1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

C:MANO Imperfezioni e Bug

Discussione in 'Wargames - Generale' iniziata da HorgeTheFlier, 15 Novembre 2013.

  1. HorgeTheFlier

    HorgeTheFlier

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    Siccome mi è capitato già più di una volta di sporcare altre discussioni con questi argomenti, ho pensato di aprire una discussione sulle imperfezioni e sui bug presenti in CMANO.

    Secondo me è bello confrontarsi su questi aspetti, io stesso, l'altro giorno su questo forum ho imparato alcune cose sulla gestione dei sistemi di propulsione.

    Magari poi vien fuori che alcune cose che sembrano bug in realtà non lo sono. :D

    Purtroppo la prima cosa che vorrei segnalare in questa discussione è un'imperfezione che mi ha fatto storcere il naso, ok vabbè che sono pignolo, ma una cosa così è bruttina da vedere secondo me, anche se non va ad influire più di tanto sul gioco.

    La situazione era questa, un Harrier decolla per una missione dalla Cavour, tutto ok fino al momento in cui succede una cosa curiosa che ancora non avevo mai visto.

    Quando il livello di carburante raggiunge il punto di non ritorno, l'aereo punta verso la cavour e non ci sono santi che tengono, non puoi forzare la cosa e addirittura, provando a dare una rotta diversa per vedere che succede, appare la scritta "You'd better know what you're doing! I was on RTB!". In fin dei conti bello, il pilota, giustamente, non volendosi schiantare punta verso la sua base designata.

    E fin qui tutto bene diciamo.

    L'Harrier arrivato ad una certa distanza ha iniziato a diminuire la sua quota (12.000 m), ero veramente soddisfatto della cosa, sembrava quasi di vederla la manovra di avvicinamento, solo che ha iniziato a scendere troppo tardi e mi son detto: "dovrà fare un altro giro prima di atterrare"... e invece no.

    Arrivato sopra la Cavour è sparito... atterrato ovviamente... peccato che l'altimetro segnasse oltre 9.000 m.

    Ci si può anche passar sopra eh... però un pochino ho storto il naso, confesso. Non è il primo atterraggio che faccio, ma non mi era mai saltato all'occhio. Ed è così sempre, non solo quando un velivolo deve atterrare in tutta fretta per questioni di carburante. Il velivolo a circa 1 miglio dalla portaerei inizia a diminuire la sua quota, ma se è, come nel mio caso oltre i 12000 m, non fa in tempo, e comunque arrivato alla portaerei, magicamente atterra.

    Fossero solo questi i difetti ci metterei la firma eh, però insomma, secondo me non è una cosa difficile da aggiustare, e renderebbe anche "esteticamente" più bello il tutto. :)
     
  2. diavolaccio

    diavolaccio

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    Premesso che il gioco mi piace molto, trovo fastidioso nei combattimenti anti sub l' implementazione del MAD: indipendentemente dal sub usato (es Alfa russo in titanio) e dalla profondita' , il sensore MAD una volta agganciatosi su di te non ti molla piu'.
    Anche i subroc lanciati da navi una volta entrati in acqua sembrano colpire direttamente il sub bersaglio come se si teletrasportassero da 0mt a -700 in un istante.
    Fastidiose anche le situazioni in cui un unita' non individuata da nessuno della tua fazione apre il fuoco, e la tua fazione in risposta la setta ostile manco fosse il mago Otelma...
    Migliorabile anche il fatto che molti sub entrati in servizio ben oltre il 2000 lancino decoy con tecnologia anni '70.
    Ci sono tanti aspetti da migliorare, va cmq considerata la vastita' del Dbase, e l' ampiezza del periodo storico simulato.
    Tutto sommato non ci sono bug che inficiano pesantemente la giocabilità, sono ottimista ;)
     

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