[AAR] Pacific Bunga Bunga

Discussione in 'Le vostre esperienze: AAR' iniziata da ITAK_Linus, 9 Settembre 2018.

  1. ITAK_Linus

    ITAK_Linus

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    16 APRILE 1942

    1) Teatro Perimetro Interno

    Nulla di nuovo.


    2) Teatro del Pacifico

    Vari scontri intorno a Sidney. Io spawno dei barges e li mando a cazzo in giro per far sprecare munizioni ai sub nemici. Tanto i barges costano pochi punti supplies e non danno punti vittoria. Ne ho decine e decine da usare cosi.

    Poi bombardo Sidney:
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    B-25C Mitchell: 7 damaged
    DH-84 Dragon: 3 damaged
    Hudson I: 2 damaged

    Japanese Ships
    CA Mikuma

    Allied ground losses:
    26 casualties reported

    Squads: 0 destroyed, 2 disabled
    Non Combat: 0 destroyed, 4 disabled
    Engineers: 0 destroyed, 0 disabled

    Airbase hits 4
    Airbase supply hits 1
    Runway hits 5

    CA Mikuma firing at Sydney



    --------------------------------------------------------------------------------
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    Wirraway: 11 damaged
    Hudson III (LR): 4 damaged
    DH-84 Dragon: 1 destroyed on ground
    B-25C Mitchell: 6 damaged
    Seagull V: 3 damaged
    Hudson I: 3 damaged

    Japanese Ships
    CA Nachi
    CA Haguro
    CA Myoko

    Allied Ships
    xAK Iron Crown, Shell hits 1, on fire

    Allied ground losses:
    130 casualties reported

    Squads: 0 destroyed, 1 disabled
    Non Combat: 0 destroyed, 14 disabled
    Engineers: 0 destroyed, 1 disabled

    Airbase hits 13
    Runway hits 15

    CA Nachi firing at Sydney
    E13A1 Jake acting as spotter for CA Haguro
    CA Haguro firing at Sydney
    CA Myoko firing at Sydney



    --------------------------------------------------------------------------------
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    Hudson III (LR): 5 damaged
    Wirraway: 8 damaged
    Wirraway: 1 destroyed on ground
    B-25C Mitchell: 6 damaged
    Kittyhawk IA: 1 damaged

    Japanese Ships
    CA Chokai
    CA Chikuma
    CA Tone

    Allied Ships
    xAK Evi Livanos, Shell hits 1

    Allied ground losses:
    81 casualties reported

    Squads: 0 destroyed, 3 disabled
    Non Combat: 0 destroyed, 8 disabled
    Engineers: 0 destroyed, 1 disabled

    Airbase hits 8
    Runway hits 13

    CA Chokai firing at Sydney
    CA Chikuma firing at Sydney
    CA Tone firing at Sydney

    Una DMS affonda.

    Inizio ad abusare delle TF del cazzo per far sprecare ammo ai sub nemici. Molto bene. Decido anche di sostiuire le TF picchetto con navi del menga in giro per la mappa.


    4) Teatro Burma/DEI

    Vado in shock attack ad Ambon ma non ho nessun risultato. Ho bisogno di piu' AV evidentemente.

    Le CV UK si portano a NORD-OVEST di Cocos Island.



    5) Teatro Cina

    Assalto dei poveri diavoli a OVEST di Nanning:
    Ground combat at 72,56 (near Nanning)

    Japanese Shock attack


    Attacking force 13634 troops, 94 guns, 33 vehicles, Assault Value = 380

    Defending force 1846 troops, 12 guns, 0 vehicles, Assault Value = 10

    Japanese adjusted assault: 538

    Allied adjusted defense: 4

    Japanese assault odds: 134 to 1


    Combat modifiers
    Defender: disruption(-), morale(-), experience(-), supply(-)
    Attacker: shock(+), leaders(+)

    Japanese ground losses:
    25 casualties reported

    Squads: 0 destroyed, 2 disabled
    Non Combat: 0 destroyed, 0 disabled
    Engineers: 0 destroyed, 1 disabled

    Allied ground losses:
    670 casualties reported

    Squads: 23 destroyed, 1 disabled
    Non Combat: 23 destroyed, 13 disabled
    Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
    Guns lost 14 (14 destroyed, 0 disabled)
    Units retreated 3

    Defeated Allied Units Retreating!

    Assaulting units:
    35th Division

    Defending units:
    2nd Prov Chinese Corps
    2nd Chinese Base Force
    13th Chinese Base Force



    5) Fronte ECONOMIA

    PUNTI: 28,596 (+113) : 8,247 (-4) => Ratio di 3.46744270644 : 1


    Endeh is occupied by the Japanese
    Japanese forces CAPTURE Waingapu !!!
    Japanese forces CAPTURE Esperance !!!


    Christmas Island expands airfield to size 5
    Chittagong
    expands airfield to size 7

    SSX Ha-3 sinks at sea

    Repairs completed on E Manazuru at Singapore, ship returned to service
    Repairs completed on E Chidori at Singapore, ship returned to service
    Repairs completed on SC Ch 4 at Singapore, ship returned to service
    Repairs completed on SC Ch 5 at Singapore, ship returned to service
    Repairs completed on SC Ch 10 at Singapore, ship returned to service
    Repairs completed on SC Ch 12 at Singapore, ship returned to service

    Aircraft A6M8 Zero advances R&D

    8th Indpt SNLF Coy DISPERSES!
    8th Indpt SNLF Coy DISPERSES!!



    Loss of ACM Unkai Maru #1 on Apr 16, 1942 is admitted
    Loss of LB-115 on Apr 16, 1942 is admitted
    Loss of LB-117 on Apr 16, 1942 is admitted
    Loss of LB-119 on Apr 16, 1942 is admitted
    Loss of LB-122 on Apr 16, 1942 is admitted
    DD Stuart is reported to have been sunk near King Island on Feb 07, 1942
     
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  2. blizzard

    blizzard Moderator Membro dello Staff

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    :facepalm:
     
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  3. ITAK_Linus

    ITAK_Linus

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    ?
     
  4. GyJeX

    GyJeX

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    Dai, qualcuno glielo dica che è una situazione davvero assurda! Ma che di gamey non ha nulla! :approved:
     
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  5. ITAK_Linus

    ITAK_Linus

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    Vedi e' per questo che interompo l'AAR quando arrivo al 20 aprile (storia lunga per la data) e non ho deciso che non ne faro' altri.



    Non ho piu' tanta voglia del due pesi e due misure. Robe che fanno e vogliono gli altri e sono per me gamey, le faccio io e sono io quello gamey.


    Longstrett faceva i blobboni in Cina e non voleva SL. Colpa mia che facevo blob piu' grossi e massacravo i suoi e non volevo SL (ma quando mai!).

    Non voglio i B17 in NavB perche' li trovo buggati, nulla. E Patton in persona vociferava contro l'uso dei B17 in NavB tempo fa.

    TF singole alla cazzo di cane per intralciare la KB senza alcuna logica, li trovo gamey -il discorso sulle navi picchetto che mi ha fatto Patton non regge fra l'altro: io ho TF di 2xPB di quelle buone a NORD di Wake a fare da picchetto. Ci lascio un xAKL da 700 edurance a caso d'ora in poi-.
    Chiaro uno vede che si avvantaggia dello sfruttare meccaniche del gioco e non transige. Poi io faccio la stessa cosa, ma meglio, e allora diventa gamey. Voglio vedere se le TF singole a caso non vanno ancora bene quando cerchera' di sbarcare da qualche parte e avra' 50 TF singole di barges ad intralciarlo.
    E potrei andare avanti a lungo.


    Trovo solo fighter sulle CV gamey lammerda e voglio HR in materia generalmente (contro Patton mi sono scordato e pace). Il fatto e' che dipende da come uno usa la cosa. Per dire, Stefano mi ha lanciato addosso tutte le CV USA piene di fighter per cercare di sbarcare a Rabaul. Ci ho rimesso tutti i piloti della KB. E centinaia e centinaia di aerei a terra. Mica ho detto nulla. Ci stava per me. Un conto e' invece prendere e che so andare davanti a Tokio per impallinare tutti gli a/c giappo e tornare poi indietro. Ti diro' di piu', a fine '45 capace che lo troverei anche plausibile.


