Heir to the Throne: Guida per creare una nuova nazione

Discussione in 'Mod, guide e materiale aggiuntivo' iniziata da Markenos, 28 Dicembre 2009.

  1. Markenos

    Markenos Guest

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    Come promesso, ecco qui la guida per creare una nuova nazione aggiornata per la nuova espansione Heir to the Throne....:contratto::p:p:approved::approved:

    Ecco il LINK

    http://wargame.forumfree.org/index.php?&showtopic=52



    spero sia utile a tutti gli aspiranti modders che vogliono iniziare un pò di pratica.....

    Detto questo, ringrazio ancora Lenfil per il permesso che mi ha accordato già tempo fa di postare qui le discussioni riguardanti la guida :)approved::approved::approved:) e vi auguro a tutti buon anno.....:approved::approved::approved:
     
  2. MizarNX

    MizarNX

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    Ciao, complimenti per la guida, è molto bella e chiara!

    Mi permetto di aggiungere alcuni appunti e suggerimenti (non me ne volere):

    pag 1: un altro programma gratuito è paint.net, meno potente di photoshop, ma facile da usare;

    pag 6: graphical_culture non indica il gruppo tecnologico, ma solo l'aspetto grafico che viene visualizzato per le unità e le città. Per esempio l'Orda d'Oro è nel gruppo tecnologico musulmano, ma la visualizzazione grafica è quella del gruppo tecnologico "ortodosso";

    pag 7: il numero che segue l'= dopo il nome del sovrano non è la somma delle sue abilità, ma la probabilità che tale nome venga scelto all'incoronazione (o all'elezione, in base al governo) del monarca. Infatti, andando a spulciare in france.txt troviamo:

    Codice:
    "Louis #10" = 160
    "Charles #5" = 80
    "Henri #1" = 60...
    Ovviamente 160 non è la somma delle 3 abilità, perché il valore massimo di esse è 9 (e 9x3=27).
    Semplicemente l'engine di gioco stabilisce pseudo-aleatoriamente il nome, prediligendo numeri alti.
    Se io scrivessi:

    Codice:
    "Louis #10" = [B]5000[/B]
    "Charles #5" = 80
    "Henri #1" = 60...
    avrei sempre sovrani chiamati Louis (alcuni dei quali anche con pessime statistiche);

    pag 12: come primary_culture avrei messo flemish, in quanto re Goffredo di Buglione era di Baisy, nel Brabante. Alternativamente potrebbe andare bene anche cosmopolitane, in quanto i crociati sono spesso associati ai franchi (firanji era il nome arabo degli europei) e la spedizione della prima crociata era, appunto, principalmente di lingua francofona (le fiandre erano nell'orbita francese).

    pag 18: per rendere il core inserito permanente, basta mettere add_core=GUS nella parte di descrizione della provincia, per esempio tra controller e culture

    pag 22: un piccolo trucco sta nel mettere, all'interno del file 379-judea.txt, al posto di owner=MAM e controller=MAM, owner=GUS e controller=GUS, così il regno di gerusalemme sarebbe stato giocabile fin dall'inizio. A questo punto si sarebbe dovuto editare il file GUS-gerusalemme in \history\countries aggiungendo, dopo capital, qualcosa del genere:

    Codice:
    1394.1.1 = {
        monarch = {
            name = "Goffredo III"
            dynasty = "de Bouillon"
            adm = 5
            dip = 6
            mil = 9
        }
    }
    Così da avere fin da subito un re della corretta dinastia (che altrimenti viene scelta a caso tra quelle della stessa cultura).



    Rinnovo ancora i complimenti per la guida, soprattutto la parte del modding delle bandiere, che in genere non è così immediata.

    Resto in attesa di una tua prossima guida!

    MizarNX
     
  3. Markenos

    Markenos Guest

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    Grazie mille MizarNX, da quanto ho capito tu devi essere uno che ci sa fare con il modding :contratto::contratto::asd::asd:....
    Provvedo subito a vedere di modificare la guida e di apportare le correzioni da te fatte.....:approved::approved::approved::approved::approved::approved::approved:
     
  4. MizarNX

    MizarNX

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    Di nulla, controlla però la correttezza delle mie info!

    Ancora complimenti!!
     
  5. 3.G.

    3.G.

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    nome della nazione

    Ragazzi ho creato una nuova nazione a EU3 divine wind ( ci ho messo 1 giorno a capire come si crea e a crearla), ma porca miseria il nome :contratto:! Non sono ancora riuscito a meterglielo o_O :wall: :wall: :wall: :wall:
     
  6. Pinky

    Pinky

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    hai seguito i passaggi su localization?
    tipo
    NAZ;Unione Sovietica;;;;;;Unione Turca;;;;;;;;;;;;x
    NAZ_ADJ;Unione Sovietica;;;;;;Unione Turca;;;;;;;;;;;;x
    NAZ_ADJ2;Unione Sovietica;;;;;;Unione Turca;;;;;;;;;;;;x
     
  7. 3.G.

    3.G.

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    allora e la!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ma porca :X ci sono entrato una volta ho controllato ma sta scritto un libro intero la..... e lo lasciato perdere :D XD a changes giusto?
     
  8. Pinky

    Pinky

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    a quello che vuoi, non cambia, basta che sia uno di quei file excel in localization
     
  9. 3.G.

    3.G.

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    io ho fatto questo ma il nome della nazione non e cambiato l'avrò fatto io male.
    LIN Lindblum Empire Blumesi Blumesi Tierra Blumese Lindeblum x
    Che devo fare? O.x
     
  10. Pinky

    Pinky

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    Ed il punto e virgola?
     
  11. ronnybonny

    ronnybonny Moderator Membro dello Staff

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    i file localisation apriteli con excel... è molto più comodo :D
     
  12. Casy86

    Casy86

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    Scusatemi ma questa guida si puo usare anche per EU3 CHRONICLES
     
  13. ronnybonny

    ronnybonny Moderator Membro dello Staff

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    suppongo di si
     

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