1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

EU In Nomine Problema codici Paradox

Discussione in 'Europa Universalis 3' iniziata da Il Tricolore, 29 Dicembre 2009.

  1. Il Tricolore

    Il Tricolore

    Registrato:
    29 Dicembre 2009
    Messaggi:
    18
    Ratings:
    +0
    Salve a tutti!
    Prima di tutto complimenti per il forum di EU3, da quando gioco sono sempre venuto a cercare info e consigli senza essere mai deluso. ma oggi ho un problema che mi obbligherà a rompervi le scatole:)

    Ieri volevo divertirmi un po a cambiare le impostazioni del gioco...così ho settato i parametri nel file buildings nella cartella common, per cambiare il tempo di costruzione degli edifici. mi sono illuso che fosse così facile, infatti non è cambiato nulla nel gioco:facepalm:
    ora vi chiedo se posso far qualcosa o se è meglio che gioco e basta:)

    Grazie in anticipo!
     
  2. Ciresola

    Ciresola

    Registrato:
    18 Giugno 2009
    Messaggi:
    3.987
    Località:
    Valeggio sul Mincio, Italy, Italy
    Ratings:
    +32
    Bè io ti consiglio di giocare così com'è, perchè rischi di fare danni grossi alle stringe, cmq su Paradoxplaza o anche qui nella sezione mod alcune discussioni potrebbero tornarti utili :approved:
     
  3. Il Tricolore

    Il Tricolore

    Registrato:
    29 Dicembre 2009
    Messaggi:
    18
    Ratings:
    +0
    ah ok! ci ho provato solo perchè sentivo dire che i codici paradox sono abbastanza facili da modellare...comunque seguirò il consiglio!
     
  4. von Kleist

    von Kleist

    Registrato:
    2 Agosto 2006
    Messaggi:
    2.297
    Località:
    Padova
    Ratings:
    +1
    bah per modificare i tempi di costruzione basta modificare un numero... hai salvato i cambiamenti?? perchè se li avessi modificati sbagliati ti crasherebbe tutto
     
  5. Ciresola

    Ciresola

    Registrato:
    18 Giugno 2009
    Messaggi:
    3.987
    Località:
    Valeggio sul Mincio, Italy, Italy
    Ratings:
    +32
    Nel caso fai una copia di EU3 e prova a capirci un po', io ho iniziato moddando le conseguenze degli eventi, ora conosco la gran parte delle strutture delle stringhe di EU3, mai come Kleist però :D
     
  6. Il Tricolore

    Il Tricolore

    Registrato:
    29 Dicembre 2009
    Messaggi:
    18
    Ratings:
    +0
    si ho modificato il numero dei mesi e ho salvato...ma quando ho rigiocato (sia una partita salvata che una da 0) era tutto come prima...se vuoi copio qui il file come l'ho modificato

    # Do not change tags in here without changing every other reference to them.
    # If adding new buildings, make sure they are uniquely named.

    #
    # prerequisites = { building1 building2 } #==> gotta have building1 & building2 in a province before building this one.
    # not_if_x_exists = { building1 building2 } #==> Can't be built if buildign1 or building2 is in province.
    # cost = x #==> cost in $ to build (subject to other modifiers)
    # time = x #==> number of months to build.
    #

    temple = {
    cost = 50
    time = 1
    stability_cost = -5 #reduces stability cost by 5$
    }

    workshop = {
    cost = 50
    time = 1
    tax_income = 2 #increase tax with 2$
    }

    regimental_camp = {
    cost = 200
    time = 1
    local_manpower_modifier = 9.25
    }

    shipyard = {
    cost = 500
    time = 1
    ship_recruit_speed = -0.5
    port = yes
    }

    constable = {
    cost = 50
    time = 1
    direct_tax_percentage = 0.50 #50% more direct tax
    local_revolt_risk = 2
    }

    courthouse = {
    cost = 50
    time = 1
    local_revolt_risk = -70
    }

    marketplace = {
    cost = 50
    time = 1
    trade_income = 2
    population_growth = 9.01 #70% extra population growth
    }

