1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

SPMBT importanza ammo supplier

Discussione in 'Steel Panthers' iniziata da cyberdisc, 26 Ottobre 2007.

  1. cyberdisc

    cyberdisc Moderator

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    Come da oggetto.
    In particolare mi riferisco ad ammo supplier mobili.

    ciao
    cd
     
  2. GyJeX

    GyJeX

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    E' guerra moderna i colpi finiscono in fretta, sono indispensabili, però bisogna vedere bene dove posizionarli e sopratutto chi rifornire, se uno di questi camion munizioni viene centrato sono dolori, esplodono molto violentemente...
     
  3. Mikhail Mengsk

    Mikhail Mengsk

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    Senza ammo supplier i Pion te li fumi, hanno 8 colpi.... Con un buon numero di ammo supplieri invece li ho tenuti a fare fuoco per 20 turni! :approved:. Senza contare i colpi per gli ATGM e i carri, da recapitare al fronte in caso di scontri prolungati.

    Servono come il pane! :eek:
     
  4. Caronte

    Caronte

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    gli ammo container che tipo di armi possono ricaricare? Li ho presi per ricaricare gli ATGM,ma vedo che non funzionano.
     
  5. GyJeX

    GyJeX

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    sono universali, strano non funzionino...
     
  6. Mcgerm

    Mcgerm

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    supplier e mezzo da ricaricare devono stare fermi per un turno per iniziare le operazioni, tra l'altro non si viene subito ricaricati al 100%, ma a secondo di quanti mezzi ci sono nelle vicinanze della "mucca" e di che armamenti servono (+ pesanti + tempo di reload)
     
  7. Caronte

    Caronte

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    Intendo i container che possono essere caricati anche sulle jeep leggere. Li preferisco per evitare di portare in prima linea unità ingombranti.
    Ho lasciato uno di questi container e un team javelin vicini per 3 turni con suppression a zero,ma i missili non aumentano.
     
  8. ange2222

    ange2222

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    i container riforniscon armi con warhead size limitata!

    dai un'occhiata alle rgole , dovrebbe essere spiegato
     
  9. cyberdisc

    cyberdisc Moderator

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    [FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Ange ha ragione:[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]

    Replenishes ammunition expended. Both supplier and customer must be halted and in range for the supply unit (see below). Helicopters must land to be resupplied.[/FONT]
    [FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]
    AMMO CANISTER
    , crew is 1 and speed must be 0, usually transportable, supplies small ammo only (to WH size 3), low supply points per move (20 ammo points) (Originally the ammo box icon for this was done only for a particular WinSPWW2 scenario using German paras (who only dropped armed with pistols), but left in for specialised scenario usage). Range 1 hex.[/FONT]

    [FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]AMMO DUMP, 6 or more men, speed must be 0, loadcost>49, an ammo dump supplies at lower rate (~1/2 rate) at 2 hexes range, full rate at 1 or less, has more supply per move (60 ammo points) [/FONT]
    [FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Anything else is a normal ammo truck (even if armoured), 40 ammo supply points per move. Range 1 hex.[/FONT]
    [FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]NB, ammo units no longer supply points to an infinite number of 'customers' as in previous SP games, they supply one customer until it is topped off, then move on to the next. The order will be in unit list order (units further up the roster will be supplied first). You cannot cluster an entire company round 1 ammo truck and have all load equally any more.[/FONT]
    [FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Ammo resupply is based on the weapon size, WH 1 rifle ammo gets more rounds resupplied than a size 10 missile say.[/FONT]
    [FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]When destroyed, ammo units may generate secondary explosions in their own and nearby hexes. These are effectively 1000lb bomb bursts.[/FONT]
    [FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]You cannot play the old SP2 trick of loading a hovering missile firing helo from an ammo truck beside it - helicopters now need to land to resupply!.[/FONT]
     
  10. ange2222

    ange2222

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    avrò avuto ragione, ma ho imparato una cosa nuova,
    che l'ammo dump rifornisce anche a due esagoni di distanza
     

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