    Io sono per la moderazione nell'uso di TF singole ad esempio. Un DD che si lancia indietro immolandosi mentre inseguo metti le CV alleate, lo trovo giusto e ragionevole. Varie navi del menga a casaccio disarmate sperando di cozzare con la KB e rallentarla, mica tanto. O meglio, mi adatto e rispongo ugualmente ma con magnitudo maggiore.
    Ad esempio sempre contro Patton mi mando' contro millemila TF singole di xAK per non farmi sbarcare in Australia in zona Geraldton e farmi consumare munzioni. Non ho detto nulla. Al limite ma boh famo finta di nulla. Pero' ecco abusarne e' un altro conto.


    Quindi appunto, dal 20 Aprile l'AAR chiude e con esso sbaracco dal forum.
     
  6. GyJeX

    GyJeX

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    Non hai capito. Quando leggerai dall'altro lato della collina, capirai ;)
     
  7. blizzard

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    Hai ragione è così tipico italico chiagne e fuotte :piango: I giochetti gamey li fanno in tanti ma se ne guardano bene dal parlarne salvo poi lamentarsi e strepitare quando li fa l'avversario. :D tu invece li pubblicizzi e cosi sembri l'unico a farli . Diciamo che potresti anche permetterti di essere superiore e lasciar perdere. Prenderle per le ultime mosse di un nemico disperato che non sa più a che attaccarsi ;)
     
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  8. ITAK_Linus

    ITAK_Linus

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    17 APRILE 1942

    1) Teatro Perimetro Interno

    Una AMC arriva di soppiatto e sfascia delle mie TK scadenti da 12knts in quel di Shikuka:
    Day Time Surface Combat, near Shikuka at 126,43, Range 4,000 Yards

    Japanese Ships
    PB Takunan Maru #8, Shell hits 3, and is sunk
    TK Hishi Maru #2, Shell hits 6, and is sunk
    TK Juko Maru, Shell hits 2
    TK Kaijo Maru, Shell hits 2, heavy fires, heavy damage
    SC CHa-9
    SC CHa-12, Shell hits 1
    SC CHa-13, Shell hits 1, and is sunk
    SC CHa-14, Shell hits 1, and is sunk

    Allied Ships
    AMC Prince Robert, Shell hits 3

    La NavS deputata era lontana ahime'. In ogni caso, le TK di riserva del Teatro stanno arrivando gia' oggi da Formosa. Tengo 5xTK piccole da 1,250 capacity di riserva in ogni Teatro perche' so che vanno giu' facili.


    2) Teatro del Pacifico

    Altre giornate di combattimenti e dolori intorno a Sidney:
    TF 100 encounters mine field at Sydney (90,167) - Coastal Guns Fire Back!

    13 Coastal gun shots fired in defense.


    Japanese Ships
    DMS W-9, Shell hits 2, heavy fires, heavy damage
    CA Suzuya, Mine hits 1 [nessun danno!]

    6th RAA Coastal Artillery Regiment firing at DMS W-9
    10 mines cleared

    --------------------------------------------------------------------------------
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Japanese Ships
    CA Takao

    CA Takao firing at 3rd Australian Division


    --------------------------------------------------------------------------------
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    Wirraway: 12 damaged
    B-25C Mitchell: 12 damaged
    B-25C Mitchell: 1 destroyed on ground
    Hudson I: 12 damaged
    Hudson I: 1 destroyed on ground
    Seagull V: 2 damaged
    Kittyhawk IA: 1 damaged

    Japanese Ships
    CA Kako
    CA Furutaka
    CA Kinugasa
    CA Aoba
    CA Kumano
    CA Mogami

    Allied Ships
    xAK Taiyuan, Shell hits 1, on fire

    Allied ground losses:
    203 casualties reported

    Squads: 1 destroyed, 1 disabled
    Non Combat: 0 destroyed, 26 disabled
    Engineers: 1 destroyed, 3 disabled
    Vehicles lost 5 (1 destroyed, 4 disabled)

    Airbase hits 8
    Airbase supply hits 1
    Runway hits 34

    --------------------------------------------------------------------------------
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    B-25C Mitchell: 2 damaged
    Wirraway: 2 damaged
    Hudson III (LR): 2 damaged
    Hudson III (LR): 1 destroyed on ground
    Kittyhawk IA: 2 damaged

    Japanese Ships
    CA Suzuya

    Allied ground losses:
    21 casualties reported

    Squads: 0 destroyed, 0 disabled
    Non Combat: 0 destroyed, 3 disabled
    Engineers: 0 destroyed, 2 disabled

    Airbase hits 3
    Airbase supply hits 1
    Runway hits 3


    CA Suzuya firing at Sydney


    --------------------------------------------------------------------------------
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    B-25C Mitchell: 1 damaged

    Japanese Ships
    CA Ashigara

    Airbase hits 1
    Runway hits 1


    CA Ashigara firing at Sydney


    --------------------------------------------------------------------------------
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    Hudson I: 2 damaged
    Hudson I: 1 destroyed on ground
    B-25C Mitchell: 10 damaged
    B-25C Mitchell: 1 destroyed on ground
    Hudson III (LR): 3 damaged
    Hudson III (LR): 1 destroyed on ground
    Wirraway: 3 damaged
    Wirraway: 1 destroyed on ground

    Japanese Ships
    BB Kirishima
    BB Hiei
    BB Haruna

    Allied ground losses:
    75 casualties reported

    Squads: 0 destroyed, 4 disabled
    Non Combat: 3 destroyed, 11 disabled
    Engineers: 2 destroyed, 1 disabled
    Guns lost 9 (4 destroyed, 5 disabled)
    Vehicles lost 3 (1 destroyed, 2 disabled)

    Airbase hits 2
    Runway hits 8


    BB Kirishima firing at Sydney
    BB Hiei firing at 1st Australian Division
    BB Haruna firing at Sydney

    Poi combattimenti dubbi nei cieli. Alleato fa volare i suoi bombardieri direttamente sulle mie truppe a Sidney e io non posso andare in LRCAP. O meglio, potrei ma voglio evitare perdite inutili in fatto di a/c dato che comunque Sidney e' condannata e i suoi aerei fanno poche punte vittime.


    3) Teatro Burma/DEI

    Le TF inglesi continuano la fuga. Io riesco in qualche modo a districare la KB facendo una serie di slalom improbabili con le sue TF. Credo di aver dato il massimo possibile in fatto di waypoints. Veramente un casino, ma le ho evitate.


    4) Teatro Cina

    Attraverso il fiume a NORD di Tuyun ed e' un massacro:
    Ground combat at 75,50 (near Kweiyang)

    Japanese Shock attack


    Attacking force 80274 troops, 729 guns, 804 vehicles, Assault Value = 3456

    Defending force 71388 troops, 314 guns, 0 vehicles, Assault Value = 1477

    Japanese adjusted assault: 313

    Allied adjusted defense: 280

    Japanese assault odds: 1 to 1


    Combat modifiers
    Defender: terrain(+), disruption(-), experience(-), supply(-)
    Attacker: shock(+)

    Japanese ground losses:
    10557 casualties reported

    Squads: 300 destroyed, 223 disabled
    Non Combat: 93 destroyed, 21 disabled
    Engineers: 49 destroyed, 16 disabled
    Guns lost 46 (26 destroyed, 20 disabled)
    Vehicles lost 108 (87 destroyed, 21 disabled)
    Units destroyed 1 [non so cosa]

    Allied ground losses:
    7694 casualties reported

    Squads: 137 destroyed, 180 disabled
    Non Combat: 70 destroyed, 24 disabled
    Engineers: 17 destroyed, 1 disabled
    Guns lost 50 (37 destroyed, 13 disabled)

    Assaulting units:
    22nd Division
    13th Division
    9th Armored Car Co
    12th Tank Regiment
    32nd Division
    39th Division
    59th Division
    3rd Tank Regiment
    37th Division
    5th Armored Car Co
    8th Armored Car Co
    104th Division
    34th Division
    13th Tank Regiment
    23rd Tank Regiment
    51st Ind.Mtn.Gun Battalion
    4th Ind.Hvy.Art. Battalion
    52nd Ind.Mtn.Gun Battalion
    1st Mortar Battalion
    14th Medium Field Artillery Regiment
    6th Ind.Hvy.Art. Battalion
    Tonei Hvy Gun Regiment
    15th Medium Field Artillery Regiment
    7th Ind.Hvy.Art. Battalion
    21st Mortar Battalion
    13th Army
    23rd Army
    15th Ind.Medium Field Artillery Regiment
    11th Army
    2nd Ind. Mountain Gun Regiment
    8th Ind.Hvy.Art. Battalion

