Ciao a tutti, volevo chiedere a tutti i giocatori di WitP-AE a che punto siamo sullo sviluppo del gioco, ossia cosa stanno sistemando tutte le patch in versione beta presenti sul sito Matrix. Fondamentalmente io ho riscontrato i seguenti problemi dopo aver giocato qualche scenario più piccolo e i primi mesi della campagna completa (quindi esperienza limitata): AIR WARFARE - problemi di coordinazione degli attacchi, in particolare mi ricordo di aver avuto problemi con lo scenario Guadalcanal dove aerei con AIR HQ in loco, riposati, stesso obiettivo, etc... non riuscivano a volare assieme anche solo per fare una missione sweep, anche con un solo squadrone in volo mi è capitato vederlo arrivare in due tranche! - Betty con piloti da 80+ di esperienza che facevano una fatica boia a colpire anche delle navi cargo durante lo sbarco (ovviamente protetti da caccia in escort), anche il mio avversario lamentava la stessa cosa con i suoi aerei - search arc, mi ricordo di aver letto che non funzionava, vero? NAVAL WARFARE - radar, funzionano? - sub, era allucinante colpire qualcuno, era più probabile perdere il sub che vederlo colpire qualcosa GROUND WARFARE - artiglieria, faceva tanti danni, è stata mitigata la sua azione? Manuale: quanto è aggiornato rispetto alle ultime modifiche? Ossia basta leggere i vari What's new o ci sono stati pesanti cambiamenti? Al momento mi viene in mente solo questo, se sapete che ci sono altri problemi in fase di risoluzione felice di venirne a conoscenza. Ovviamente tutto quanto è relativo alla bravura o meglio pochezza del giocatore in questione, se infatti mi dite che solo io ho notato questo sono più che felice!
Credo che per lo sweep ci sia un problema di coordinamento messo apposta per evitare i mega sweep. Ad ogni modo se tieni i gruppi di bombardamento con aerei simili e in numero ridotto io non ho riscontrato grossi problemi di coordinamento. Conta molto avere aerei con cruise speed simili, alta esperienza, defence skill elevata e devono essere tutti piazzati alla stessa altitudine. Io gioco con la 1.06q7, l'ultima patch beta disponibile e riesco a far coordinare gruppi di 20+ B24 e B17 scortati da una dozzina di P38. Con il giappone riuscivo sistematicamente ad avere sweep prima delle missioni di bombardamento sui campi alleati nelle filippine. Ovviamente devi rinunciare agli "strato" sweep e tenerti in quota con i bombardieri oltre che usare piloti esperti. Scordati cmq di avere il coordinamento di WITP, in AE è parte integrante del gioco avere aerei che non arrivano coordinati. Non è la mia esperienza. Con i siluri? Perché con le bombe io trovo che l'accuratezza è penosa ma i betty con i siluri sono letali. Corretto in una delle innumerevoli patch beta. Passo ma credo che se ci fosse un problema ormai credo sia risolto, Michaelm ha lavorato duro e ha sfornato beta a raffica. Non è la mia esperienza, anzi, è l'esatto contrario. I sub fanno male, alcuni sub usa fanno schifo per i problemi alla spoletta dei siluri (fatto storico, come in WITP) ma gli altri fanno malissimo. La rimpiango, faceva tanti danni ora il bombardment è sostanzialmente inutile a meno di non avere un vantaggio di cannoni enormi o bombardare truppe sfinite... Per il manuale non so, mi leggo i what's new ! Diciamo che se sei abituato a WITP, ti ci devi abituare. In WITP avevi meno variabilità dei risultati perché il modello era molto semplificato (non è necessariamente un male intendiamoci). La cosa era molto più lineare. In AE hai molti più fattori che intervengono, già solo le skill dei piloti sono un casino, devi fare training a tutto spiano fin dall'inizio altrimenti hai prestazioni orribili nel proseguio della partita.
