Mi sono appena imbattuto in questo progetto, sembra buono ma devo ancora provarlo. Allo stato attuale è presente l'IA per un solo scenario, in pratica si può giocare soltanto in PBEM oppure HOTSEAT (che non ho idea di cosa significa). Nota importante: è gratuito. Download & Info: http://members.upc.ie/jeanette.kelly/index.html
Grazie della segnalazione. Una prova, se riesco, la faccio. A presto, Luigi p.s. quando lo installi trovi anche un manuale in PDF oppure l'unico manuale è quello in html del sito?
Non è in PDF, ma c'è il manuale anche all'interno del gioco, credo lo apra con Java: Non sono la persona adatta per giudicare, mi limito a segnalarlo. Ci ho dato una breve occhiata, al solito non ci capisco granchè (la guerra terrestre non è il mio forte), ma lo scenario africano mi ha sempre affascinato tantissimo. Tant'è che ho anche CMAK (Combat Mission Africa Korps), ma non l'ho mai giocato...
Caspita @cohimbra che risposta al volo! Mi sa che stasera lo provo che ho proprio un po' voglia di staccare un po'. Se ti interessasse lanciarti in un pbem ignorante batti un colpo. Luigi
Provato a farlo partire ed è proprio un po' giovane come progetto. Ritratto sul PBEM, prima leggiucchio il manuale.
Lo sviluppo continua, il gioco è parecchio progredito. http://members.upc.ie/jeanette.kelly/index.html
Lo sto riprovando. Hanno migliorato molte cose: la prima che salta all'occhio è l'aggiunta di molti più scenari, poi la grafica anch'essa niente male. Magari porto un AAR sopra
Per i wargamers allora c'è speranza! Mi sembra 1 progetto interessante, meglio di tanti altri, perchè ha il sistema wego Da provare?!?!
Come introduzione al wego sicuramente. È carino, e hanno sviluppato una mod per il pacifico. Ha sicuramente moltissime cose da migliorare, ma il fatto che sia un progetto free e soprattutto in alpha mi rassicura, perchè tutti noi potremo aiutare nello sviluppo. Spero nell'introduzione dell'editor perchè, ora come ora, gli scenari sono pochissimi e andrebbero aggiunti in massa.
Scrivete qua se volete parlare coi tizi che se ne occupano http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3811348&mpage=1&key= Qui dice che c'è, poi non lo so (lo installai quando era grezzo grezzo, adesso aspetto di avere un po' di tempo): Desert War 1940-43 includes a game editor. This editor allows the user to modify existing scenarios or create new scenarios from scratch. The user can create new maps, new land, air and sea units. You can modify attack, defense, and movement values; create your own victory point system for locations and units; set turn time scales from hours to years. Modding graphic files and sound effects is easy in Desert War 1940-43. Most of the graphics files are accessible and can be modified with just about any graphic arts software. All of the sound files are accessible and can be changed/modified as you see fit.
Ok, inizierò a fare Tobruk, per provare come funziona un assedio. Poi magari lo carico o lo consegno ai creatori.
uscirà per matrix games una decina di scenari we-go (meno male) dal forum Game Scales. In this edition of the WEGO engine, all scenarios have been designed using the following game scales. Unit Scale. The game pieces in Desert War 1940-42 represent ground, air, and naval forces. Ground units can range in size from platoon to battalion level; and headquarters units whose control spans from regimental/brigade level to theater level. Air assets are groups or squadrons and a few air detachments on occasion. Naval assets represent individual ships—generally these are gunboats, destroyers, light cruisers, monitors and cruisers of the Royal Navy. Ground Scale. Each hexagon on a scenario map represents about two miles or 3.2 kilometers across. Time Scale. Each game turn represents between six to eight hours of real time. Three game turns represent one day. There are no night turns per se but the third turn of every day allows units to recover double readiness. Modding. The game comes with an editor that allows the user to create his own scenarios--units, organizations, victory points, and AI scripts, etc. Probably 95% plus of the graphics and sound files are moddable. You can build your own maps using the embedded tile-based system or create a map image to "skin" your tile-based map. Time scales are user-selected from a menu (3 turns per day, or one day, one week, one month, one year per turn. Map scale and unit movement factors are up to the scenario designer; e.g. if you want 4.7235 kilometers or 50 kilometers per hex scale...make the map that size and calculate what that means movement factor wise and enter that MF on the Army Tab of the editor. All that being said, the editor has been developed at this point to support a game about battles in the desert of North Africa during WWII. So for the "best do-able WWII mods", I would constrain myself to battles in the Mediterranean Theater (Greece, Crete, Tunisia, Sicily, Salerno, etc.), or Ukraine in clear weather circa 41-42 (Barbarossa or Blau). There is no replacement system so scenarios longer than two weeks (42-turns) will need some creative uses of the editor to bring that dynamic into play. Casualties. All ground units have the following combat-related attributes: Attack Factor Defense Factor Movement Factor Quality Rating Range (artillery units only) % Strength % Readiness Losses in combat are suffered in percentage points removed from the current %strength and/or %readiness of units within a defending stack or attacking stack(s); there's no step-reduction. Losses to readiness are recoverable over time by resting (not doing anything during a turn or more); strength losses are not recoverable within the time limits of the scenarios.