di sicurezza intorno ad Asgard, sufficientemente ampio e, possibilmente, autosufficiente. La domanda di materie prime strategiche era in fortissima crescita e la ricerca mineraria nei pianeti esplorati divenne una priorità fondamentale.

    Nel frattempo, il Consiglio della Confederazione (come la Repubblica era stata ri-denominata dopo la Grande Riforma)aveva disposto la costituzione di un ‘Dipartimento Navale Federale’ (FFA, ‘Federal Flåter Avdeling’), responsabile della progettazione e del coordinamento di tutti i vascelli spaziali, militari e commerciali, e dei relativi sistemi.

    Vennero stabilite le linee-guida per lo sviluppo delle astronavi e per la loro classificazione : si decise che le diverse ‘generazioni’ sarebbero state identificate ed autorizzate in base essenzialmente alle caratteristiche dei sistemi di propulsione :

    upload_2014-1-29_17-45-27.png

    Dopo la prima grande rivoluzione tecnologica del 2104, con l’introduzione dei sistemi WARP, alimentati da reattori a fissione, le generazioni successive ebbero una periodicità più o meno costante : la *-03, del 2111, fu caratterizzata dalla iper-guida Gerax e dai primi modelli di reattori a fusione e di propulsori 'protonici' ; la successiva *-.04 , del 2118, dalla super-iper-guida della serie Equinox, in grado di garantire velocità multiple di quelle della luce e da miglioramenti in tutti gli altri sistemi, incluso le armi di bordo.

    Nel primo piano di espansione della flotta-spaziale militare (‘Krigsflåte’ ), autorizzato nel 2012, vennero ordinate le prime serie di fregate classe Gungnir (Classe FF-03), con un dislocamento di quasi 400.000 ton. , uno scudo energetico, ed un armamento costituito da phasers, cannoni elettromagnetici e missili. La classificazione delle navi spaziali inizialmente adottata era quindi la seguente :

    navi mercantili (vari sottotipi) : Knarr,
    navi veloci da esplorazione : Drekkar,
    fregate da combattimento : Gungnir.

    DS-Fig 014.jpg


    Ma, in base alle direttive emanate dal Senato ed approvate dal Consiglio, fu avviata anche la costruzione di imponenti basi difensive spaziali, una per ogni pianeta della Confederazione. Questa decisione si sarebbe dimostrata molto prudente, viste le incursioni di pirati e di mostri spaziali che si verificarono negli anni successivi.

    Gli avvenimenti del periodo 2112-2120, fino ad arrivare ai giorni nostri, furono molto importanti per lo sviluppo dei progetti galattici della società Æsir

    2115.05.18 : scoperta la base dei pirati della ‘Sinister Security’ nel sistema Troxean Junction, quadrante F3 , relativamente vicino alla Constellazione Asgard … Pirati che iniziarono presto a diventare una spina nel fianco

    2116.10.12 : scoperta di una seconda organizzazione criminale galattica, i ‘Fierce Pirates’, nel sistema Draithus, quadrante I6, anche questi relativamente vicini.

    2117.08.29 : nuove tracce di una antica civiltà scomparsa e nuovi moniti sul futuro …

    2118.02.19 : il ‘Centro di sperimentazione e sviluppo di sistemi intergalattici’ di Fjordane, in orbita intorno ad Asgard, completò lo sviluppo del nuovo sistema di super-iper-guida, ‘Equinox’, che consentiva incredibili velocità e quindi viaggi in sistemi e settori della galassia sempre più lontani.

    Poi, nel biennio 2018-2020, le esplorazioni galattiche, in sistemi sempre più lontani, portarono a conoscenze e contatti impensabili

    2118.06.20 : il primo incontro con un’altra civiltà galattica, gli Haakonish, nel sistema Ilyseum (quadrante C4); mercanti dello spazio, non umani, abituati ad ogni contatto che procurasse denaro e non sorpresi dalla nostra inaspettata visita.

    2118.08.02 : contatto con la civiltà Ikkuro, nel sistema Buunta Major (quadrante F8); non umani, piuttosto ostili.

    2119.01.16 : contatto con la civiltà Brakhnes, nel sistema Khureus (quadrante B2); umanoidi, ben disposti nei nostri confronti.

    E infine

    2119.06.11 : primo incontro con la civiltà Securan, nel sistema Sy Mirth (quadrante J10); una civiltà umanoide, matriarcale, con stranissime usanze.

