1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

Come funzionano le battaglie?

Discussione in 'Europa Universalis 4' iniziata da alobertos, 10 Ottobre 2014.

  1. alobertos

    alobertos

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    Salve, finora per fare una battaglia mi sono limitato a spostare il mio esercito con un generale nel territorio nemico, fin qui OK, ma per il resto non ho capito come funzioni e che cosa debba guardare!

    Ho sentito parlare di fiumi, montagne ecc che influenzano l'esito dello scontro, si ma come?

    Ho sentito parlare di conformazione dell'esercito e della disposizione nelle fila, ma non penso di poterle modificare in alcun modo...
     
  2. Sir Matthew

    Sir Matthew

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    allora per quanto non ci sia un controllo diretto nelle battaglie, queste sono un aspetto fondamentale del gioco. La battaglia è divisa in fasi, e ad ogni fase ogni contendente tira un dado: più alto il risultato, più le tue truppe sono efficienti sul campo di battaglia (il risultato poi viene combinato con tutti i modificatori del mondo, come la disciplina, la compbat ability, etc. ma in generale più è alto più male fai al nemico)

    per quanto riguarda la composizione del terreno, per ora ti basta questo: se per entrare nella regione superi un fiume prendi un -1 a tutti i tiri di dado, se invece superi uno stretto (come quello di sicilia) prendi un -2. quindi cerca di evitare queste situazioni. La composizione del terreno dà dei bonus al difensore, di solito: quindi se attacchi in montagna il difensore sarà facilitato. Infine in certi tipi di terreno la cavalleria è meno efficacie (montagna, foreste), mentre in altre (le pianure) dà il massimo.

    la composizione dell'esercito invece non è una scienza (così) esatta, principalmente perché non puoi controllarla direttamente. Puoi però comporre i tuoi eserciti in modo tale che l'IA sia costretta a disporre le truppe in un certo modo. Come effettivamente l'IA mette le truppe sul campo è complesso (e nemmeno troppo sicuro), in generale però fa questo: cerca di riempire la prima linea di fanteria, con ai lati la cavallerie e in seconda fila l'artiglieria. Se non ci riesce, perché c'è troppa fanteria (o troppo poca), inizia a mettere artiglieria anche in seconda linea (cosa da evitare a tutti i costi! l'artiglieria è l'unica unità che può partecipare al combattimento anche dalla seconda linea, in prima linea viene solo massacrata) (oppure fanteria in seconda linea, ferma a non far niente).
    Una buona composizione (nel late/mid game, quando hai già armi da fuoco) è 2 reggimenti di cavalleria (o 4, a seconda di che nazione usi e della situazione), e un numero di reggimenti di artiglieria pari alla metà di quelli di fanteria.

    comunque sulla wiki trovi tutti in grandissimo dettaglio: http://www.eu4wiki.com/Land_warfare#Unit_deployment
     
  3. alobertos

    alobertos

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    Grazie molto chiaro ;)
    da quello che ho letto anche in wiki, le percentuali di montagna/pianura/paludi ecc, sono una sorta di probabilità che la battaglia si combatta in quell'ambientazione?

    e poi, l'artiglieria quando/come di riesce a reclutare?
     

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