Creare Evento Annessione

Discussione in 'Mod, guide e materiale aggiuntivo' iniziata da Markenos, 18 Maggio 2009.

  1. Markenos

    Markenos Guest

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    Allora raga, ho bisogno del vostro aiuto, e soprattutto di quello di von Klest:approved:, anche se credo che sarà fin troppo impegnato......
    allora, io avevo intenzione di creare un evento che mi permettesse (a partire da una data ma per il momento non importa), annettere una provincia appena conquistata, tipo l'evento defezione che però accade solo ogni tanto.....
    ebbene, il puntò è che di eventi ne ho già creati, ma con questi non so manco da che parte sono girato, nel senso che non so come farlo.....
    io avevo intenzione di fare una cosa del genere (non guardate l'assoluta banalità, e di sicuro mancheranno delle graffe o delle virgole, dato che ho fatto un "collage" da un'altro evento.


    # Annessione #
    province_event = {
    id = 9995
    trigger = {
    controller = ????
    owner = ????
    }

    mean_time_to_happen = {
    months = 0

    }
    title = "EVTNAME9995"
    desc = "EVTDESC9995"

    option = {
    owner = ????
    }
    option = {
    qui volevo mettere che come seconda opzione potevi dare il possesso della provincia ad una nazione che ce l'ha come provincia nazionale...

    }
    }


    questa è la bozza piu che elementare....il punto è che ora, tralasciando il fatto che mi troverete 1000 errori, non so cosa mettere per dirgli che quando quella provincia è occupata dal tuo esercito o da quello del computer a seguito della caduta della fortezza, deve diventare possesso tuo come nell'evento "una provincia defeziona....

    so che vi puo sembrare una cosa ostica e priva di senso ma vi prego...almeno aiutatemi a risolvere i trigger.......
    grazie in anticipo e comunque.......:approved::approved:
     
  2. von Kleist

    von Kleist

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    gli eventi si trovano alla fine del file morerandomevents.txt e sono questi

    Codice:
    province_event = {
    
        id =  746
        trigger = {
            owner = {
                war_exhaustion = 15
                war = yes
                NOT = { war_score = -10 }
            }
            
            is_capital = no
            has_owner_culture = no
            garrison = 1000
            has_siege = no
            
            NOT = { controlled_by = owner }
            NOT = { controller = { tag = REB } }
            NOT = { controller = { tag = NAT } }
            NOT = { controller = { tag = PIR } }
            controller = { 
                NOT = { war_exhaustion = 5 }
            }
        }
    
        mean_time_to_happen = {
            months = 300
            modifier = {
                factor = 5.0
                luck = yes
            }        
            modifier = {
                factor = 0.8
                has_owner_religion = no
            }        
            modifier = {
                factor = 0.8
                NOT = { prestige = 0 }
            }        
            modifier = {
                factor = 0.8
                NOT = { prestige = -0.5 }
            }    
            modifier = {
                factor = 0.8
                NOT = { stability = 0 }
            }
            modifier = {
                factor = 0.8
                badboy = 1.0
            }                    
        }
    
        title = "EVTNAME746"
        desc = "EVTDESC746"
            
        option = {
            name = "EVTOPTA746"
            controller = { country_event = 747 }
        }
    }
    
    
    country_event = {
    
        id =  747
        is_triggered_only = yes
    
    
        title = "EVTNAME747"
        desc = "EVTDESC747"
            
        option = {
            name = "EVTOPTA747"
            FROM = { secede_province = THIS }
            badboy = 1
        }
        option = {
            name = "EVTOPTB747"
            prestige = -0.01
        }
    }
    se cambi il meantimetohappen a un mese (se lo metti a zero non funzionerà mai) e cambi un po' il trigger ti funziona come vuoi te
     
  3. Markenos

    Markenos Guest

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    grazie, grazie, anche se ci sono già riuscito da solo....comunque io ho messo a 0 nel mean_time e mi va lo stesso:cautious::cautious:.....boh......comunque grazie mille von...sei sempre il migliore:approved::approved:...
    un'ultima cosa: fino ad adesso l'evento funziona bene, anche se però la seconda opzione (che l'ho lasciata praticalmente uguale a quella dell'evento che mi hai postato) volevo modificarla e mettere che puoi decidere, se c'è un core di una nazione che non sia della nazione che ha perso la provincia o di quella che l'ha conquistata (scusa il gioco di parole...), di cedere a questa nazione la provincia, che se non esiste, naturalmente, prende vita con questa opzione......
    bè, questa sarebbe la mia ideina, anche se però ora non so come fare l'opzione.......mi potresti dare una dritta tu, o comunque dirmi da quale evento posso prendere spunto:approved::approved:?
    grazie in anticipo.....
     
  4. von Kleist

    von Kleist

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    bisognerebbe usare un comando (is_core) che non credo funzioni, o almeno nei test per il mod non funziona; l'idea sarebbe questa

    owner = {
    any_country = {
    limit = { is_core = THIS }
    country_event = 747
    }
    }

    o qualcosa di simile... sennò non saprei come fare
     
  5. Markenos

    Markenos Guest

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    mmmhhhh...prenderò nota e farò qualche prova, anche perchè in effetti alcuni eventi con effetti simili ci sono......proverò, se non va come hai detto, a cercare qualche evento con effetto simile......riuscirò a trovare un modo comunque, anche dovessi stare 3000 anni a cercarlo....
    comunque grazie von Klest per il tuo aiuto, e sappi che sei un punto di riferimento per tutti i neonissimi principianti in modding. che cercano una guida....grazie....:approved:
     
  6. von Kleist

    von Kleist

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    ah figurati... mi sembra strano poi sentirmi definire una guida, ma comunque grazie :):)
     

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