1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

[JA2] La guerra è ancora in corso???

Discussione in 'Jagged Alliance' iniziata da Shadow88, 19 Gennaio 2007.

  1. Shadow88

    Shadow88

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    Non postate da un po'....la guerra per sconfiggere la "cattivona" la state portando avanti??? Io mi sono un po' arenato causa studi ecc...ma presto riprenderò...buon game a tutti:approved::approved:
     
  2. GyJeX

    GyJeX

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    Io feci fuori Deidranna e la infima progenie già nello scorso millennio :D ed è stata una vera e propria soddisfazione goduriosa vederla crepare :D Ultimamente non ho proprio tempo e l'unica cosa che faccio è girellare tra le meravigliose novità della 1.13. Nell'attesa di una versione finalmente stabile e scevra di bugs sono riuscito a mettere le mani su una versione di JA2 Wildfire che non conoscevo, con la versione che avevo c'era da uscirne scemi a furia di ritorni al Desktop...
    Il tutto nell'attesa che il mese di gennaio finalmente finisca :(
     
  3. BadBlackBear

    BadBlackBear

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    I miei progressi vengono gambizzati dalle build che continuano ad uscire.. aspetto fine mese, becco il pacchetto finale, e poi via
     
  4. Caronte

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    sono fermo a Grunn da 2 settimane: ogni tanto apro il gioco e secco un paio di nemici per non lasciare ammuffire i salvataggi.
     
  5. GyJeX

    GyJeX

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    Non sarà il pacchetto installazione definitivo, solo una nuova built installabile che non necessita di SVN, questo nuovo pacchetto dovrebbe includere tutte le novità e modifiche apportate dalla 602 alla 650 che riporto qui sotto:

    609
    - bugfix: Landmines
    - bugfix: Got a "misplaced" I.M.P email on day 3
    - bugfix: Laptop -> Personnel -> Inventory scroll buttons
    - changed max number of slots for towns (hardcoded value)
    - highest town index defines the number of towns on map (user defined value via xml)
    - updated cities.xml handling code so now it is possible to control can player train militia in town or not

    614
    - bugfix: CTDs in Drassen tactical screen
    - moved hardcoded tooltip strings to the existing language string files
    - translated tooltip strings for German Version
    - sam sites externalization (SamSites.xml)

    620
    - bugfix: CTDs after you have placed your mercs before the attacking occurs
    - bugfix: CTD when trying to recruit John & Mary and there is only one free place left in the whole team.
    - bugfix: fixed issue with visibility of enemies after raising scoped gun (no need to look twice anymore) and versa
    - reseted IMP activation text box after creating an IMP
    - added notification when you try to create a new IMP and you already have the maxium number of mercs (18) in your team

    631
    - bugfix: Endless clock after stealing
    - bugfix: CTD after talking to Darren in San Mona (in the boxing club)
    - bugfix: Wrong APs deduction from stealing
    - bugfix: Prevent Nada objects from stealing
    - bugfix: CTD when trying to add 13th town
    - changed: APs for stealing from 10 to 14 (because stealing is more than simple picking enemies gun)
    - changed: You cannot steal items from head, body, leg or face until the enemy is collapsed (lying on the ground)
    - changed: Tooltips on the enemy are only displayed if the enemy can be seen by the selected merc
    - preparations to increase number of town sectors

    645
    - bugfix: Mary & John cannot be escorted if you have 16 mercs in your team
    - bugfix: Wrong text placement in the florist gallery website
    - bugfix: Sam site externalization code
    - bugfix: Reinforcement CTDs
    - bugfix: Secrets on strategic map and other externalized stuff were not properly initialized, if user loads a saved game before he creates a new game
    - added possibility to dismiss a vehicle without passengers
    - added ability to use ogg-files in speech sound files
    - army externalization

    650
    - bugfix: Gabby did not show up in Sci-Fi mode. Now Gabby is randomly located in sector H11 or I4 (new game is required)
    - bugfix: Tracer bullets animation starts some tiles away of where the shooter is (you also have to update GameDir because of updated \Tilecache\bullet_tracer.sti)
    - fixed some memory leaks
     

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