1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

e se non volessi costruire niente? [civ2]

Discussione in 'Strategici - Generale' iniziata da qwetry, 21 Giugno 2012.

  1. qwetry

    qwetry

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    in civ 3 e 4 quando non volevo produrre più niente mi mettevo a produrre denaro(o cultura o lusso nel 4), cioè "benessere", che trasformava la metà della produzione in denaro

    in civ2 non c'è questa opzione, sono obbligato a produrre qualcosa(edifici o unità) in eterno????
     
  2. archita

    archita

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    templi,colossei a manetta e ovviamente unità militari sul posto, comunque puoi anche spostare i settori di produzione nella schermata cittadina verso produzione del lusso e sulla schermata del governo spostare le levette su lusso. La Democrazia ti dà un sacco di soldi con capitalizzazione ma anche molta instabilità sociale in caso di trasferimento di unità militari molto lontano dalle città di origine.
     
  3. qwetry

    qwetry

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    ah ecco, c'è la "capitalizzazione" , però non è necessaria la democrazia per "produrla", basta avere scoperto la corporazione
     
  4. archita

    archita

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    giusto, nelle mie partite ero coerente per maggiore "realismo", quando ero in democrazia capitalizzavo la produzione di parte delle città, si prendevano spesso un sacco di soldi per comprare in quantità industriale unità militari :)

    devo dire che tutte le strutture di civ2 erano indispensabili ( il mitico granaio ! ) anche se poi alla lunga costavano non poco per mantenerli...

    la meraviglia preferita? se non erro mi piaceva la Sfinge che forniva granai a tutte le città :)
     
  5. qwetry

    qwetry

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    ti ho risposto qui http://www.netwargamingitalia.net/f...onfrontiamo-civ-2-e-civ-3&p=298631#post298631
     

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