In Eu3wiki ho trovato questo interessante articolo su come le idee modificano le probabilità degli eventi: Deus Vult Prevents all Reformation events (the Protestant Reformation and Calvinist Reformation may not start in or spread to your nation). Slows down the "Papal State" event (realising the annexed Papal State). Divine Supremacy Prevents the Protestant Reformation or the Reformed church from being founded in your nation or spreading to your nation. Yes, this can be a problem if you want to convert, but many players seem to find it easier not to have to deal with missionaries and increased stability costs during the Reformation. è vero? o è relativo solo al vanilla?
spero sia vero perchè in ogni partita mi capitano i disordini religiosi e me li tengo per almeno un 20-50 anni. 20 se gioco con l'inghilterra e allora devo convertire solo la madrepatria, 50 se uso una potenza continentale e devo convertire mezza europa... una vera rottura di balle
se hai l'idea deus vult non puoi essere la nazione che da inizio al protestantesimo, ma questo può benissimo diffondersi dentro il tuo stato