    Defending units:
    1st Chinese Cavalry Corps
    5th Chinese Cavalry Corps
    67th Chinese Corps
    8th Chinese Corps
    94th Chinese Corps
    77th Chinese Corps
    64th Chinese Corps
    32nd Chinese Corps
    87th Chinese Corps
    44th Chinese Corps
    73rd Chinese Corps
    56th Chinese Corps
    49th Chinese Division
    55th Prov Chinese Division
    6th War Area
    33rd Group Army
    9th Group Army
    26th Group Army
    35th Group Army
    1st Group Army
    17th Chinese Base Force
    4th War Area
    93rd Chinese Division


    6) Fronte ECONOMIA

    PUNTI: 28,765 (+169) : 8,386 (+139) => Ratio di 3.43012163129 : 1 (prima volta in negativo in fatto di ratio nel corso degli ultimi mesi)

    Buna is occupied by the Japanese

    Lahaina expands airfield to size 6
    Trincomalee
    expands airfield to size 6
    Brisbane
    expands port to size 6

    CV Hiyo arrives at Kobe

    Loss of PB Takunan Maru #8 on Apr 17, 1942 is admitted
    Loss of TK Hishi Maru #2 on Apr 17, 1942 is admitted
    xAP Rochambeau is reported to have been sunk near Manila on Dec 11, 1941
    Loss
    of SC CHa-13 on Apr 17, 1942 is admitted
    Loss of SC CHa-14 on Apr 17, 1942 is admitted
    SSX Ha-6 sinks at sea

    14th Ku S-1 arrives at Tokyo

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    18 APRILE 1942


    1) Teatro Perimetro Interno

    Nulla di nuovo.


    2) Teatro del Pacifico

    Altri scontri in zona Sidney e altro round di bombardamenti:
    TF 46 encounters mine field at Sydney (90,167)

    Japanese Ships
    DD Mutsuki

    1 mine cleared
    --------------------------------------------------------------------------------
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    Seagull V: 5 damaged
    Seagull V: 1 destroyed on ground
    Hudson I: 35 damaged
    Hudson I: 4 destroyed on ground
    DH-84 Dragon: 7 damaged
    DH-84 Dragon: 1 destroyed on ground
    Hudson III (LR): 8 damaged
    Hudson III (LR): 4 destroyed on ground
    Wirraway: 46 damaged
    Wirraway: 9 destroyed on ground
    B-25C Mitchell: 55 damaged
    B-25C Mitchell: 3 destroyed on ground
    Kittyhawk IA: 2 damaged
    Kittyhawk IA: 1 destroyed on ground

    Japanese Ships
    BB Hyuga
    BB Ise
    BB Yamashiro
    BB Fuso

    Allied ground losses:
    763 casualties reported

    Squads: 1 destroyed, 5 disabled
    Non Combat: 30 destroyed, 54 disabled
    Engineers: 2 destroyed, 14 disabled
    Guns lost 13 (6 destroyed, 7 disabled)
    Vehicles lost 34 (14 destroyed, 20 disabled)

    Airbase hits 24
    Airbase supply hits 2
    Runway hits 74


    E8N2 Dave acting as spotter for BB Hyuga
    BB Hyuga firing at Sydney
    BB Ise firing at Sydney
    BB Yamashiro firing at Sydney
    BB Fuso firing at Sydney
    --------------------------------------------------------------------------------
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    B-25C Mitchell: 5 damaged
    Hudson III (LR): 2 damaged
    Wirraway: 1 destroyed on ground

    Japanese Ships
    CA Mikuma

    Allied ground losses:
    5 casualties reported

    Squads: 0 destroyed, 0 disabled
    Non Combat: 0 destroyed, 3 disabled
    Engineers: 1 destroyed, 0 disabled
    Vehicles lost 3 (1 destroyed, 2 disabled)

    Airbase hits 4
    Runway hits 6


    CA Mikuma firing at Sydney
    --------------------------------------------------------------------------------
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    Wirraway: 20 damaged
    Wirraway: 1 destroyed on ground
    Hudson III (LR): 3 damaged
    B-25C Mitchell: 20 damaged
    B-25C Mitchell: 1 destroyed on ground
    Hudson I: 2 damaged
    Hudson I: 1 destroyed on ground
    Kittyhawk IA: 4 damaged
    Seagull V: 1 damaged

    Japanese Ships
    CA Nachi
    CA Haguro
    CA Myoko
    CA Chokai
    CA Chikuma
    CA Tone

    Allied Ships
    xAK Iron Knight, Shell hits 1
    AM Townsville, Shell hits 1, heavy fires, heavy damage
    PT-40, Shell hits 1, heavy damage

    Allied ground losses:
    130 casualties reported

    Squads: 0 destroyed, 0 disabled
    Non Combat: 1 destroyed, 26 disabled
    Engineers: 0 destroyed, 1 disabled
    Guns lost 11 (2 destroyed, 9 disabled)
    Vehicles lost 6 (1 destroyed, 5 disabled)

    Airbase hits 21
    Airbase supply hits 2
    Runway hits 44


    CA Nachi firing at Sydney
    CA Haguro firing at Sydney
    CA Myoko firing at Sydney
    CA Chokai firing at Sydney
    CA Chikuma firing at Sydney
    CA Tone firing at Sydney


    Poi vari bombardamenti aerei sul porto che hanno pochi risultati.


    3) Teatro Burma/DEI

    Nulla di nuovo. Le CV inglesi sono oramai a tipo 20 hex dal bordo mappa. Non posso fermarle.


    4) Teatro Cina

    Dopo le perdite di ieri, attacco nuovamente e ho ragione delle difese cinesi:
    Ground combat at 75,50 (near Kweiyang)

    Japanese Deliberate attack


    Attacking force 114231 troops, 1018 guns, 951 vehicles, Assault Value = 2857

    Defending force 64205 troops, 281 guns, 0 vehicles, Assault Value = 1061

    Japanese adjusted assault: 990

    Allied adjusted defense: 127

    Japanese assault odds: 7 to 1


    Combat modifiers
    Defender: terrain(+), disruption(-), experience(-), supply(-)
    Attacker:

    Japanese ground losses:
    5031 casualties reported

    Squads: 116 destroyed, 134 disabled
    Non Combat: 32 destroyed, 19 disabled
    Engineers: 16 destroyed, 16 disabled
    Guns lost 20 (12 destroyed, 8 disabled)
    Vehicles lost 57 (39 destroyed, 18 disabled)

    Allied ground losses:
    25047 casualties reported

    Squads: 1134 destroyed, 37 disabled
    Non Combat: 984 destroyed, 11 disabled
    Engineers: 24 destroyed, 3 disabled
    Guns lost 89 (80 destroyed, 9 disabled)
    Units retreated 23

    Defeated Allied Units Retreating!


    Assaulting units:
    104th Division
    13th Division
    22nd Division
    5th Armored Car Co
    12th Tank Regiment
    13th Tank Regiment
    3rd Tank Regiment
    34th Division
    37th Division
    39th Division
    59th Division
    8th Armored Car Co
    32nd Division
    23rd Tank Regiment
    2nd Ind. Mountain Gun Regiment
    Tonei Hvy Gun Regiment
    14th Medium Field Artillery Regiment
    23rd Army
    1st Mortar Battalion
    7th Ind.Hvy.Art. Battalion
    52nd Ind.Mtn.Gun Battalion
    15th Ind.Medium Field Artillery Regiment
    4th Ind.Hvy.Art. Battalion
    13th Army
    11th Army
    15th Medium Field Artillery Regiment
    21st Mortar Battalion
    6th Ind.Hvy.Art. Battalion
    51st Ind.Mtn.Gun Battalion
    8th Ind.Hvy.Art. Battalion

    Defending units:
    64th Chinese Corps
    44th Chinese Corps
    67th Chinese Corps
    73rd Chinese Corps
    87th Chinese Corps
    77th Chinese Corps
    32nd Chinese Corps
    56th Chinese Corps
    8th Chinese Corps
    94th Chinese Corps
    5th Chinese Cavalry Corps
    35th Group Army
    49th Chinese Division
    4th War Area
    1st Chinese Cavalry Corps
    1st Group Army
    9th Group Army
    55th Prov Chinese Division
    26th Group Army
    17th Chinese Base Force
    33rd Group Army
    6th War Area
    93rd Chinese Division

    Adesso tutti a Kweyiang. Il problema restano le supplies, ne consumo oltre 12k al giorno dato che sto superando malamente gli SL. Presa Kweyiang, riduco la pressione sulle mie linee di rifornimento. Il solo hex dello scontro di oggi e ieri ha come supplies domandate oltre 100,000.