Le mie osservazioni partono principalmente dalla partita che ho giocato con Adi, scenario Guadalcanal, stavamo usando la seguente versione: Patch 06 - Public Beta - Build 1108c (build02), più qualche altro aggiornamento a partita in corso. Va benissimo e sono contento di sapere che il problema era dovuto alla mia ignoranza delle meccaniche di gioco. Mi sembra di si, partivano da Rabaul con HQ in loco e attaccavano Tulagi/Lunga. Mi ricordo diversamente ma di nuovo, felice di sbagliarmi. Ah...peccato, ma nessuno ha fatto notare ciò? Ok, qui mi ricordo che non avevo ben capito come strutturare il training, ossia usavo due o tre opzioni (generale, sweep piuttosto che naval bomb) ma l'esatta interazione mi era ignota. Fa piacere che il gioco è continuamente supportato e migliora patch dopo patch. Dopo aver provato WitE (bello ma il sistema IGO-UGO non riesco a mandarlo giù) stavo pensando di riavvicinarmi di nuovo a WitP. Comunque, grazie per le risposte, molto esauriente
Beninteso, non voglio passare per sostenitore di WITP:AE come gioco perfetto, i suoi problemi li ha anche lui derivanti soprattutto dall'aver complicato un gioco già di per se molto complesso. Alcune scelte fatico a capirle, il training dei (singoli) piloti in un gioco di quella scala lo trovo del tutto assurdo e anche a livello di modelli usati forse siamo andati troppo nel dettaglio per un gioco di quelle dimensioni (tanto cmq i giocatori gli exploit li trovano comunque). Discorso beta, io sto usando le beta da un po' per le mie partite "ufficiali". Molto stabili e pochi problemi per ora. Non ho ben capito cosa è successo ma la patch ufficiale non è più uscita, Michaelm ha iniziato a bypassare la Matrix e fornire delle build nuove del gioco. Ovviamente è rischioso giocare con una beta ma finora, almeno per quanto mi riguarda, non ho avuto problemi di sorta. WITE è un gioco molto differente, il turno settimanale we go secondo me non è fattibile, ciò detto l'impostazione di WITE è molto classica (punti di movimento delle unità) e forse si poteva pensare a rendere un po' meno "estremo" il gameplay. Per il resto è tutta una questione di aspettative e di abitudine, fatta l'abitudine con WITE, dove in ogni turno vedi cambiare radicalmente la situazione, ad AE non riuscivo più a giocare, mi sembrava che non capitasse mai nulla Discorso aspettative, chi da WITE si aspettava un WITP in Russia è rimasto deluso, è un gioco molto più semplificato (in alcuni casi troppo IMHO ma è un altro discorso). Non so dirti con certezza, so che il team originario di WITP:AE si è ovviamente ridotto e che sono rimasti in pochi a supportare il gioco. Probabilmente vi sarà un'ultima patch ufficiale e poi più nulla, alla fine è anche giusto così dato che è passato parecchio dall'uscita del gioco e i membri del team si saranno buttati su altro (spero WITP 2 ). Ciao No grazie a te per il tuo AAR su ASL
Condivido, alla fine è un gioco aereonavale con il combattimento terrestre di contorno. Parlando di teoria secondo me è fattibile (dicesi AACW) ma ovviamente per come è stato sviluppato attualmente il gioco non più, ne stavo parlando con JMass l'altro giorno, lui proponeva di cambiare la scala o di renderlo più simile a TOAW, ossia in WitE puoi muovere, fare millemila attacchi e puoi muovere il resto dell'armata a pieno movimento e tanti saluti. Personalmente ho scoperto che la cosa che mi manca di più in giochi come questi è l'effetto sorpresa, diventa impossibile essere intercettati o attaccare qualcosa che non esiste! Questo fattore più il discorso del movimento e degli attacchi infiniti mi ha lasciato l'amaro in bocca (per non parlare della parte aerea che per un gioco di questo calibro è piuttosto penosa). Magari, sarebbe anche ora che utilizzino qualcos'altro per gestire tutta questa miriade di dati. Mi dispiace di aver solo più fatto aggiornamenti veloci, alla fine ho iniziato diversi AAR ma ne ho partato a compimento solo uno...comunque la parte è ancora in corso
