C:MANO convergence zone

Discussione in 'Wargames - Generale' iniziata da Legio X, 2 Novembre 2013.

  1. Legio X

    Legio X

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    Qualcuno riesce a spiegare come funzionano queste zone e se sono effettivamente importanti ai fini del gioco.
    Non ho trovato niente sui forum e la descrizione data nelle istruzioni, per mia colpa, non la capisco.
     
  2. rob.bragg

    rob.bragg

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    I Layers e le zone di convergenza (delle onde acustiche) sono fondamentali nella guerra ASW / USW.

    Il manuale, nell'appendice, mi sembra sintetico ma piuttosto ben fatto. In rete si trovano soprattutto pubblicazioni scientifiche.
    Puoi partire da qui

    http://en.wikipedia.org/wiki/Underwater_acoustics

    ci sono anche parecchi references.
     
  3. Legio X

    Legio X

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    Ok grazie ci guardo.
    Conosco i Layer, ma non ho sentito parlare di convergence zone.
     
  4. Invernomuto

    Invernomuto -

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    Le CZ sono molto importanti perché consentono di rilevare contatti a grande distanza dalla propria unità. Il suono nell'acqua, come sai per il discorso dei layer, non si propaga linearmente, ma tende a "rimbalzare" sul fondo e sui vari strati di acqua più densa e fredda che possono crearsi. Questo può provocare dei fenomeni in cui un suono venga captato sulla superficie a grande distanza dal luogo di emissione.
     
  5. Legio X

    Legio X

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    Grazie della risposta, ma mentre per la soglia termica mi è più chiaro l'utilizzo, per esempio banalizzando se devo correre o nascondermi scendo sotto la soglia termica, per le CZ non mi è chiaro come utilizzare l'informazione, è un dato che mi serve per difendermi o per cercare sub nemici?
    Adesso mi sto leggendo qualcosa su internet, vedi post di Bragg.....
     
  6. rob.bragg

    rob.bragg

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    Entrambe le cose. In fase di ricerca, le zone di convergenza ti permettono di ascoltare rumori provenienti da molto lontano. Ma se ti stai nascondendo dovresti cercare ovviamente di evitarle : praticamente impossibile, se sei nello strato 'sbagliato', perchè diversamente dal layer, dipendono dalla fonte di rumore e quindi si muovono, sono multiple, oltre ad avere parametri di diffusione sempre differenti e funzione di fattori diversissimi (fonte, profondità del layer, ecc.ecc.)

    Layers - 1.jpg

    CG - 1.jpg

    CG - 2.jpg
     
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    Ultima modifica: 2 Novembre 2013

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