1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

[TOAW 3 e COW] Mod Grafico by JMass - Files e immagini di anteprima

Discussione in 'The Operational Art of War' iniziata da JMass, 16 Maggio 2006.

  1. stefo444

    stefo444

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    Salve !!!

    Allora,

    dopo acer provato TOAW ( il primo ) ho deciso di provare col terzo ( che devo dire mi stà soddisfacendo).

    Ma .....

    Come si installa il MOD ???????????:shy::shy::shy:

    Grazie !!!!

    Ciau:cautious::cautious::cautious:(<-- Fantastica faccina......)
     
  2. silenziario

    silenziario

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    se ben ricordo basta decomprimire il contenuto del file .rar nella cartella altgraphics
     
  3. JMass

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    Essendo un lavoro in continua evoluzione manca di installer e i file sono disponibili in più versioni.
    Attualmente il mod si compone di un file principale e di un file con terreni boscosi modificati, il file jm_mod_toaw3_2.41.zip va usato per primo, si possono usare tutti e tre i file zip al suo interno oppure per esempio solo il terreno.
    In linea di massima i file zip vanno decompressi per ottenere i file bitmap (*.bmp) che vanno copiati nella cartella AltGraphics contenuta nella cartella principale di TOAW 3 (se dovessero contenere altri file zip questi vanno decompressi a loro volta). Se qualche file non dovesse piacere basta eliminarlo per tornare ai file originali (contenuti in Graphics che non vanno toccati) oppure sovrascriverlo con una versione precedente.
     
  4. stefo444

    stefo444

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    Grazie mille!!!!:approved::approved::approved:


    Scusate , ma ho un altra domanda ( questa è l ultima ) :
    Per fare il tutorial devo stampare le pagine cartacee in PDF ???????

    Grazie

    Ciau:cautious::cautious::cautious:
     
  5. JMass

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    Non necessariamente, puoi sempre leggerlo mentre giochi, TOAW 3 lavora in multitasking e potresti addirittura lanciarne più istanze alla volta.
    :)
     
  6. JMass

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    RISOLTO!
    Scompattare il file che allego in AltGraphics sovrascrivendo gli eventuali file Bk_<terreno>.bmp, otterrete lo sfondo scuro che mette in risalto le unità e i loro valori conservando le immagini 3D.

    :king:
     

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    • Bk_fix.zip
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  7. silenziario

    silenziario

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    grande Jmass. A proposito, ora mi butto a capofitto nella recensione! :approved:
     
  8. JMass

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    Nuovi cursori (con colori invertiti rispetto ai miei precedenti), con questi le formazioni saranno più evidenti sulla mappa.
    :)
     

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  9. JMass

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    Oggi ero ispirato così ho provato ad impostare un nuovo set di pedine, allego una schermata di prova dove potete confrontare le nuove (grigie) con le vecchie (rosse).
     

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  10. Alias

    Alias

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    Complimenti JMass, personalmente le trovo migliori, l'effetto pedine boardgame non mi piaceva molto, mentre queste che sembrano rialzate rendono di più :approved:
     
  11. JMass

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    Visto che le pedine "rounded" hanno molti estimatori ho provato a farne di nuove. Due set non riesco a farli quindi che dite, meglio le precedenti o queste? :confused:
     

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  12. luigi foffano

    luigi foffano

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  13. Gresbeck

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    ça va sans dire.....:approved:
     
  14. JMass

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    Credo che mi orienterò su una via di mezzo, quelle "rounded" necessitano di troppo lavoro di messa a punto sul file numbers.bmp...

    :pc3:
     

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  15. luigi foffano

    luigi foffano

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    Vorrei installare gli utlimi file bk_fix e altgraphics, ma non vorrei far saltare la partita in corso con alias :)mad: , lamento del vincitore perdente).
    si può fare lo stesso?
     
  16. JMass

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    Si, non sussiste alcun problema. Per testare i file io apro uno scenario e li provo in corsa (basta cambiare da 2d piccola a grande).
     
  17. JMass

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    Il lavoro è circa a 3/4, allego un'altra schermata:
     

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  18. Gatto rognoso

    Gatto rognoso

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    Carine..
    Mi sa che scaricherò per l'ennesima volta :D
    Visto che non hai niente da fare..
    C'è modo di rendere maggiormente riconoscibili i puntatori aerei? E' una discreta rottura star lì ad andare a guardarci dentro per distinguere tra bombardieri d'alta quota, bassa quota, caccia bombardieri e balle varie..

    :ador: :ador: :magic: :festa2: :festa4:
    (traduzione dall'antico egizio: OH Sua Divina Grazia, ci facci sta magia, su che è quasi natale e vorremmo tanto un regalo) :D
     
  19. JMass

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    E' solo che ho imparato a fare 3-4 cose contemporaneamente, domani per esempio vado al mare e durante le immersioni in apnea editerò le pedine con il portatile avvolto nella pellicola domopack.

    :devil:

    No, anche perchè alle volte i disegnatori mettono comunque silhouette fuori posto. I pixel sono quelli che sono, rendere comprensibili alcune differenze è già un miracolo.
     
  20. JMass

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    Deciso infine per le "rounded", entro un paio di giorni saranno pronte!

    :)
     

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