1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

Panzer Corps 2

Discussione in 'Wargames - Generale' iniziata da StarUGO, 31 Agosto 2018.

  1. StarUGO

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  2. Djmitri

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  3. StarUGO

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  7. StarUGO

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  9. StarUGO

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    Presente la possibilita' di personalizzare la mimetica delle unita'
    Tigre1.jpg

    Tigre2.jpg
    Figata
     
  10. albertismo

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    Wow ma che prezzo!
     
  11. StarUGO

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    Sul prezzo bisogna lavorarci sopra....:asd:
     
  12. qbcat

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    Lo sto provando e a parte un primo impatto con diffidenza, non condivido questa moda di passare a tutti costi alla grafica 3d, sto apprezzando molto il gameplay, le novità introdotte sono proprio quelle che mancavano al vecchio PC.
    Per la prima volta trovo finalmente applicabile la guerra lampo, i panzer possono davvero avanzare ed accerchiare il nemico, e finalmente la fanteria può davvero tenerne il passo. Queste le novità rilevanti per me:

    1) Capacità "Overrun" dei tanks, se ben sfruttata (ed attenzione non è una passeggiata) da soddisfazioni.
    2) I mezzi di supporto (Artiglierie, Flak, AntiTank ) finalmente , e santo cielo dico finalmente, possono stare al passo di un'armata che avanza velocemente. In pratica se non spostati fino a consumare per intero i punti movimento non rimangono nella configurazione diciamo di movimento ( ossia come camion indifesi e inutili ) ma sono pronti al combattimento difensivo, supportando le unità vicine.
    3) Migliore gestione dell'aviazione

    Di negativo trovo invece come ho detto la grafica, si bellissima, si tanto 3d ma ... assolutamente non pratica, spesso è difficile distinguere le unità e comprendere bene la disposizione strategica. Nulla per me è meglio di buone pedine stile NATO.
     
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  13. StarUGO

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    Arghhhhhhhhhh,no ti prego,i segnalini no. :shy:
     
  14. qbcat

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    No non fraintendermi non sono uno di quelli o NATO o niente, però davvero questa grafica 3d è solo moda, anche per UoC2.
    E la leggibilità della mappa è davvero scarsa, e se davvero rivesti un carro con la sua bellissima mimetica e lo ficchi nel bosco ... non lo trovi più. L'unica è usare le mimetiche africane in europa e viceversa:)
     
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  15. StarUGO

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    In teoria e' molto piu'realistico........
     
  16. cohimbra

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    Amen.
    Il 3D è per i poppanti.
    Come Ootp.
    Adesso tutto 3D.
    Vuoi mettere il caro vecchio testuale?
    Imbattibile.
    Sostanza, non estetica.
    L'estetica è per le phyae.
     
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  17. Prostetnico

    Prostetnico

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    ... soprattutto se quelli che non vedi sono i tuoi :asd:
     
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  18. StarUGO

    StarUGO

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    Il mimetismo e' bipartizan e non guarda in faccia a nessuno. :p
    Cmq,a me andava benissimo il 2D del PanzerCorps originale,bello nitido e chiaro.
     
  19. StarUGO

    StarUGO

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    Pong vs Fifa 2020 :lol:
     
  20. StarUGO

    StarUGO

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    Concordo pienamente.Sfruttando a dovere queste caratteristica si possono eliminare piu' unita' nemiche in fila,ma devono prima essere indebolite e poi finite con le unita' capaci di "Overrun"

    Concordo pienamente.Nel primo panzer corps l'unica possibilita' era data dai comandanti aggiuntivi con "movement+".

    Mah,non lo so,forse mi devo abituare,ma il fatto che alla fine di ogni turno le unita' aeree tornino sempre all'aeroporto di riferimento a volte e' fastidioso. In compenso intelligente l'idea di ribasare le unita' in altri aeroporti.

    Altre novita' importanti:
    1) Nel primo si avevano a disposizione un tot di "slot" per scenario,ogni unita' occupava uno slot,che fosse un Maus o una SdKfz222.
    Adesso piu' potente e moderna e' l'unita' e piu' "slot" occupa,in pratica come in Order of battle WW2.

    2) Ora gli AT sono molto piu' importanti di prima,perche',anche qui come in OoB Ww2 ,proteggono le unita' adiacenti dai mezzi corazzati.

    3) La gestione di carburante e munizioni e' stata praticamente eliminata,in teoria c'e' un qualcosa che cerca di copiare da OoB Ww2 ma in pratica non si esauriscono mai.Un peggioramento secondo me.

    4) C'e' la possibilita' di dividere in due parti uguali le unita' ma finora non ne ho mai sentito la necessita' o forse non me ne ricordo di averla....

    5) La gestione dei salvataggi automatici e' fastidiosa,ne crea uno ad ogni fine e inizio turno col risultato di averne una sfilza infinita.

    Purtoppo devo ammettere che e' vero,specie gli aerei si fatica a trovarli.
    Le pedine NATO mai nella vita,bastava la grafica chiara e pulitissima del primo PC.

    La difficolta' generale e' aumentata.
    Ho cominciato la campagna nel '39 a difficolta' 4-maresciallo ( nel primo usavo la 5,sempre maresciallo, senza grossi problemi) ma per superare El Alamein ho dovuto scendere alla 3-Generale.
     

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