    tax_assessor = {
    cost = 50
    time = 1
    inflation_reduction_local = 0.5 #0.5% yearly reduction if covered.
    }


    war_college = {
    not_if_x_exists = {
    admiralty
    }
    cost = 500
    time = 1
    army_tradition = 0.01
    capital = yes
    confirm = yes
    }

    admiralty = {
    not_if_x_exists = {
    war_college
    }
    cost = 500
    time = 1
    navy_tradition = 0.01
    capital = yes
    confirm = yes
    }

    customs_house = {
    cost = 50
    time = 1
    local_tax_modifier = 0.05 #5% bonus on tax income!
    }



    #Manufactories
    refinery = {
    not_if_x_exists = {
    wharf weapons textile fine_arts_academy university
    }
    cost = 1000
    time = 1

    manufactory = {
    wine
    sugar
    }

    trade_tech_investment = 5
    population_growth = 0.01
    onmap = yes
    confirm = yes
    }

    wharf = {
    not_if_x_exists = {
    refinery weapons textile fine_arts_academy university
    }
    cost = 1000
    time = 1


    naval_tech_investment = 5

    manufactory = {
    naval_supplies
    }
    population_growth = 0.01
    onmap = yes
    confirm = yes
    }

    weapons = {
    not_if_x_exists = {
    refinery wharf textile fine_arts_academy university
    }
    cost = 1000
    time = 1

    land_tech_investment = 5
    population_growth = 9.01
    manufactory = {
    copper
    iron
    }
    onmap = yes
    confirm = yes
    }

    textile = {
    not_if_x_exists = {
    refinery wharf weapons fine_arts_academy university
    }
    cost = 1000
    time = 1
    production_tech_investment = 5
    population_growth = 0.01
    manufactory = {
    wool
    cloth
    }
    onmap = yes
    confirm = yes
    }


    fine_arts_academy = {
    not_if_x_exists = {
    refinery wharf weapons textile university
    }
    cost = 1000
    time = 1

    stability_investment = 5
    population_growth = 9.01
    onmap = yes
    manufactory = {
    }
    confirm = yes
    }

    university = {
    not_if_x_exists = {
    refinery wharf weapons textile fine_arts_academy
    }
    cost = 1000
    time = 1

    government_tech_investment = 5
    population_growth = 0.01
    onmap = yes
    manufactory = {
    }
    confirm = yes
    }

    #fortresses

    fort1 = {
    prerequisites = {}
    cost = 50
    time = 1
    fort_level = 1
    local_missionary_placement_chance = 0.007
    supply_limit = 0.5
    }

    fort2 = {
    prerequisites = { fort1 }
    cost = 100
    time = 1
    fort_level = 1
    local_missionary_placement_chance = 0.014
    supply_limit = 0.5
    }


    fort3 = {
    prerequisites = { fort2 }
    cost = 200
    time = 1
    fort_level = 1
    local_missionary_placement_chance = 0.02
    supply_limit = 0.5
    }

    fort4 = {
    prerequisites = { fort3 }
    cost = 400
    time = 1
    fort_level = 1
    local_missionary_placement_chance = 0.027
    supply_limit = 0.5
    }

    fort5 = {
    prerequisites = { fort4 }
    cost = 800
    time = 1
    fort_level = 1
    local_missionary_placement_chance = 0.034
    supply_limit = 1
    }

    fort6 = {
    prerequisites = { fort5 }
    cost = 1600
    time = 1
    fort_level = 1
    local_missionary_placement_chance = 0.04
    supply_limit = 1
    }
     
  7. von Kleist

    von Kleist

    Registrato:
    2 Agosto 2006
    Messaggi:
    2.297
    Località:
    Padova
    Ratings:
    +1
    boh dovrebbe funzionare :humm: hai il controllo account utente attivo??
     
  8. Il Tricolore

    Il Tricolore

    Registrato:
    29 Dicembre 2009
    Messaggi:
    18
    Ratings:
    +0
    ok, sono sono in totale versione niubbo:facepalm:.....dove lo vedo?
     