    5) Fronte ECONOMIA

    PUNTI: 28,989 (+224) : 8,310 (-76) => Ratio di 3.48844765343 : 1

    Repairs completed on SC Ch 3 at Rangoon, ship returned to service

    Japanese forces CAPTURE Batan Island !!!

    Magwe expands fortifications to size 3
    Aden
    expands airfield to size 6
    Aden
    expands port to size 8
    Ledo
    expands airfield to size 4
    Port Blair
    expands airfield to size 4
    Palembang
    expands airfield to size 5

    3th Division takes replacements from Changchun
    39th Division takes replacements from Changchun

    Southwest Area Fleet arrives at Soerabaja
     
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  9. Rio

    Rio

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    Il problema è che (e non ho paura a dirlo) sei troppo più forte di patton.
    Il che porta il tuo avversario a cercare di fare le peggio cose pur di riuscire a rimanere in partita. La mossa gamey è la dimostrazione che non sa più che pesci pigliare (mi spiace perchè dopo il bombardamento dei tuoi pozzi mi sembrava che stesse prendendo iniziativa).
    E se posso dirla tutta, anche tu secondo me non ti stai divertendo: giochi per il 4:1 una partita dove alleato ti dà pochi grattacapi.

    Io sono dell'idea che si debba creare un sistema di punteggi: un novellino (che potrei essere io) alla prima partita a WitPAE non può sfidare uno esperto e ben organizzato, perchè altrimenti dopo i primi 50 turni dichiarerebbe la resa.
    Stessa cosa, se tu linus giocassi contro un patton qualsiasi (giocatore di media esperienza), servirebbe una specie di "handicap" per riequilibrare le forze e far divertire sia l'espertone che il giocatore abituale.
    Anche perchè qui non si sta parlando di una parita a scacchi (che dura qualche ora al massimo), qui si parla di un gioco dove le partite durano mesi o anni. E la mossa "sporca" pesa molto di più quando ti stai sforzando da un bel pò di tempo
     
  10. ITAK_Linus

    ITAK_Linus

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    19 APRILE 1942


    1) Teatro Perimetro Interno

    Sbarco un SNLF di rinforzo ad Attu. C'e' una portaerei USA (visto Bacca? Non credo venga a Sidney) ma io ho messo repentinamente una CAP di Zero ad Attu sperando non ci fossero bombardamenti navali nel mentre.

    Diversi scontri e un mio CL viene danneggiato in modo leggero:
    Morning Air attack on TF, near Attu Island at 153,49

    Weather in hex: Heavy rain

    Raid spotted at 34 NM, estimated altitude 11,000 feet.
    Estimated time to target is 13 minutes


    Japanese aircraft
    A6M2 Zero x 33

    Allied aircraft
    F2A-3 Buffalo x 9
    F4F-3 Wildcat x 6
    SBD-2 Dauntless x 15
    SBD-3 Dauntless x 30

    Japanese aircraft losses
    A6M2 Zero: 1 destroyed

    Allied aircraft losses
    F2A-3 Buffalo: 1 destroyed
    SBD-3 Dauntless: 2 destroyed, 7 damaged

    Japanese Ships
    CL Nagara, Bomb hits 2, on fire
    CL Abukuma
    CL Yura
    CL Natori
    CL Isuzu

    Heavy smoke from fires obscuring CL Nagara
    --------------------------------------------------------------------------------
    Morning Air attack on TF, near Attu Island at 153,49

    Weather in hex: Heavy rain

    Raid spotted at 39 NM, estimated altitude 13,000 feet.
    Estimated time to target is 15 minutes


    Japanese aircraft
    A6M2 Zero x 20

    Allied aircraft
    SBD-3 Dauntless x 15

    No Japanese losses

    Allied aircraft losses
    SBD-3 Dauntless: 3 destroyed, 1 damaged

    Japanese Ships
    CL Nagara, heavy fires

    Lo sbarco di truppe riesce pero'.



    2) Teatro del Pacifico

    Catturo Canberra e bombardo Sidney:
    Ground combat at Canberra (87,169)

    Japanese Shock attack


    Attacking force 3036 troops, 3 guns, 247 vehicles, Assault Value = 157

    Defending force 2866 troops, 11 guns, 3 vehicles, Assault Value = 13

    Japanese adjusted assault: 153

    Allied adjusted defense: 35

    Japanese assault odds: 4 to 1 (fort level 0)

    Japanese forces CAPTURE Canberra !!!


    Combat modifiers
    Defender: terrain(+), leaders(-)
    Attacker: shock(+), fatigue(-)

    Japanese ground losses:
    11 casualties reported

    Squads: 0 destroyed, 1 disabled
    Non Combat: 0 destroyed, 1 disabled
    Engineers: 0 destroyed, 0 disabled

    Allied ground losses:
    1289 casualties reported

    Squads: 6 destroyed, 8 disabled
    Non Combat: 42 destroyed, 36 disabled
    Engineers: 17 destroyed, 4 disabled
    Guns lost 13 (13 destroyed, 0 disabled)
    Vehicles lost 4 (4 destroyed, 0 disabled)
    Units retreated 1

    Defeated Allied Units Retreating!


    Assaulting units:
    8th Tank Regiment
    2nd Tank Regiment
    III/84th Naval Guard Unit

    Defending units:
    RAAF OTU Canberra
    --------------------------------------------------------------------------------
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    B-25C Mitchell: 7 damaged
    Wirraway: 11 damaged
    Wirraway: 1 destroyed on ground
    Hudson III (LR): 1 damaged
    Seagull V: 2 damaged
    Hudson I: 3 damaged

    Japanese Ships
    CA Kako
    CA Furutaka
    CA Kinugasa
    CA Aoba
    CA Kumano
    CA Mogami

    Allied Ships
    AM Punjab, Shell hits 1
    xAK Iron Prince, Shell hits 1
    xAKL Yarra, Shell hits 1
    xAKL Kooyong, Shell hits 1
    xAK Ulooloo, Shell hits 1
    xAK Iron Crown, Shell hits 1
    xAK Iron Baron, Shell hits 2, on fire
    xAK Hauraki, Shell hits 1

    Allied ground losses:
    179 casualties reported

    Squads: 0 destroyed, 4 disabled
    Non Combat: 0 destroyed, 14 disabled
    Engineers: 0 destroyed, 4 disabled

    Light Industry hits 1
    Airbase hits 7
    Runway hits 14
    Port hits 1


    CA Kako firing at Sydney
    CA Furutaka firing at Sydney
    CA Kinugasa firing at Sydney
    CA Aoba firing at Sydney
    CA Kumano firing at Sydney
    CA Mogami firing at Sydney


    --------------------------------------------------------------------------------
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    Wirraway: 5 damaged
    Wirraway: 1 destroyed on ground
    Hudson I: 2 damaged
    B-25C Mitchell: 1 damaged

    Japanese Ships
    BB Kirishima
    BB Hiei
    BB Haruna

    Allied ground losses:
    115 casualties reported

    Squads: 0 destroyed, 1 disabled
    Non Combat: 0 destroyed, 12 disabled
    Engineers: 0 destroyed, 0 disabled

    Airbase hits 1
    Runway hits 2


    BB Kirishima firing at Sydney
    BB Hiei firing at Sydney
    BB Haruna firing at 2nd Australian Division

    Molti bombardamenti aerei sul manpower della citta'.


    3) Teatro Burma/DEI

    Alla fine grossomodo intercetto le CV alleate.

    Ne nascono una serie di scontri confusi. Dopo aver dovuto schivare una marea di navi del cazzo, la KB e' rimasta indietro e contribuisce poco allo scontro. Oggi ha dovuto schivare anche navi del cazzo della scorta mandate singole ad attirare attacchi aerei. Altra roba gamey se la si somma al fatto che ho dovuto finora schivare xAK e compagnia cantante.

