[ESERCITO] Ritiro truppe dal Manchukuo&Korea

Discussione in 'War in the Pacific: Admiral Edition' iniziata da cohimbra, 31 Ottobre 2011.

  1. cohimbra

    cohimbra Guest

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    Ciao a tutti, avevo pensato di ritirare le seguenti divisioni, da impiegare
    in prima linea: dal Manchukuo 1st Div, 8th Div e 28th Div; dalla
    Korea la 20th Div. Visto che ogni divisione conta circa 7500 uomini + le
    varie truppe di supporto, c'è lo spazio di manovra per ritirare tre intere
    divisioni dal Manchukuo senza scendere sotto il limite minimo di garrison
    richiesti? E' un calcolo che proprio non riesco a fare:humm: e se qualcuno di
    voi sa la risposta mi evita tutto il lavoro d dover cambiare HQ a tutte le Div
    (con conseguente spesa enorme di PP), di muoverle verso i porti per l'imbarco,
    di creare le TF per il trasporto per poi ritrovarmi magari ad aver spostato troppi
    uomini e dover fare marcia indietro beh, gliene sarei grato!

    Le tre dividìsioni dislocate in Manchukuo:

    [​IMG]
     
  2. Invernomuto

    Invernomuto -

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    Ciao,
    dovrebbe essere semplice. Il garrison è espresso in AV (assault value), valore che è visibile nella schermata delle unità. Normalmente una divisione giapponese a pieno organico sta sui 400-450 AV. Se hai 9000 di AV contro un garrison richiesto di 8000, un paio di divisioni le puoi spostare.
    Ciao.
     
  3. supertramp

    supertramp

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    E' semplice come calcolo in effetti: vai sulla finestra delle info e vedi gli AV minimi da mantenere in Manchukuo; poi, sempre da lì, guardi quanti ne hai attualmente, a questi togli 1357 (ti ho fatto io la somma dalle tue immagini) e vedi se ci stai.
     
  4. cohimbra

    cohimbra Guest

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    Che il calcolo sia semplice non si può negare, il trucco sta nel conoscere
    il valore degli addendi:)...ho letto il manuale, ma questa parte proprio non
    la ricordavo, pensavo che il valore 'garrison' si riferisse al numero di truppe
    sul terreno, in pratica contavo tutta la fanteria+supporto e facevo una
    proporzione, roba da diventare matti; mi cospargo il capo di cenere, ed in
    ginocchio sui ceci ringrazio per le risposte.:approved:

    In effeti poi non ho capito perchè ho scelto la 28th, visto che c'è la 9th
    (6th? boh, ma mi pare sia la 9th) che non è frammentata ed ha exp80 e
    morale80, conreo il 60/60 della 28th. Ogni volta che posto qualcosa
    (anche relativa ai motori od agli aerei), passano un paio di giorni ed ho già
    modificato radicalmente la cosa, ma finchè non sarò in grado di padroneggiare
    il tutto non mi arrenderò, anche perchè da quando ho scoperto witpae non
    mi piace più niente, qualsiasi gioco abbia voglia di provare farà i conti con
    questo e ne uscirà inevitabilmente con le ossa rotte.
    ciao
     
  5. Invernomuto

    Invernomuto -

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    Conosolati, io gioco a WITP dal 2005 e ad AE dal 2009, imparo ancora tante cose nuove :).
    Un cosa: ti conviene mantenere la guarnigione sempre un po' sopra gli 8000 perché ci possono essere flessioni nell'AV delle unità dovute ad upgrade o mancanza di rifornimenti alle tue unità che portano delle squadre ad essere disabilitate. Non ti conviene quindi arrivare ad avere 8000 AV giusti. Se scendi sotto gli 8000 e si attivano i sovietici sono cavoli amari per i giapponesi...

    A mio avviso è il miglior wargame mai realizzato per PC. Devi essere un maniaco della microgestione e devi adorare il dettaglio e l'aeronavale, ma anche a me capita la stessa cosa. Quando gioco a qualcos'altro, che inevitabilmente è meno dettagliato, il confronto è inevitabile e WITP ne esce sempre vincitore.
    Presto stupirai i tuoi amici quando citeranno il nome di qualche località sperduta nel pacifico del sud e tu, senza battere ciglio, gli saprai dire dove si trova e qual è l'importanza strategica di quella lingua di sabbia per la difesa dell'Impero :)
     

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