1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

John Tiller Campaign series: impressioni?

Discussione in 'Wargames - Generale' iniziata da Invernomuto, 15 Luglio 2008.

  1. Invernomuto

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    Cosa ne pensate? E' uscita la 1.03 che sistema parecchie cosette e sembra dannatamente interessante.
    Impressioni?

    Saluti
     
  2. CptWasp

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    Io ci ho giocato parecchio l'estate scorsa. E' carino, ma dopo un po' è terribilmente monotono e ripetitivo, forse per via delle mappe troppo poco varie. Un po' superato, ancora godibile per carità, ma non è all'altezza di altri giochi più recenti. Molto inferiore a TOAW 3.
     
  3. GrifoRosso

    GrifoRosso

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    Beh, rispetto a TOAW 3 cambia anche e sopratutto la scala. Io ci ho giocato ma solo contro l' IA, ho cercato avversari ma non ne ho trovati. (a proposito se qualcuno è disposto...) dove la trovo la patches 1.03? Io ho notato un problema nel modo campagna, dopo due o tre partite il gioco non mi si caricava più. A voi capitava?
     
  4. Invernomuto

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    Sì infatti, JTCS è un tattico, TOAW 3 un operazionale. Io sono alla ricerca del gioco di battaglie tattiche perfetto (WW2 - Medievale/Fantasy), vedrò se dare una chance a JTCS. La 1.03 sembra promettente :)

    CIAO!!!
     
  5. CptWasp

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    No guarda, non è assolutamente un gioco tattico, te lo garantisco. Lascia stare la scala, guarda le meccaniche di gioco: il tipo di scelte che fai durante il turno non è assolutamente tattico, ma più simile a un gioco operazionale. Un'unità di carri armati ad esempio ne comprende magari 5, il gioco è più operazionale che tattico ma manca della parte rifornimenti. Gli scenari sono in genere molto grandi, potresti dover controllare 50 carri armati e centinaia di fanti. Non è un gioco tattico.

    Giochi tattici che preferisco: CMSF, gli altri giochi della serie CM, Cross of Iron.
     
  6. GrifoRosso

    GrifoRosso

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    Guarda che la parte rifornimenti non manca, anzi! Devi stare attento al range degli HQ che smistano i rifornimenti e devi stare attento a non farti isolare unità che altrimenti vengono fortemente penalizzate a causa di mancanza di rifornimenti.
     
  7. CptWasp

    CptWasp Admin Membro dello Staff

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    Si me ne ero dimenticato, non ci gioco da un bel po'. Comunque si tratta di un gioco con un altissimo livello di astrazione, su scala basso-operazionale.
     
  8. Invernomuto

    Invernomuto -

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    Ma non sono 250 m per esagono? La scala regge scenari così grandi (tipo operazionale) con un tale numero di unità?
    Anche su CMSF sto facendo un pensierino, lo sconto del 30% mi fa gola. Mi dovrebbero dare però un aumento del 30% di tempo libero :(

    CIAO!!!
     
  9. balena

    balena

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    Neanche in ferie riesco a stare lontano da NWI!!

    Ragazzi, devo disintossicarmi!!!

    Prima di beccarmi un warning per off topic:

    Il tentativo di JTCS era quello di fare una scala ibrida tra tattico ed operazionale, esattamente come a suo tempo L'avalon Hill fece con grande succcesso con Panzer Leader. e che era alla base di Steel panther 3 se la memoria non mi inganna.

    Quindi la scala di gioco ibrida ha una forte tradizione con giochi di tutto rispetto e merita una propria categoria: "Gran tattico" , tanto per dargli un nome

    io lo avevo giocato poco quando usci. l'ho comprato quando e' uscito da matrix. Ci ho giocato poco: la mia impressione e' che siamo di fronte ad un gioco che premi oltremodo l'iniziativa, dandomi una forte senzazione di facilitare forme di gamey piuttosto pesanti.
    Ma si tratta solo di un'impressione.

    poi il gioco ha una serie di pregi: scenari in gran numero e varietà finananco eccessiva di unità.

    sto giocando da poco anche a combat mission (2e3) che ho trovato molto divententi ma soffre di una scala eccessivamente bassa.
    Prima di finire al solito vecchio ed immortale Steel panther, devo dire che Panzer campain Kharkov sembra avere potenzialità importanti se non fosse per il fatto che l'artiglieria di invernomuto colpisce e la mia no....:D
     
  10. Invernomuto

    Invernomuto -

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    @balena: ci ho fatto l'intro della recensione con quella scena dei tuoi STUG III nel boschetto :)
    Semplicemente fantastico stimare la tua posizione e osservare colonne di fumo nero sollevarsi dal boschetto dove prima c'erano i tuoi carri pesanti MUAHAHAHAHAHAHA!!!

    CIAO!!!
     

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