    Comunque, i risultati sono modesti:
    Night Time Surface Combat, near Cocos Islands at 12,105, Range 1,000 Yards

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    Seagull V: 1 destroyed

    Japanese Ships
    CA Maya, Shell hits 5
    DD Hibiki, Shell hits 2
    DD Murakumo, Shell hits 21, Torpedo hits 1, and is sunk

    Allied Ships
    CL Hobart, Shell hits 20, Torpedo hits 4, and is sunk
    DD Griffin, Shell hits 2
    DD Napier, Shell hits 3, on fire
    --------------------------------------------------------------------------------
    Day Time Surface Combat, near Cocos Islands at 13,105, Range 20,000 Yards

    Japanese Ships
    CA Maya, Shell hits 5
    DD Hibiki, Shell hits 2, heavy fires, heavy damage

    Allied Ships
    CL Emerald, Shell hits 6, heavy fires
    --------------------------------------------------------------------------------
    Day Time Surface Combat, near Cocos Islands at 18,105, Range 17,000 Yards

    Japanese Ships
    CA Atago
    DD Sagiri
    DD Yugiri

    Allied Ships
    AO Kurumba, Shell hits 8, Torpedo hits 1, and is sunk
    ---------------------------STRIKE SULLA TF DI HIYO E HOSHO---------------------------------------
    Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 17,108

    Weather in hex: Partial cloud

    Raid detected at 21 NM, estimated altitude 14,000 feet.
    Estimated time to target is 8 minutes


    Japanese aircraft
    A6M2 Zero x 44

    Allied aircraft
    Albacore I x 6
    SBD-3 Dauntless x 15

    No Japanese losses

    Allied aircraft losses
    Albacore I: 3 destroyed
    SBD-3 Dauntless: 9 destroyed
    ---------------------------"STRIKE" DELLA KB---------------------------------------
    Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 17,109

    Weather in hex: Heavy cloud

    Raid detected at 115 NM, estimated altitude 15,000 feet.
    Estimated time to target is 49 minutes


    Japanese aircraft
    A6M2 Zero x 57
    B5N1 Kate x 9
    B5N2 Kate x 18

    Allied aircraft
    Fulmar II x 24
    Sea Hurricane Ib x 12
    Martlet II x 13
    F4F-3 Wildcat x 19

    Japanese aircraft losses
    A6M2 Zero: 5 destroyed
    B5N1 Kate: 2 damaged
    B5N1 Kate: 1 destroyed by flak
    B5N2 Kate: 4 damaged
    B5N2 Kate: 1 destroyed by flak

    Allied aircraft losses
    Fulmar II: 6 destroyed
    Sea Hurricane Ib: 2 destroyed
    Martlet II: 1 destroyed
    F4F-3 Wildcat: 1 destroyed

    Allied Ships
    CV Hornet
    CA Australia
    CV Formidable
    CV Indomitable, Torpedo hits 3, on fire, heavy damage
    ---------------------------"STRIKE" DI HIYO E HOSHO---------------------------------------
    Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 17,109

    Weather in hex: Heavy cloud

    Raid detected at 113 NM, estimated altitude 20,000 feet.
    Estimated time to target is 35 minutes


    Japanese aircraft
    A6M2 Zero x 10
    B5M1 Mabel x 3
    B5N1 Kate x 3

    Allied aircraft
    Sea Hurricane Ib x 1
    Martlet II x 2
    F4F-3 Wildcat x 6

    Japanese aircraft losses
    B5M1 Mabel: 1 destroyed, 1 damaged
    B5M1 Mabel: 1 destroyed by flak
    B5N1 Kate: 1 destroyed by flak

    No Allied losses

    Allied Ships
    CV Hornet
    CV Formidable
    --------------------------------------------------------------------------------
    Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 16,105

    Weather in hex: Moderate rain

    Raid spotted at 11 NM, estimated altitude 8,000 feet.
    Estimated time to target is 6 minutes


    Allied aircraft
    Albacore I x 17

    Allied aircraft losses
    Albacore I: 2 damaged

    Japanese Ships
    CA Atago, Torpedo hits 2
    DD Yugiri
    --------------------------------------------------------------------------------
    Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 18,104

    Weather in hex: Clear sky

    Raid spotted at 11 NM, estimated altitude 10,000 feet.
    Estimated time to target is 6 minutes


    Allied aircraft
    Albacore I x 6

    Allied aircraft losses
    Albacore I: 1 damaged

    Japanese Ships
    CA Maya, Torpedo hits 1, on fire
    -------------------------STRIKE SU HIYO E HOSHO----------------------------------
    Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 17,108

    Weather in hex: Partial cloud

    Raid detected at 14 NM, estimated altitude 15,000 feet.
    Estimated time to target is 6 minutes


    Japanese aircraft
    A6M2 Zero x 41

    Allied aircraft
    SBD-2 Dauntless x 14

    No Japanese losses

    Allied aircraft losses
    SBD-2 Dauntless: 5 destroyed
    --------------------------------------------------------------------------------
    Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 17,108

    Weather in hex: Partial cloud

    Raid spotted at 20 NM, estimated altitude 10,000 feet.
    Estimated time to target is 10 minutes


    Japanese aircraft
    A6M2 Zero x 37

    Allied aircraft
    TBD-1 Devastator x 13

    No Japanese losses

    Allied aircraft losses
    TBD-1 Devastator: 5 destroyed
    --------------------------------------------------------------------------------
    Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 17,109

    Weather in hex: Heavy cloud

    Raid detected at 18 NM, estimated altitude 26,000 feet.
    Estimated time to target is 7 minutes


    Japanese aircraft
    B5N2 Kate x 6

    Allied aircraft
    F4F-3 Wildcat x 2

    Japanese aircraft losses
    B5N2 Kate: 1 damaged
    B5N2 Kate: 1 destroyed by flak

    No Allied losses

    Allied Ships
    CV Formidable
    CA Dorsetshire
    --------------------------------------------------------------------------------
    Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 18,104

    Weather in hex: Clear sky

    Raid spotted at 48 NM, estimated altitude 9,000 feet.
    Estimated time to target is 28 minutes


    Allied aircraft
    Albacore I x 6

    No Allied losses

    Japanese Ships
    CA Maya, Torpedo hits 4, heavy fires, heavy damage

    Quindi a fine giornata ho il Maya praticamente affondato e Alleato ha perso qualche nave minore e ha preso 3 siluri sulla Indomitable che ci sta sia venuta giu' (no ground losses pero').

    In tutto cio', la situazione e' orripilante:
    A - SITUAZIONE CV.png


    Le perdite aeree a fine giornata sono notevoli:
    B - SIT AEREI.png

    Nel corso della giornata i Kate della KB muovono a cazzo e attaccano le TF di navi singole alleate. Un DD viene centrato ed esplode.

    In Birmania, intanto, faccio un altro attacco lungo il confine con la Cina:

    4) Teatro Cina

    Nulla di nuovo dopo i massacri di ieri. Marcio convinto su Tuyun.


    5) Fronte ECONOMIA

    PUNTI: 29,931 (+942) : 8,181 (-129) => Ratio di 3.65859919325 : 1

    Salamaua is occupied by the Japanese
    Japanese forces CAPTURE Canberra !!!
    Japanese forces CAPTURE Merauke !!!
    Japanese forces CAPTURE Lakatoro !!!


    Repairs completed on SC Ch 2 at Rangoon, ship returned to service

    Yamaguchi, Tamon now available for reassignment [WTF?! ERA A CAPO DELLA KB!]

    Loss of DD Murakumo on Apr 19, 1942 is admitted
    CL Hobart is reported to have been sunk near Cocos Islands on Apr 19, 1942
    DD Napier
    is reported to have been sunk near Cocos Islands on Apr 19, 1942
    AO Kurumba
    is reported to have been sunk near Cocos Islands on Apr 19, 1942
     
  11. bacca

    bacca

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    Chissà se capisce di mandare le BB inglesi contro la KB
     
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  12. ITAK_Linus

    ITAK_Linus

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    A quel punto davvero che prendo e inizio a fare le robe piu' gamey della storia. Sono qui senza benza perche' devo fare rotte ad arco continuamente zig-zagando fra i suoi cazzo di mercantili.


    E ora mi dice anche le TF di superficie in nave singola "stanno scappando perche' la TF massima Air Combat e' di 25 navi". Il cazzo. Le puo' mettere in follow e se le voleva far scappare andava in full speed verso OVEST diretto e andava fuori mappa. Non NORD-OVEST guarda caso per tagliare la rotta della KB.

    Lo screen parla chiaro. E saro' anche stronzo, ma sicuramente non sono un coglione: quella gente NON ha quella rotta per fuggire.
    Chi e' che fra l'opzione di fuggire andando in salvo diretto verso OVEST e quella di andare verso NORD-OVEST dritto verso la rotta delle portaerei nemiche e senza uscire dalla mappa, ecco, chi sceglierebbe la seconda?
    Non ci pigliamo per il culo.

    Ripeto, mi fa incazzare perche' e' una situazione demenziale. Oh uno puo' dire "guarda e' gamey da far schifo ma sto alle pezze e lo faccio". Lo troverei piu' sensato.

    Non insistere che non e' gamey.


