1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

difficoltà-aggressività

Discussione in 'Hearts of Iron 2' iniziata da kaiser85, 1 Agosto 2009.

  1. kaiser85

    kaiser85

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    Mi spiegate esattamente la differenza tra le 2?
    Aumentando la difficoltà l'IA riceve bonus a discapito del realismo?
    Aggressività in che senso? La germania può pensarsela e attaccare la Polonia prima del1 settembre perchè è più aggressiva?
     
  2. Malvagio91

    Malvagio91

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    L' Ia ha già dei bonus in partenza; La difficoltà consiste fondamentalmente in 2 effetti
    1)le tue divisioni (navali/aeree/terrestri) hanno malus variabili in combattimento(in very hard in totale è -30)
    2)la tua pi riceve un malus variabile (-20% in hard/-40% in very hard).

    Per l' aggressività, diciamo che è come hai detto tu, è la tendenza dell' ia a reagire e/o a dichiarare guerra. Fondamentalmente, conviene sempre lasciare l' aggressività su normal, altrimenti la partita diventa antistorica. Invece è bene provare le diverse difficoltà, perchè offrono appunto maggiori possibilità di divertimento. :)
     
  3. CAMICIA_NERA_88

    CAMICIA_NERA_88

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    Con la difficolta aumentano i bonus e i vantaggi dell IA, mentre l aggresivita, consiste nel modo come le nazioni rispondono agli eventi che capitono, piu alta l aggresivita piu e alta la percentuale che la germania o la russia dichiarino guerra a mezzo mondo solo perche hanno portato una divisione vicino ai loro confini
     

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