  9. von Kleist

    von Kleist

    Registrato:
    2 Agosto 2006
    Messaggi:
    2.297
    Località:
    Padova
    Ratings:
    +1
    se hai vista o seven da qualche parte nel pannello di controllo
     
  10. Il Tricolore

    Il Tricolore

    Registrato:
    29 Dicembre 2009
    Messaggi:
    18
    Ratings:
    +0
    io ho XP...ma dovrei essere l'unico utente
     
  11. von Kleist

    von Kleist

    Registrato:
    2 Agosto 2006
    Messaggi:
    2.297
    Località:
    Padova
    Ratings:
    +1
    bene in XP non c'è il problema... allora non so che dirti
     
  12. Il Tricolore

    Il Tricolore

    Registrato:
    29 Dicembre 2009
    Messaggi:
    18
    Ratings:
    +0
    fantastico!:asd:....non è che dovevo modificare anche altri file? cmq io uso In Nomine v3.2 tradotto in ita. non so se serve^^
     
  13. Markenos

    Markenos Guest

    Ratings:
    +0

    be ma allora cosa hai modificato? il file buildings che sta nella traduzione o il file buildings che sta in in nomine normale?
    Perchè se lo modifichi solo nell' in nomine normale ma non nella traduzione (che dopotutto la devi caricare come un mod giusto?:contratto:) è logico che non va....prova a giocare ad in nomine in inglese, ovvero senza caricare la tua traduzione, e poi dimmis e va....:approved:
     
  14. Il Tricolore

    Il Tricolore

    Registrato:
    29 Dicembre 2009
    Messaggi:
    18
    Ratings:
    +0
    capito! però io ho provato a cambiare anche nella cartella della traduzione, ma lì non ci sono i file del gioco..pensavo usasse quelli della cartella principale.
    quindi giocando in italiano non posso modificare nulla?
     
  15. Markenos

    Markenos Guest

    Ratings:
    +0
    in che senso? o_O Nella cartella della traduzione, ovvero "in nomine 3.2 ita " o come si chiama ci dovrebbe essere dentro comunque la cartella "common" che alla fine è quella che contiene in file building.txt"....
    Quindi in poche parole dovresti modificare questo building.txt che si trova nella cartella della traduzione e quando giocherai in italiano avrai anche lì le tue modifiche agli edifici....
    spero tu abbia afferrato il concetto...:p:p:contratto::approved::approved:
     
  16. von Kleist

    von Kleist

    Registrato:
    2 Agosto 2006
    Messaggi:
    2.297
    Località:
    Padova
    Ratings:
    +1
    basta che copi i fiel che modifichi nella sottocartella corrispondente dove c'è la traduzione
     
  17. Il Tricolore

    Il Tricolore

    Registrato:
    29 Dicembre 2009
    Messaggi:
    18
    Ratings:
    +0
    no nella cartella di In Nomine non c'è common (ho trovato strano anche io) cmq non c'è problema se uso la versione base della 3.2 funzionano le modifiche e posso anche usarla in italiano perchè ho portato i file di traduzione nella cartella principale! per ora funziona tutto vedremo:)...grazie mille!
     
  18. Markenos

    Markenos Guest

    Ratings:
    +0
    di nnte...comunque, nel caso avessi ancora problemi, prova a fare quanto detto da kleist nell'ultimo messaggio.....in tal modo dovrebbe funzionare sicuramente al 100%....;);):contratto::approved::approved:
     
  19. von Kleist

    von Kleist

    Registrato:
    2 Agosto 2006
    Messaggi:
    2.297
    Località:
    Padova
    Ratings:
    +1
    basta crearla la cartella common
     
  20. Il Tricolore

    Il Tricolore

    Registrato:
    29 Dicembre 2009
    Messaggi:
    18
    Ratings:
    +0
    ah capito...ma devo trasferire anche tutti i file di quella principale o ci metto solo quelli che voglio modificare? tipo la uso come una comodità
     

Condividi questa Pagina