1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

Path of Exile, il vero Diablo III?

Discussione in 'Altri Videogiochi' iniziata da MaxHeadroom, 9 Ottobre 2013.

  1. MaxHeadroom

    MaxHeadroom

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    Vorrei puntare l'attenzione di tutti su questo H'n'S che, ultimamente, sta spopolando in rete e che dovrebbe tenere alta la fiaccola del genere insieme a Torchlight II, in un periodo in cui esso sta languendo e anche abbastanza pesantemente. Innanzitutto è totalmente free 2 play e sono previste delle microtransazioni economiche unicamente in materia di miglioramenti estetici (peraltro neanche troppo eccezionali) totalmente ininfluenti ai fini del gameplay. In parole povere, sarà la vecchia e cara dea bendata a decretare il loot in ogni singola area, come nei giochi di un tempo.
    Secondo punto, lo skill tree. E' qualcosa di oscenamente enorme, tant'è che nel sito troverete un programmino per buildare i vostri pg prima di cimentarvi nel gioco vero e proprio e poterne, così, testare pro e contro.
    Terzo fattore, il sistema monetario in game non è caratterizzato dalla comune compravendita in monete d'oro, ma dal baratto, sia tra giocatori e vendor che tra giocatori e giocatori. Ad esempio, si utilizzano le pergamene, oppure le sfere (Orb) e altra roba del genere per scambiarsi armi, corazze e quant'altro. Il che, devo ammettere, è molto cool e anche soddisfacente.
    Quarto aspetto, le classi. Ne sono sei e, anche se è vero che non brillano per personalità e carisma, hanno tuttavia qualcosa che le rende affascinanti: il brutale e barbarico Marauder, la Witch, esile e dark, il Duellist, agile e spavaldo, il Templar, che sembra un po' Don Chisciotte, la Ranger, forse la più anonima e, infine, la Shadow, l'umbratile assassino.
    Quinta peculiarità: niente abilità particolari selezionabili al passaggio di livello ma, invece, la possibilità di inserire e togliere gemme dai socket dei pezzi che costituiscono l'equipaggiamento, così da poter creare combo ancora maggiori. A tutto ciò aggiungete una grafica molto dark, elementi splatter quanto basta e totale randomizzazione a ogni nuova partita, tre atti piuttosto lunghini e avrete qualcosa che non è il Diablo III che tutti aspettavano ma che, comunque, gli si avvicina molto. Rimando al sito per eventuali aggiunte.
     
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  2. Enok

    Enok

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    Ci giocavo fin dalla closed beta e devo dire che è un signor hack and slash, nonostante sia totalmente gratuito e non faccia affidamento sul pay-per-win. I pregi li hai elencati tutti tu e li condivido in pieno. Il difetto principale, invece, è l'eccessiva ripetitività e le meccaniche da grinding/farming che sono praticamente il fulcro del gioco. Già dopo qualche ora, cioè il tempo di finire i 3 atti, diventa un titolo per automi. Aspetto l'uscita definitiva per riprenderlo in mano e vedere se ci sono novità.
     
  3. MaxHeadroom

    MaxHeadroom

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    L'uscita definitiva dovrebbe avvenire fra un paio di settimane al massimo. Per quanto riguarda il discorso sul grinding eccessivo, temo sia un difetto un po' comune a questo tipo di giochi dove, in definitiva, i vari pezzi di equipaggiamento rivestono, comunque sia, un ruolo preponderante ai fini del gameplay.
     
  4. Enok

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    Il problema è che in questo gioco è portato all'estremo, forse proprio con l'intenzione di fidelizzare il giocatore.
     

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