SPMBT AAR stringiamo il cerchio +notturna+ Giorgio P - DDR vs BRD - DistruttoreLegio settembre 1989

Discussione in 'Le vostre esperienze: AAR' iniziata da DistruttoreLegio, 26 Febbraio 2017.

  1. Giorgio P

    Giorgio P

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    Prime scaramuccie. Le avanguardie delle Grenzen Truppen hanno incontrato gruppi di insorti. Una perdita da parte delle milizie della SED, 4/5 da parte degli insorti imperialisti e capitalisti. Gli insorti hanno coraggio, ma a sparare sono piuttosto negati.
     
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  2. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    Turno 1 di 36 veri tedeschi contro falsi tedeschi
    fiumi di SPW 40 a sud scortati da
    upload_2017-3-3_20-54-9.png upload_2017-3-3_20-54-49.png

    nella pancia tengono prevalentemente Border scout e RPG 7


    i progovernativi si rivelano dei vigliacchi ... appena vedono volare dei proiettili vanno in panico e si ritirano ...
     
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  3. Giorgio P

    Giorgio P

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    Ingrato,in questo turno sono anche riusciti a far arrendere una squadra di Grenztruppen. 81ebc7c3ab001cf8108c1645fcc50323.jpg
     
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  4. DistruttoreLegio

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    i tuoi replay durano mezzora ... e i miei governativi non rispondono mai al fuoco ...

    Turno 6 di 36 veri tedeschi contro falsi tedeschi


    non ho capito ma storicamente i Pro Gov chi erano cosa facevano? che scusa avevano?
    upload_2017-3-6_18-37-23.png

    non rispondono al fuoco non tornano operativi neppure se sgridati ... fanno passare blindati senza usare i bazooka ... forse sono io che sono abituato troppo bene ... manco carne da macello sono ... il nemico si infiltra nei buchi ... ora vediamo di coccolarlo un poco ...


    passo il turno ed è una ritirata unica dei pro gov ... che ridere ...
     
  5. Giorgio P

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    In verità avresti docuto prendere gli insorgent, ma tanto sono uguali. I progov't o insurgent, o rebel sono orde di cittadini armati. Buoni solo come seconda linea, a rastrellare i retreating o i pinned sconfortati. E' stato un errore schierarli in prima linea. Comunque hanno fatto saltare un paio di blindati e hanno eliminato un paio di squadre di ottimi Grenz Scout. Il morale di base è scarso, ma simile a quello di fanti di linea a morale 0. E' sulla esperienza che hanno carenze notevoli. Infatti sbagliano spesso la mira.
     
  6. DistruttoreLegio

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    Io non ho capito nulla di questa partita ... :ROFLMAO::lol: DDR doc RTI Rai iuc ... Troppi casini
     
  7. DistruttoreLegio

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    Consiglio a tutti questi mappa ... La mobilità è una goduria disumana ... Altro che sabbia fossi fango ... L'asfalto è il futuro ...
     
  8. Giorgio P

    Giorgio P

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    TURNO 6 o 7 ( non ricordo)
    Scontri a sud di Mitte, nel quartiere di Kreutzberg, oltre il nuro che ci protegge dal mondo imperialista, fra ribelli e le coraggiose Grenztruppen della Repubblica del compasso e della spiga. Dove saranno i vermi capitalisti in divisa? Nella notte si sente uno sferragliare di cingolati, ma gli Jaeger rimangono nascosti.
     
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  9. DistruttoreLegio

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    Turno 8 di 36 veri tedeschi contro falsi tedeschi

    elimino un RPG e danneggio un M3 nemico e distruggo 2 SPW infiltrati dietro le linee nemiche
     
  10. Giorgio P

    Giorgio P

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    La notte avanza. I Vopos ripuliscono Kurfuerstenstrasse e il quartiere di Schoenberg da elementi sbandati e civili imperialisti. Qualche guardia diserta per tentare il saccheggio della KaDeWe, ma Cattura.JPG viene ripreso e fucilato sul posto. Qualche perdita da ambo le parti. I mArder stanno in retroguardia. Sono bestie grosse e ben armate. I compagni hanno il dito sugli RPG e aspettano. La caccia al rinoceronte capitalista e appena cominciata. Se solo si provano a mettere su la musica decadente di cui gli equipaggi "Wessi" vanno pazzi li circondiamo.
     
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    Ultima modifica: 14 Marzo 2017
  11. Giorgio P

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    Continuano gli scontri tra i Grenzen e gli insorti capitalisti nel quartiere di Schoenberg e attorno alla KaDeWe. Diversi caduti eessi e qualcuno Ossi.Le truppe imperialiste stanno nascoste con i loro mostruosi blindati.
     
  12. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    Turno 15 di 36 veri tedeschi contro falsi t

    al sud lentamente il nemico avanza ... preciso e numeroso distrugge i nsotri mezzi e dilania i nostri uomini

    al centro per il momento è fermo gli abbiamo distrutto un SPW 152 e fatto paura a qualche fante
    upload_2017-6-11_21-48-33.png
    al nord calma piatta ... o non li vedo passare o non ci sono ...
     
  13. DistruttoreLegio

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    veramente bella sta partita ... un continuo sparare muoversi ...

    toglimi una curiosità i mortai ti danno noia o solo soldi buttati via?
     
  14. Giorgio P

    Giorgio P

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    Partita finita. Concordo molto divertente e movimentata. I mortai mi hanno immobilizzato diversi APC ma non hanno fatto danni significativi. In una partita di movimenti veloci, dopo il primo bombardamento azzeccato ( vedi screenshot), che mi ha stupito alquanto, Cattura.PNG mortai.PNG hanno spesso colpito a vuoto.
     
  15. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    Manda manda i file che sono curioso
     
  16. Giorgio P

    Giorgio P

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    Li avevo mandati. Te li ho reinviati!
     
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  17. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    veramente molto bella come partita molto istruttiva ... a rigiocarla cambierei completamente la tattica ... privilegiando unità minunscole con rpg ... e sicuramente avrei preso molti più Marder
    upload_2017-7-16_11-14-40.png


    upload_2017-7-16_11-15-2.png

    ormai il nemico era entrato dietro le mie linee ( tutte morte o in panico) non avrei mai potuto fermarlo ... pessimo il lavoro dei governativi ... veramente ridicoli
     
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  18. Giorgio P

    Giorgio P

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    In effetti i Marder sono stati una vera preoccupazione. Se tu ne avessi presi di più sarebbe finita diversamente o quantomeno sarebbe durata molto di più. Possiamo anche rigiocarla se vuoi.
     
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