Let's Play SEV - Setting della partita

Discussione in 'Strategici - Generale' iniziata da zethani, 11 Dicembre 2013.

  1. zethani

    zethani

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    Seguendo il consiglio di Prostetnico ho recuperato la versione per il mercato americano di Space Empires V. Ciò ci permetterà di giocare con tutte le patch ufficiali rilasciate dallo sviluppatore e di poter accedere a tutti i mod sul mercato. La qual cosa non mi pare poco.

    La partita si svilupperà quindi su SEV (US) alla versione 1.79. Utilizzeremo il Balance Mod 1.19i di Captain Kwok in combinazione con il Fyron Quadrant Mod. Il primo rende meno dispersivo e dalla progressione più lenta il tech tree, in modo da non dover fare il retrofitting delle navi ogni 2 turni, oltre a migliorare il comportamento della IA; il secondo è un mod grafico che rende più interessante l'aspetto dei sistemi solari. Credetemi, la versione vanilla di SEV è davvero inguardabile sotto questo punto di vista.

    Per farvi un idea sul gioco in generale e sulle mod:
    -sito del Balance Mod
    -sito del Fyron Quadrant Mod
    -wiki di SEV (non aggiornatissima a dire il vero)

    Espletate le formalità, iniziamo a respirare profumo di spazio. La schermata iniziale è di grande effetto.

    se5 2013-12-11 21-49-22-60.jpg

    Come in ogni 4x che si rispetti, le prime scelte che bisogna fare riguardano l'aspetto della galassia in cui si svolgerà il ciclo vitale del nostro impero. Ossia la generazione della mappa del nostro quadrante stellare. SEV ci fornisce una rappresentazione semplice e efficace.

    se5 2013-12-11 21-49-39-36.jpg

    Nel menu in basso a sinistra scegliamo quale sarà il tipo di galassia in cui troveremo. Le scelte variano fra impostazioni puramente estetiche (spirali logaritmiche, spaghetti, griglia, etc.) che andranno a influenzare solo il modo in cui i collegamenti fra i vari sistemi viene rappresentato sulla mappa e altre che hanno un impatto più profondo sul gameplay.

    Nel menu in basso a destra si può scegliere l'ampiezza del quadrante (Small, Medium oppure Large) e alcune altre opzioni. All Warp Point Connected significa che un sistema solare ha almeno una via di collegamento con un altro sistema solare tramite un Warp Point, un anomalia gravitazionale che collega due punti distanti nello spazio. Non ci sono vicoli ciechi e partendo da un sistema potremo raggiungere tutti gli altri. L'opzione No Warp Point, se attivata, cancella dalla mappa ogni collegamento fra i sistemi solari. I Warp Point possono essere creati con una tecnologia che si ottiene piuttosto avanti nel gioco ma, fino ad allora, ogni impero risulta confinato nel sistema d'origine. Il terzo punto consente la generazione di Warp Point ovunque nel sistema invece di confinarli nelle frangie esterne. L'ultima opzione abilita l'esauribilità delle risorse: le riserve di un singolo pianeta si esauriscono con l'utilizzo.

    Tutto chiaro?

    La prima scelta che vi pongo di fronte riguarda quale tipologia di galassia usare, Vanilla oppure Pseudo FTL.

    *Vanilla: il numero dei Warp Point di un sistema oscilla fra 1 e 5. Logicamente, controllare l'accesso a un sistema dotato di un solo WP è meno complicato di uno in cui ce ne sono 5. Inoltre c'è la possibilità di creare bottlenecks e utilizzare il "terreno" contro un eventuale aggressore. Esempio di mappa.

    se5 2013-12-11 13-43-43-13.jpg

    *Pseudo FTL: il numero di WP per sistema è molto più elevata. Un sistema è interconnesso con tutti i sistemi vicini, in un modo simile a quello che accadrebbe se al posto dei WP le navi avessero motori in grado di superare da sole le distanze interstellari. La situazione strategica è ovviamente più complicata. E la mappa è più caotica.

    se5 2013-12-11 13-42-43-92.jpg

    Quale preferite?

    Per quanto riguarda le altre opzioni io suggerirei queste:
    a) Quadrant Size: Large
    b)Tutti i WP connessi: yes
    c) WP dovunque nel sistema: no
    d) Risorse Esauribili: si
    e) No Warp Point: no
     
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  2. Rio

    Rio

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    Vanilla all the life!
     
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