    Per dire, "ah hai messo solo kate sulle cv". Ma diocristo abbiamo fatto mille polemiche perche' volevo limitare i cambi sulle CV e lui ha amadantinamente difeso il poterli cambiare e mo' se ne lamenta che ho messo 280xZero+220xKate sulla KB?



    Voglio dire, se non dovevo fare rotte assurde e mille refuel per farle ed evitare le TF del menga alleate ero addosso alle sue CV eoni fa mentre ora sono in una situazione del menga. Vabbe' tutto, ma e' veramente una roba assurda. Specie dopo che io candidamente gli ho speigato che avevo cazzi col fuel perche' mi piace spiegare sempre le robe e confrontarmi.
    La conclusione logica e' "ah allora mandiamogli contro navi del cazzo cosi spreca benza e non ne ha per raggiungermi".



    Il fatto e' che se uno ha il gioco che prende certe pieghe, a me va anche bene: sicuramente so un magheggio in piu' dell'avversario e me ne avvantaggio. Prendi i barges. Ora non la sente, ma quando ingaggia a ripetizione 50 TF singole di barges col flottone da sbarco davanti all'hex e viene massacrato, mi sa che cambia idea sulle TF singole suicide in modo assurdo.

    E non e' che uno non le puo' fare eh. Avrebbero pero' senso tipo lo scorso turno quando stavo per saltargli addosso e con le scorte delle CV, non con mercantili immondi. Il fatto e' che nel mentre avevo gia' consumato dozzilioni di litri di fuel e turni preziosi per fare giri assurdi ad arco avanzando di tipo 5 hex su un potenziale di 16 in full speed causa mille waypoints per schivare le presunte rotte delle navi singole suicide.



    Vabbe' tutto ma sticazzi.



    E non e' per il mancato affondamento delle sue CV, figuriamoci. Volevo addirittura lasciarle andare prima che capissi che sono lente. Mi fa incazzare che non le affondo per una serie di robe che sono accettate solo se le fa l'altro e se facessi la stessa cosa io "ah linus conquisti la mappa perche' mandi l'xAK Stocazzo Maru in TF singola sei GAMEY".
    L'avessi mancate per mia incompetenza o per carenza di benza o chissa' cosa, no problema. Le manco perche' devo fare dei giri assurdi con le CV per evitare le sue TF singole di xAK e secca. E secca sopratutto il non voler ammettere che e' gamey.
    Ripeto: uno dicesse "sto alle pezze, faccio quel che posso arrampicandomi sui muri con le peggio robe", capace direi "boia, lo capisco e fa ridere".
     
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    Ultima modifica: 15 Novembre 2019
  13. ITAK_Linus

    ITAK_Linus

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    Cercando di rispondere.

    Il mio punto e' molto semplice: quello che faccio io e' sempre gamey, gli avversari sono dei geni.
    Te pensa se sbarcavo io a Singapore al day-1 con millemila LCU. Apriti cielo, spalancati terra. E invece nessuno ha fiatato con Patton contro Roccia. "Ah che mossa geniale".

    Guarda, ti faccio un esempio pratico. Tu mi dicesti contro longstrett che il China First e' game. A me pare che a nessuno che ha fatto il china first sia stato detto che e' gamey. Boh mi viene in mente tipo Supertramp contro Gamma, per dirne uno.
    Ugualmente, pare (non posso leggere, ma mi fido dell'avversario) tu abbia detto a Patton che la mia violazione in buonafede della HR sui para' meritava una punizione tenendo le robe ferme in Australia. Roba gravissima! Una brigata motorizzata che arriva con qualche giorno di ritardo a Sidney! Io ho promesso fra l'altro (cosa fatta) di non molestarla nel rientro verso Sidney. E ho offerto il re-do dal primo turno in cui ho splittato i para'.
    Sempre Longstrett porto' circa 120,000 cinesi in Birmania senza pagare PP e mentendo spudoratamente. Oh nessuno che abbia detto nulla.

    E faccio gli esempi di Longstrett che sono partite chiuse e acqua passata.

    Ah ed era pure il mio primo game in assoluto con WITPAE. E con un wargame in generale. La cosa piu' simile fatta prima credo fosse Risiko...


    Qualunque cosa gli altri facciano, mai una volta che qualcuno abbia detto "oh sai che c'e' Linus c'hai ragione e' gamey" o whatever. Persino quando l'altro prende e mente spudoratamente dicendo di aver pagato PP per dei cinesi in Birmania e poi scopro che sono LCU con HQ grigio, impossibile da cambiare.
    Ripeto: esempi vecchi apposta per spiegare il concetto.

    Per questo, sostanzialmente, non ho piu' voglia e come detto dal turno del 20 Aprile sbaracco.



    Gli avversari nel corso del tempo me ne hanno dette di tutte:
    - Catalina in NavT sono gamey
    - FP in CAP sono gamey
    - FP in NavB sono gamey
    - Cambio gruppi aerei sulle CV e' fattibile e vaffanculo linus, poi quando lo faccio io "ah e' gamey!".
    - B17 sono gamey (volete gli screen di vecchi topic? :D) lammerda in NavB contro le CV, ma si difende l'uso a spada tratta quando si gioca alleato. Guardacaso. A me fregacazzi che qualche B17 sfigato tento' di bombardare le CV. Il punto e' che vengono usati per sfondare la CAP perche' si sa che i B17 devastano le CAP giapponesi e si crea una specie di "sweep" fatto dai B17. Non me ne frega nulla della storicita', il gioco e' rotto al riguardo. Punto. Si sfrutta una meccanica del gioco in modo malato per avere un vantaggio. Non c'e' alcuna intenzione di colpire le CV, si vuole colpire la CAP perche' si sa che i B17 funzionano in modo malato.
    - TF singole gamey, da ladri, da stronzi, da sodomiti. Poi alla prima occasione buona se ne abusa.
    - In Cina non pago i PP. E mi tocca portare a me la prova provata che li pago postando tutto il fottuto HQ cinese e tutti gli stack in Cina.
    - In Cina non rispetto le garrison. E tocca a me portare la prova provata.
    - Saltare le Filippine e' gamey! Il cazzo. Da Alleato ho fatto pochi match. Me le hanno sempre saltate. Non ho mai visto il 1 Gennaio 1942 perche' i giapponesi si sono sempre arresi prima.
    - Mille aerei in un AF lvl 9 e' irrealistico. Bene. Allora mettiamo limitazioni anche agli alleati. E invece nulla perche' tanto tutti sanno che i match finiscono prima e quindi non "patiranno" la HR da alleato.

    E cosi via, potrei continuare a lungo.


    La cosa che appunto disturba e' che qualunque cosa faccia io e' figlia di tamarrate da parte mia "irrealistiche" e "non storiche" e "gamey". Mentre gli altri fanno le peggio robe e nessuno che dice nulla. Anzi, tutti ad arrampicarsi sugli specchi per dire che si, puo' essere nelle circostanze tali, con la scelta, bla bla bla bla bla


    Il mio ragionamento e' elementare: sbarcare a Singapore al day-1 e' gamey. Punto. E non lo faccio. Diocristo, obbiettivita'. Ed e' gamey per me e per chiunque altro.

    Ma appunto ogni cosa che faccio e' "al limite" o "antistorica" o vattelappesca. Gli altri abusano di ogni cosa e nulla.


    Per questo sbaracco. Non ho piu' interesse ne' divertimento, tutto qui. La mancanza di obbiettivita' mi urta, non ci posso fare nulla. Son fatto male io.

    Come detto al mio avversario, se m'avesse detto "oh sto alle pezze e fo quel che posso in modo tamarro" probabilmente c'avrei fatto una risata e via. E' il voler negare l'evidenza che mi urta. Specie se appunto io non ho mai beneficiato di tale benevolenza.

    Per me mandare delle AS, AVP, AMC e compagnia cantante in rotta di collisione con la rotta della KB e' gamey e punto.
    Mandare delle SCTF a NORD-OVEST dicendo che vanno verso Diego Garcia e poi verso le AO per rifornire, quando hanno benza per andare verso OVEST e salvarsi e' gamey. Si mandano TF a caso verso NORD-OVEST per cozzare con la KB. Basta dirlo. Non dire che vanno verso Diego Garcia o verso fantomatiche AO per rifornirsi mentre fuggono.
    E sopratutto non cambia nulla. Quel che cambia e' che io ho perso anni a fare giri pesca con la KB sprecando una marea di fuel e turni per via di AVP, AMC, AS, AV etcetcetc. Oh ho consumato oltre 16k fuel dalle AO. Il conto e' presto fatto. Se potevo andare dritto per dritto senza cozzare con mille TF, arrivavo anni fa addosso alle sue CV. Per non parlare del fatto che avevo anche da tenere gli aerei sui ponti e quindi potevo mandarli in volo solo all'ultimo dato che consumano mille sorties su naviglio del menga e le TF singole sono attaccate in modo sproporzionato.