    Nel decennio vennero fondate molte nuove colonie in pianeti abitabili dei sistemi della Constellazione Asgard : a Vestfold, Vestlandet, Ostfold e Ostlandet. Il 1 gennaio 2120, la civiltà Æsir si era ormai diffusa in 9 diversi sistemi, contava 11 colonie ed una popolazione complessiva di 15 miliardi di individui.

    La serenità e lo sviluppo pacifico di Asgard erà però messo in pericolo da una serie di attacchi di mostri spaziali, soprattutto Sand Slugs / Sand Worms, terribili creature, simili a vermi di immani proporzioni, che vivevano nel sottosuolo di pianeti desertici, sotto le dune, e che, se disturbati, iniziavano a muoversi all’interno dei sistemi planetari, attaccando qualsiasi forma di vita, per cibarsene.

    Purtroppo, durante la prima fase di colonizzazione, inconsapevoli di questo pericolo, le ‘Gilde Minerarie’ avevano iniziato le perforazioni e lo sfruttamento di giacimenti di minerali strategici nei pianeti deserti presenti nei sistemi Nordelag, Sorlag, Vestlag e Ostlag, risvegliando le orribili creature. Fortunatamente molte incursioni furono respinte grazie alle ’Planet-kampstasjonen’ fortemente volute da Storvirk Thorfinson; ma le stazioni minerarie sui pianeti sabbiosi vennero più volte distrutte e dovettero essere ricostruite. Secondo gli scienziati, l’unica soluzione definitiva sarebbe stata rappresentata dalla colonizzazione di quei pianeti, ma, al momento, non esistevano ancora tecnologie in grado di ‘terraformarli’, rendendoli abitabili.

    Durante le fasi esplorative fu anche scoperto un sito, nelle profondità dello spazio, dove giacevano i relitti abbandonati di molte antiche navi spaziali. Una ricognizione dell’area portò all’identificazione e alla valutazione delle navi : fu mandata una apposita squadra navale (1.Drekkarflåte nome volutamente ingannevole, per non dare indizi sulla vera missione), con fregate di scorta e navi-cantiere. Quattro imponenti vascelli da battaglia, di dimensioni e tecnologie molto più avanzate, furono (con quattro anni di duro lavoro nell’oscurità della galassia) rimessi in condizione di volare e riportati ad Asgard, dove vennero ribattezzate Mjollnir (1, 2, 3 e 4) e divennero il cuore della ‘1.Krigsflåte’. Le altre navi, troppo danneggiate o inutili, furono distrutte nel corso della prima vera esercitazione spaziale delle fregate Gungnir, durante la quale furono sperimentate e valutate, al cospetto del Comandante della Flotta, Amm. Erling Svertingson , le diverse tipologie di armamento.

    Nel periodo 2112 – 2120, l’economia Asgard si sviluppò a tassi crescenti : il reddito interplanetario passò da 402k a 1.040k crediti (+250%), mentre il bilancio della Confederazione era sempre più ricco, con entrate annue per 372k crediti (pressione fiscale del 29%), surplus di bilancio pari a 148k crediti e riserve di cassa per 2,5 billioni, in crediti oro e gemme galattiche.

    La flotta militare contava su ormai 17 navi (4 da battaglia - Mjollnir -, 12 fregate – Gungnir - ed un rifornitore), oltre a 24 Drekkar da esplorazione, 16 navi-cantiere e decine di basi, tra spazio-porti, basi di difesa planetaria, stazioni di monitoraggio e di ricerca; anche la flotta mercantile si era incredibilmente sviluppata, annoverando ormai la bellezza di circa 200 vascelli, mentre la ‘Gilda Mineraria’ operava 68 stazioni di estrazione.

    Il vecchio e saggio Cancelliere, Freedman Kvistrson, era molto soddisfatto : aveva traghettato con successo il nobile popolo Æsir in una nuova era, foriera di grandi prospettive …

    Fig.10 : L’espansione Galattica

    DS-Fig 010.jpg

    Fig.11 : Confederazione Æsir

    DS-Fig 011.jpg

    Fig.12 : I ‘vicini di casa’

    DS-Fig 012.jpg

    Fig.13 : Report

    DS-Fig 013.jpg

    E veniamo così ai giorni nostri … :)

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  10. StarUGO

    StarUGO

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    A pensarci bene sei un "Heimdall" dei giorni nostri.
    Alla tua acuta vista (mente) nulla sfugge.
     
  11. MrPaol94

    MrPaol94

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    come sono le 4 navi recuperate le Mjllonir? :) grazie
     

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