La zona colpita dovrebbe essere indicata all'inizio del messaggio durante l'animazione(ad esempio" Front Turret hit by 120mm M256 using Sabot ammo")
Eh questo lo so Ma voglio sapere PERCHE' un certo colpo colpisce lo scafo o la torretta, ovvero in base a cosa il motore di gioco stabilisce dove colpisce :contratto:
Credo che sia casuale, con "modificatori" in base alla posizione ed al terreno (ad esempio se un carro e' in terreno con vegetazione tipo erba alta o dune di sabbia (i terreni che forniscono "altezza" 1 o 2) o sconnesso ("rough") o simili, si presuppone che ci sia una certa probabilita' che lo scafo possa essere coperto alla vista e quindi aumenta la probabilita' di colpire la torre e si riduce quella di colpire lo scafo. Ma la base e' sempre un generatore di numeri casuali.