1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

DOMINIONS 4 Incantesimi "inutili" o sbilanciati

Discussione in 'Strategici - Generale' iniziata da Darksky, 26 Marzo 2014.

  1. Darksky

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    Sarà che sono un superniubbo ma ho l'impressione che un buon 30% degli incantesimi risulti inutile, specie fra quelli di conjuration. Limitandoci a questi, per alcuni di loro il rapporto costi/benefici è troppo alto e mi chiedo che senso avrebbe castare delle creature tutto sommato deboli spendendo la bellezza di 15-20 gemme. Tanto più quando si ha accesso a tali incantesimi non da subito ma dopo aver ricercato non poco.
     
  2. Jaqen

    Jaqen

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    Allora, Dominions è TUTTO tranne che bilanciato.

    Ma proprio intenzionalmente da parte dell'Ilwinter. Hanno sempre detto che del bilanciamento se ne sbattono avidamente.

    Per cui sì, il 50% delle spell è assolutamente inchiavabile. Ed anche un 50% delle unità, volendo essere drastici :asd:
     
  3. neville

    neville

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    Sbilanciate?...Questo è vero ma a giudicare delle "sempreverdi" guide strategiche del "grande Baalz" è sempre possibile, usando strategie sofisticate (ma il livello di sfida aumenta), arrivare ad essere temibili con tutte le nazioni. Se non ricordo male scrisse tutto un pippone sull'utilità delle Markata (scimmiette con dei valori ridicoli che io non ho mai preso in considerazione...) in nazioni come Bandar Log...mah!
    Mi sembra che gli spells di basso livello siano però piuttosto utili in battaglia se usati in quantità: una decina di maghi A1/A2 (ad esempio) scriptati "Lightning Bolt" e "Shocking Grasp" ad ogni turno (non decisivi se si ha un mago solitario in un esercito di fanti) possono fare la differenza. Mi sbaglierò ma trovo utile oltre che interessante tutta la gamma e le sfumature del reparto magico in dominions. Certo non si vince una partita se non si ha qualcosa di più "corposo"
     
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  4. Jaqen

    Jaqen

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    Beh, è vero che un giocatore skillato trova una strategia persino con le nazioni più tristerrime come, ad esempio, Bandar Log o Agartha, ma c'è una differenza di potenziale rispetto ad altre nazioni che, a parità di abilità (e di fortuna, che comunque conta) non le pone proprio sullo stesso piano con le powerhouse come, ad esempio (in ordine sparso) MA Ermor, Lemuria, Ahsdod, ed un pochino anche Abysia, Hinnon, Ulm e così via...

    Inoltre, le nazioni sottomarine sono comunque delle chiaviche grossette, tranne un po' Ryleh. Vincere con Pelagia la vedo davvero dura, per dirne una XD.

    Idem per le spell, il 50% delle spell non le scripterai mai in battaglia, e delle altre almeno un terzo sono molto situazionali.
     

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