Salve a tutti, sto facendo una partita con gli USA e dopo aver conquistato e costretto alle resa il Giappone e Manchuko con relativo evento, ho proseguito la guerra in Europa. Dopo aver invaso l'Italia ad inizio '44 sono incappato nel primo evento "crash", la creazione dell'RSI. Immaginato cosa fosse successo sono riuscito a porre rimedio entrando nell'editor e cancellando la voce relativa. Pochi mesi dopo secondo crash, stavolta irrimediabile. L'Italia si arrende e gli USA l'annettono. Sono andato a spulciare gli eventi del compendium e ho trovato quello relativo. ############################################# # Italian surrender - Northern Allied Invasion ############################################# event = { id = 3145045 random = no country = ITA trigger = { ai = yes war = { country = ITA country = USA } # North Italy is lost NOT = { control = { province = 531 data = ITA } }#Turin NOT = { control = { province = 368 data = ITA } }#Genoa NOT = { control = { province = 370 data = ITA } }#Milan NOT = { control = { province = 371 data = ITA } }#Trento NOT = { control = { province = 378 data = ITA } }#Venice NOT = { control = { province = 379 data = ITA } }#Ferrara NOT = { control = { province = 512 data = ITA } }#Bologna NOT = { control = { province = 369 data = ITA } }#La Spezia NOT = { control = { province = 513 data = ITA } }#Florence control = { province = 515 data = USA } #Roma } name = "Italian Surrender - Allied Invasion" style = 0 date = { day = 1 month = january year = 1940 } offset = 6 deathdate = { day = 30 month = december year = 1999 } action_a = { name = ACTIONNAME3145033A command = { type = secedeprovince which = ENG value = 933 } # North Africa colonies command = { type = secedeprovince which = ENG value = 932 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 930 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 929 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 925 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 924 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 923 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 920 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 919 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 916 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 917 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 921 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 918 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 922 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 926 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 927 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 928 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 931 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 1015 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 1016 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 1017 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 1018 } command = { type = secedeprovince which = ENG value = 1033 } # 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Djibouti ### Greece and Yugoslavia to GER ### command = { type = secedeprovince which = GER value = 384 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 387 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 388 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 389 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 390 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 391 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 413 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 392 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 402 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 393 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 394 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 395 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 406 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 409 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 380 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 403 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 401 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 405 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 398 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 400 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 399 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 396 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 444 } command = { type = trigger which = 3182001 } # USA Ora, siccome io ho anche occupato metà della Yugoslavia, credo che il gioco vada in crash perché si trova nell'impossibilità di dare effettivo controllo di quei territori alla Germania, visto che adesso sono sotto il dominio USA. E' così o mi sbaglio? Cosa posso fare per continuare il gioco e anche per correggere eventuali altri difetti dello stesso genere? Grazie a tutti coloro che vorranno tentere di aiutarmi.
Non e´ assolutamente cosi´. Infatti prova a fare F12+event 3145045 ITA e vedrai che l´evento non genera alcun crash. Ci possono essere altre cose che causano il CTD quando scatta l´evento ma non e´ lui stesso la causa. Il problema sta nell´exe e non ci si puo´far niente, e´ casuale.
Grazie mille per la risposta. Quindi siccome è un bug dell'.exe non è dato capire il perché nè si può prevedere se in ogni partita si potrà verificare di nuovo. Ho iniziato un'altra partita e alla resa del Giappone non si è verificato nessun crash. Vedremo adesso che mi appresto a sbarcare nel Mediterraneo che succederà...