    Ripeto, prendilo come un discorso fatto sorridendo, non e' incazzato o chissa' cosa. Ho una vita oltremodo stressante, voglio divertirmi e rilassarmi e ci posso fare poco ma WITPAE mi fa ridere. L'altro ieri ho perso 10,000 e rotti giapponesi in Cina e m'ha fatto ridere allo stesso modo in cui m'ha fatto ridere quando il giorno dopo erano 25,000 cinesi a morire. Idem per le robe che esplodono a casaccio.
    Dato che il gioco mi diverte, faccio solo quello e stop. L'AAR e la frequentazione del forum non mi divertono piu' per nulla e quindi sbaracco e probabilmente andro' sul forum matrix dove il clima e' diverso.





    Guarda, capisco e approvo quello che dici. Il problema e' che mi sono autolimitato per cosi dire: ho una R&D che fa ridere i polli; l'industria non mi ha funzionato per un pezzo; sono andato nel Pacifico che e' un teatro che detesto e trovo sterile; etcetc.

    Il problema di fondo e', come detto sopra in risposta a Blizzard, non viene detto "sto alle pezze e faccio delle robe del cazzo". Si cerca di negare l'evidenza giustificandola con mille cazzate.
    Ed e' sempre, sempre cosi.

    Mentre quando io faccio qualcosa, il risultato e' sempre figlio di "Sfruttare meccaniche del gioco" o "scelte antistoriche" o "scelte impossibili" o vattelapesca.


    Io quando gioco cerco HR che siano giuste. Per questo non ho problemi a giocare con un lato o con l'altro. Trovo la HR sul max numero di a/c imbarcati per limitare i flottoni alleati giusta? Diosanto la metto quando gioco Alleato io.
    Trovo i B17 siano rotti in NavB contro le CV? Me ne astengo anche se gioco Alleato.
    Le artiglierie hanno un costo in PP sbagliato per colpa di una dimenticanza degli sviluppatori (roba arcinota)? Faccio in modo che l'avversario giapponese possa comprare a prezzo ridotto le ART. Io, pure, lo faccio, ma e' evidente anche ai sassi che se ne avvantaggia il giapponese con le ART mancesi. Ma lo trovo giusto e punto.


    E invece nulla. Trovo sempre totale totale totale chiusura davanti. E per giunta son sempre io quello gamey o chissa' cosa.



    Ma lo vogliamo dire ad esempio che bombardare i pozzi con le CV dopo che si sa che per mesi ho avuto l'industria che non funzionava a dovere e' da stronzi e che sarebbe stato elegante astenersene per un poco?



    Il match non mi diverte. Il fugone alleato mi lascia pochi divertimenti infatti. Punto al 4:1 e tanti saluti.


    Come detto sopra a Blizzard, la cosa che mi urta e' l'assenza di obbiettivita' e oggettivita'.
     
    Ultima modifica: 15 Novembre 2019
  14. CapHydra

    CapHydra

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    Se posso dire la mia, come dico sempre, un Pbem è storico fino al momento in cui apri il primo turno. Dopo tutto diventa possibile, da Roosevelt che imbraccia la katana e taglia la testa ad ogni generale che fa una cazzata ai giapponesi che non dichiarano guerra agli americani perchè si son fatti furbi e non vogliono svegliare il can che dorme. le UNICHE cose che trovo gamey sono quelle che TECNICAMENTE non erano possibili, un esempio: i jake sugli SS, aerei che non siano gli FM sulle CVE americane perchè avevano la pista che pare na pista da bocce o millemila navi in un solo esagono.

    Tutto il resto, dalle navi picchetto, ai b-17 in naval bombing o la china first o il salto delle filippine per me non è gamey. Sono strategie a cui devi abituarti e che rendere il gioco vario. Perchè se tutti giochiamo allo stesso modo tanto vale giocare.

    Vero è anche che visto che giochiamo in 2 (o più:rolleyes:) entrambi i partiti si devono divertire ed è giusto trovare un accordo comune. Se si vuole giocare rispettando la "veridicità" storica allora si attueranno strategie consone ma se si parte dal dire "giochiamo come ci pare" allora non ha senso mettere nessuna regola o comunque quel minimo indispensabile per garantire un corretto svoglimento del gioco. Se dopo, in corso d'opera, ti pigli mazzate perchè i giapponesi hanno saltato le filippine mentre ti ritiravi da tutto il pacifico o perchè ti ritrovi addosso un mercantile armato che tenta di rallentare le tue CV dal non attaccare le sue, allora voleva solo dire che dovevi scegliere di giocare storico. Tutto il resto son palle.

    Questo per dire che non difendo nessuna delle 2 parti, avete torto entrambi a lamentarvi di cose "gamey" quando avete deciso di giocare antistorico.
     
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  15. ITAK_Linus

    ITAK_Linus

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    E' per questi ragionamenti che appunto lascio il forum.


    Il gioco non funziona a dovere. Punto. Non sono menate della storicita': si parla del fatto che nessuno al mondo avrebbe mai rallentato la KB o mandato strike su mercantili ignobili ma il gioco non permette di evitare la cosa e quindi il giocatore e' obbligato a subirla.
    Non e' un'opinione. E' un fatto.

    Il gioco e' "rotto" quando ci sono delle meccaniche sono "rotte". Punto.


    Le Filippine non c'entrano nulla. Il gioco non e' "rotto" perche' fa saltare le Filippine. E' una scelta strategica e sta all'altro rendere la cattura delle Filippine appetibile per il Giappone. Mica e' rotto il gioco che consente di non sbarcare a Tarawa.
    Il gioco e' rotto quando ci sono cose che non funzionano a dovere o sono usate in modo sbagliato dai giocatori abusando di meccaniche disegnate per altri scopi.

    I barges non sono disegnati per fare uno spam di TF singole e far consumare ammo/fuel/ops alle TF nemiche. Non lo sono. Punto. Uno lo puo' fare ma sta abusando di una meccanica del gioco.


    Non si puo' mescolare scelte strategiche con le meccaniche del gioco. Le Filippine diventano gamey se saltate se che ne so il gioco prevede ad una certa tutti arrendano. A quel punto diventa gamey il saltarle e catturarle quando tutti si arrendono, chiaramente perche' e' abusare di una meccanica del gioco.
    Diventa gamey se uno prende e lascia una LCU alleata da qualche parte in una singola putrida base, la rifornisce pure guarda, e aspetta il '44 cosi da avere i kamikaze attivati subito. Qui uno prende e abusa di una meccanica del gioco in modo assurdo. Per quanto divertente, devo ammettere.
    Io le salto sempre perche' strategicamente irrilevanti per me e nessun Alleato e' ancora riuscito a convincermi che sia strategicamente rilevante farlo.

    Che meccanica del gioco starei abusando? No perche' son curioso a sto punto.





    Qua c'e' un abuso di meccaniche del gioco volendo difendere l'indifendibile ed e' l'ennesima roba del genere che subisco. Comparando robe gamey come queste con scelte strategiche piu' che legittime come saltare le Filippine.




    Poi appunto, vogliamo aprire il Vaso di Pandora dello sfruttare meccaniche del gioco in modo malato?
    Sono apertissimo. Conosco a sufficienza suddette meccaniche per abusarne nei modi piu' ignobili :D:D:D:D:D
    E confido anche di saperne sempre una in piu' dell'altro lato.

    Basta dirlo.
     
    Ultima modifica: 15 Novembre 2019
  16. kaiser85

    kaiser85

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    Secondo me Linus stai esagerando e di parecchio anche, perchè ti stai trovando per la prima volta in difficoltà.
    Ok, lui poteva ammettere che mandare quei mercantili in quella rotta era l'unica opzione rimastagli per poter salvarsi il culo invece che dire che non è gamey, ma dimentichiamo che è un wargame, è pura tattica, non deve esistere la "cavalleria" dell'avversario e non esiste neanche un parametro di morale nazionale che cala se mandi a morire dozzilioni di marinai a cazzo.
    La ragione per cui io non voglio troppe HR è perchè appunto molte sono interpretabili a seconda del lato con cui si gioca.
    Per lui i mercantili mandati a morire sono il frutto del caso, per te invece la mossa per farti sprecare fuel e cazzi.
    Io al primo turno nel PBEM contro Ciotto ho perso una CV per un errore di rotta (mio) eppure c'era una rule che diceva di non dare la caccia alle portaerei alleate il primo turno, dove sta la verità? Semplicemente sono regole di dubbia interpretazione perchè io posso ben dire da alleato che Ciotto mi voleva dare la caccia al primo turno e mi ha affondato la CV e quindi si doveva ripetere il turno, voi altri diceste che fu un errore mio che dovevo andare a sud invece che a est.

