Germania o Prussia? Questo è il dilemma

Discussione in 'Europa Universalis 4' iniziata da lordice87, 16 Gennaio 2014.

  1. lordice87

    lordice87

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    Ciao a tutti,

    sto facendo una partita con Brademburgo (forse scriverò un ARR) in modalità iron man. Ora ho un dubbio amletico, ho due possibili paesi da formare: Prussia e Germania!


    Cosa scegliere?
    Per la Prussia mi manca la conversione ed un unico core (che devo ottenere asfaltando la coppia polonia lituania)
    Per la Germania mi mancano 2 core, di cui uno è la capitale di uno stato con tre province (quindi mi sa che deve renderlo vassallo...)
     
  2. lordice87

    lordice87

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    Nel caso entrambe, finisco convertendomi in Germania. Miglioro l'esercito, aspetto che altre province si convertono, incomincio a prendere i territori Polacco Lituani e poi prussia?
     
  3. Mac Brian

    Mac Brian

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    Assolutamente prima la Prussia, non c'è ragione di non farlo, dopodiché Germania se vuoi.
     
  4. Ciresola

    Ciresola

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    Quoto Mac, anzi io mi fermerei alla Prussia, la Germania non serve a nulla.


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  5. lordice87

    lordice87

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    Sblocco l'achivement!
     
  6. Enok

    Enok

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    La prima cosa da valutare quando si decide di attivare una decisione di questo tipo sono le idee nazionali, quelle che lasci e quelle che ottieni. Ricordo nella mia prima partita con Venezia la delusione di aver perso gli enormi bonus commerciali, ottenendo in cambio le pressoché inutili idee italiane. Nel tuo caso questo problema non si pone, perchè Brandeburgo e Prussia hanno le stesse idee nazionali, mentre la Germania non dispone di idee specifiche (ottiene quelle che avevi precedentemente). Di conseguenza gli effetti diretti delle decisioni sono le uniche cose che contano.

    Formazione della Prussia
    Codice:
    country_decisions = {
    
       prussian_nation = {
         major = yes
         potential = {
           tag = TEU
           NOT = { exists = PRU }
           is_religion_enabled = protestant
         }
         allow = {
           adm_tech = 10
           is_subject = no
           is_at_war = no
           religion = protestant
           owns = 41       # Ostpreussen
         }
         effect = {
           PRU = {
             add_core = 41       # Ostpreussen
             add_core = 42       # Warmia
             add_core = 43       # Danzig
             add_core = 40       # Memel
             add_core = 39       # Kurland
             add_core = 271       # Samogitia
           }
           add_country_modifier = {
             name = "centralization_modifier"
             duration = 3650
           }
           add_prestige = 25
           change_tag = PRU
           change_government = feudal_monarchy
           set_capital = 41     # Ostpreussen
           swap_free_idea_group = yes     #keep progress
         }
         ai_will_do = {
           factor = 1
         }
       }
    
       prussian_nation_general = {
         major = yes
         potential = {
           is_religion_enabled = protestant
           OR = {
             primary_culture = pommeranian
             primary_culture = saxon
             primary_culture = prussian
           }
           NOT = { exists = PRU }
           NOT = { tag = GER }
           NOT = { tag = HLR }
           NOT = { tag = BRA }
           NOT = { tag = TEU }
         }
         allow = {
           adm_tech = 10
           is_subject = no
           is_at_war = no
           religion = protestant
           owns = 41       # Ostpreussen
           owns = 42       # Warmia
           owns = 43       # Danzig
           is_core = 41     # Ostpreussen
           is_core = 42     # Warmia
           is_core = 43     # Danzig
         }
         effect = {
           PRU = {
             add_core = 41       # Ostpreussen
             add_core = 42       # Warmia
             add_core = 43       # Danzig
             add_core = 40       # Memel
             add_core = 39       # Kurland
             add_core = 271       # Samogitia
           }
           add_country_modifier = {
             name = "centralization_modifier"
             duration = 3650
           }
           add_prestige = 25
           change_tag = PRU
           change_primary_culture = prussian
           capital_scope = {
             change_culture = prussian
           }
           random_owned_province = {
             limit = {
               is_capital = no
               OR = {
                 culture = saxon
                 culture = pommeranian
               }
             }
             change_culture = prussian
           }
           swap_free_idea_group = yes     #keep progress
         }
         ai_will_do = {
           factor = 1
         }
       }
    
    }
    In sostanza ottieni qualche core sulle regioni storiche prussiane (che molto probabilmente già hai), sblocchi il modificatore temporaneo centralizzazione (+10% global tax modifier al prezzo di 1 punto rivolta), guadagni 5 punti prestigio, due regioni a caso diventano di cultura prussiana e una di esse ottiene +1 di tasse base.

    Formazione della Germania
    Codice:
    country_decisions = {
    
       german_nation = {
         major = yes
         potential = {
           NOT = { exists = GER }
           NOT = { tag = PAP }
           NOT = { tag = HLR }
           OR = {
             ai = no
             AND = {
               ai = yes
               num_of_cities = 5
             }
           }
           OR = {
             ai = no
             AND = {
               ai = yes
               NOT = { government = theocracy }
             }
           }
           OR = {
             primary_culture = hannoverian
             primary_culture = pommeranian
             primary_culture = hessian
             primary_culture = saxon
             primary_culture = bavarian
             primary_culture = prussian
             primary_culture = rheinlaender
           }
         }
         allow = {
           adm_tech = 10
           is_subject = no
           is_at_war = no
           owns = 46   # Mecklenburg
           owns = 50   # Brandenburg
           owns = 52   # Altmark
           owns = 53   # Lüneburg
           owns = 57   # Hannover
           owns = 58   # Anhalt
           owns = 61   # Dresden
           owns = 62   # Leipzig
           owns = 63   # Erfurt
           owns = 67   # Franken
           is_core = 46   # Mecklenburg
           is_core = 50   # Brandenburg
           is_core = 52   # Altmark
           is_core = 53   # Lüneburg
           is_core = 57   # Hannover
           is_core = 58   # Anhalt
           is_core = 61   # Dresden
           is_core = 62   # Leipzig
           is_core = 63   # Erfurt
           is_core = 67   # Franken
         }
         effect = {
           german_region = {
             limit = {
               NOT = { owned_by = ROOT }
             }
             add_claim = GER
           }
           add_country_modifier = {
             name = "centralization_modifier"
             duration = 7300
           }
           add_prestige = 25
           change_tag = GER
           culture_group_union = germanic
         }
         ai_will_do = {
           factor = 1
         }
       }
    
    }
    Molto semplicemente ottieni core su tutta la regione germanica, più il solito modificatore temporaneo centralizzazione, e 25 prestigio.

    Non vedo motivazioni, se non di carattere estetico e/o personale, nella scelta di non formare entrambe le nazioni. In particolare l'aumento di tasse base alla formazione della Prussia mi pare un motivo sufficiente per selezionarla, così come gli innumerevoli core che ottieni dalla Germania.
     
  7. TheDOC

    TheDOC

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    In sostanza, come su EU3, vai di Prussia First, a.k.a Nazione random -> Prussia (se possibile) -> Germania.
     

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