Prosegue il lavoro ininterrotto da parte di MichaelM sul gioco. Siamo arrivati alla beta q9 e le novità finora introdotte rispetto all'ultima patch ufficiale sono parecchie. Possibilità di eseguire upgrade fra dive, light e heavy bomber pagando una penalità (grossa) in termini di political point. Penalità alla fatica ai piloti che volano al di sopra del 75% della massima altitudine prevista per quel modello di aereo, per evitare l'abuso degli "stratosferic sweep". Stessa penalità per i piloti che volano troppo bassi (< 7.000 piedi, esclusi gli attack bomber). AE è come un buon vino, più invecchia più diventa migliore... Ciao
Sto provando la 1108q9, la differenza rispetto alla 1106i è evidente, non in termini di gameplay (ho fatto solo tre/quattro turni e non sono in grado di giudicare), piuttosto in termini di interfaccia (molta più immediatezza e facilità nel trovare le informazioni). La mia domanda però è un'altra: ho visto che parli delle penalità per i piloti dovuti all'altitudine; nel forum matrix, negli stessi post dove si parla di ciò, c'è più di un riferimento alla possibilità di avere penalità nel periodo dei monsoni: visto che l'inglese mi è ostico, si tratta soltanto di una richiesta oppure è stata effettivamente introdotta una cosa di questo genere? ...mentre scrivevo è uscita la q9a che corregge un paio di cose...
Non ho approfondito, sono fermo alla q7 con le mie partite per ora, ma questi sono i cambiamenti della q9: In sostanza per le piste piccole (0-4), i monsoni impattano sul service level degli aeroporti. Michaelm è impressionante
E' stata rilasciata stamani una nuova Beta: [1108r5] Fixed Missing troop level in non-base hex [MEM] Fixed Use Manchuko hex ownership to determine garrision [MEM] Fixed Reinforcement LCU details not showing when clicked on Reinforcement Schedule [MEM] Fixed Reinforcement arrival shows on enemy report [MEM] Fixed Rebuilt unit not finding devices [MEM] Fixed Destroyed LCU could get stuck on reinforcement queue if from a ship [MEM] Tweak Show Atoll or island size on mouse over of base [MEM] Tweak Industry FOW [MEM] l'ultimo punto secondo me è importante. Se non ho capito male adesso si possono vedere le industrie presenti in un hex nemico anche senza fare ricognizioni sul posto, mentre adesso senza recon avremo la FOW anche su questo (il che è più realistico a mio parere). ciao
Ciao, segnalo che è uscita una nuova beta, e dovrebbe essere l'ultima prima che venga rilasciata la patch ufficiale a breve (ma a noi che ci frega, tanto abbiamo già la beta...): [1108r6] Fixed Patrol air missions from ships took incorrect endurance from TF - relief CAP increased endurance used [MEM] Tweak Lower DL on base industry FOW [MEM] Fixed Retain Escort mission if too many ships in new TF mission - causes issues to some code if wrong number of ships present [MEM] Fixed Incorrect TF# used after surface combat (caused sync but wrong ships used endurance) [MEM] This last fix (due to the sync bug and air ops endurance issue) probably puts an end to getting an offical patch out this year. http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2859420&mpage=1&key=
Da segnalare che, non sò quale sia l'aggiornamento responsabile di ciò, cliccando su una nave colpita, a destra dove ci sono i valori di carico supply e troops appare una scritta che riporta quale arma nemica (sia di nave che di aereo, CD o artiglieria terrestre) o torpedo, ha colpito per ultimo quella nave.. una figata xD