    Altro discorso sono regole certe e verificabili come il cambio di HQ su nazioni diverse, Longstreet lì le violò palesemente e qui subentra la stronzaggine.
     
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  17. ITAK_Linus

    ITAK_Linus

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    Il punto Kaiser e' proprio questo.


    Io da questa storia ci rimetto minimo un paio di CA e ci sta delle CV. Ok. Kosher. Benissimo.
    Non sono affatto in difficolta'. Voglio dire, faccio il 4:1 anche se m'affondo la KB da solo oramai.


    Pero' sticazzi allora giochiamo in modo "free gamey" e nessuno mi dice nulla se mi sbizzarrisco. E ne so di veramente disgustose, t'assicuro.

    Basta dirlo.

    Se invece uno cerca di pigliarmi per il culo, mi secca. Tutto qui. Perche' io non ho possibilita' di dare libero sfogo alla mia mente malata, mentre gli avversari fanno sempre le peggio robe e si arrampicano sugli specchi per trovarne giustificazione.

    "Eh ma storicamente i B17 furono mandati in NavB....".

    Puttanate

    Sappiamo tutti che all'avversario non gliene frega nulla del NavB, lo fa per sfasciare la CAP. Basta dirlo. Non pretendere che si cerca di fare la roba in modo storico o baggianate simili, perche' e' una presa per il culo.

    Io diro' che c'era la resistenza filippina nel magnifico hex di Zamboanga o come si scrive e che, guardacaso, resistono fino al 1 Gennaio '44 e ho i kamikaze attivati in automatico. E trovero' qualche roba a giustificare cio'.
    Per citarne una.


    Il fatto e' che si cerca di fare robe abusando di meccaniche del gioco, ma c'e' un apriti cielo, spalancati terra se lo faccio io. E non mi sta bene.


    La mia e' una questione di principio.

    Gli ho pure offerto di non finire la indomitable, figurati. Non mi interessa piu' di tanto il risultato contro le sue CV.

    Ci rimettero' degli ottimi CA e probabilmente delle CV da questa sua uscita gamey? Si. Pace.


    In compenso adesso inizio io e c'e' da ridere. E trovo le piu' balzane giustificazioni per tutto, stai sicuro. Figurati che ci fu un tale che cadde da un B17 in Francia senza paracadute e sopravvisse. Googlando un minimo si giustifica ogni cosa.
     
  18. ITAK_Linus

    ITAK_Linus

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    20 APRILE 1942


    1) Teatro Perimetro Interno

    Miracolosamente i miei 6 CL Classe Nagara a Paramushiro Jima non vengono toccati dall'aviazione nemica.


    2) Teatro del Pacifico

    Bombardo Sidney senza convinzione:
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    Seagull V: 1 damaged
    Wirraway: 4 damaged

    Japanese Ships
    CA Mikuma

    Allied ground losses:
    30 casualties reported

    Squads: 0 destroyed, 0 disabled
    Non Combat: 0 destroyed, 2 disabled
    Engineers: 0 destroyed, 3 disabled
    Guns lost 2 (1 destroyed, 1 disabled)

    Airbase hits 1
    Runway hits 4
    Port hits 1

    CA Mikuma firing at Sydney

    --------------------------------------------------------------------------------
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    Kittyhawk IA: 1 damaged
    Hudson I: 4 damaged
    B-25C Mitchell: 3 damaged
    Wirraway: 2 damaged

    Japanese Ships
    CA Suzuya
    CA Takao

    Allied Ships
    xAK Iron Knight, Shell hits 1, on fire
    xAK Barwon, Shell hits 1, on fire
    xAK Hauraki, Shell hits 1

    Allied ground losses:
    78 casualties reported

    Squads: 0 destroyed, 3 disabled
    Non Combat: 1 destroyed, 13 disabled
    Engineers: 0 destroyed, 2 disabled

    Airbase hits 3
    Airbase supply hits 1
    Runway hits 5


    CA Suzuya firing at Sydney
    CA Takao firing at Sydney
    --------------------------------------------------------------------------------
    Night Naval bombardment of Sydney at 90,167

    Allied aircraft
    no flights

    Allied aircraft losses
    Wirraway: 5 damaged
    B-25C Mitchell: 4 damaged

    Japanese Ships
    CA Ashigara

    Allied ground losses:
    40 casualties reported

    Squads: 0 destroyed, 0 disabled
    Non Combat: 0 destroyed, 7 disabled
    Engineers: 0 destroyed, 0 disabled

    Runway hits 4

    CA Ashigara firing at Sydney
    --------------------------------------------------------------------------------
    Submarine attack near Sydney at 90,167

    Japanese Ships
    CA Takao
    DD Mochizuki
    DD Mikazuki
    CA Suzuya, Shell hits 1

    Allied Ships
    SS S-28, hits 11, and is sunk

    SS S-28 is sighted by escort
    S-28 bottoming out ....
    DD Mochizuki attacking submerged sub ....
    DD Mikazuki fails to find sub and abandons search
    DD Mochizuki attacking submerged sub ....
    SS S-28 forced to surface!
    DD Mochizuki firing on surfaced sub ....
    DD Mikazuki firing on surfaced sub ....
    CA Suzuya firing on surfaced sub ....
    Sub slips beneath the waves

    Ho circa 4,500AV in citta' e altri in arrivo.


    3) Teatro Burma/DEI

    Le CV alleate in fuga ingaggiano in modo fortuito la TF della Hiyo che, mea culpa, aveva una rotta bislacca:
    Night Time Surface Combat, near Cocos Islands at 16,109, Range 8,000 Yards

    Japanese Ships
    CV Junyo
    CVE Hosho
    DD Uzuki

    Allied Ships
    CV Hornet
    CV Formidable
    BB Prince of Wales, Shell hits 1
    CA Houston
    CA Australia
    CA Dorsetshire
    CA Cornwall
    CA Exeter
    CL Leander
    CL Glasgow
    CL Boise
    CLAA Van Heemskerck
    DD Morris
    DD Alden
    DD John D. Edwards
    DD Parrott
    DD Whipple
    DD Stewart
    DD Electra
    DD Encounter
    DD Express
    DD Norman
    DD Paladin
    DD Panther

    Le mie varie TF di CV si allontanano dall'area.

    Pare una singola nave sia rimasta indietro. Credo sia la Indomitable.



    Perche' non gli sono saltato addosso facendo una carneficina?

    Bella domanda.


    Oggi Alleato mi aveva chiesto di mandargli un save fasullo per vedere come stavano le sue CV. Vien fuori che, causa mio internet fottuto, gli dico che il turno e' su. E lui probabilmente ha caricato il mio save fasullo di oggi dato che ci ho messo 10min buoni a caricare il mio save.

    Manco gliel'ho detto e faccio finta di nulla.

    La cosa da ridere e' che avrei dovuto fare un paio di massacri in Cina e uno shock attack ad Attu. Oltre che maggiori bombardamenti a Sidney.
    E ovviamente saltare addosso alle sue CV.

    Pace.


    Nell'ilarita' generale, un mio DD colpito ieri affonda.

    Il CA Maya, invece, non e' ancora affondato. Affondera' domani. Si e' beccato 5 siluri ma prosegue: system damage a 55, floating a 94 ed engine a 55. Avanti tutta!


    4) Teatro Cina

    Nulla di nuovo a causa del discorso save.


    5) Fronte ECONOMIA

    PUNTI: 30,126 (+195) : 8,200 (+19) => Ratio di 3.67390243902 : 1

    Calayan is occupied by the Japanese

    Tabiteuea expands fortifications to size 4

    SS S-28 is reported to have been sunk near Sydney on Apr 20, 1942

    Kashii-1 arrives at Tokyo





    LA FESTA E' FINITA: ADIOS!
     
  19. Luigi

    Luigi

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    :(
    Che peccato! Pur non avendo mai giocato a WitpAE seguivo con piacere il tuo AAR.

    Se continui sul forum Matrix per favore condividi il link.
     
  20. blizzard

    blizzard Moderator Membro dello Staff

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    Adios o arrivederci ! E grazie per i bellissimi AAR :)
     

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