Come da titolo ecco l'upgrade 2017 di entrambi i giochi. L'annuncio per SPMBT: http://forum.shrapnelgames.com/showthread.php?t=51494 L'annuncio per SPww2: http://forum.shrapnelgames.com/showthread.php?t=51493 Entrambi gli upgrade sono già disponibili e scaricabili dal sito della Shrapnel games.
15 New Scenarios 6 Revised Scenarios 10 New or Revised Map files 77 New or Revised Photos 176 New or Revised vehicle / aircraft Icons 93 Updated OOB Files 138 New or Revised Icon and Terrain Graphic files 6 New or Revised Text files 2 Revised picklist files 18 New or Revised sound files 10 Revised terrains 7 New terrains
The function to recombine split off crew with their vehicles (usually caused by loading the vehicle onto a cargo plane and then unloading again) had been inadvertently removed from the code. The "j" key functionality is restored to the deployment screen so if you have loaded a vehicle into a heavy air transport aircraft for a para drop. You can now unload it during the deployment phase for whatever reason and you can now re-join the crew and vehicle by pressing 'j' ( for "join" ). Previously you had no choice but to leave it behind cosa? ----------------------------- @huirttps: Long range SAMs with extremely long minimum ranges were not engaging incoming aircraft or those that were performing a stand-off attack. This has now been fixed. SAM minimum range is now irrelevant for a stand-off attack (that includes entry onto map). However these very long minimum range SAMs will not fire on the surviving planes as they then move across the map only upon entry and in stand-off attacks. * SAM and AAA will tend to save shots on low-probability to hit shots. Especially against Spotters (inc UAV) with less than about a 20% chance, other fliers at about 10%. AAA guns will hold fire at longer ranges (>1 KM) if to hit is under about 10% and wait for a better shot. This applies only to CD owners. -------------------------------------- Any nation that signed the Ottawa land mine treaty will no longer be able to purchase and place mines in defence after 1999. Additionally, any nation that signed the Convention on Cluster Munitions will no longer have cluster munition weapons in their game OOB's after the date that nation put the convention ban into effect. Depending on the nation that could currently be any time between 2010 and 2016 as there is a wide range of dates the various nations covered by the game have put the convention into effect. Conversely any nation that IS NOT a signatory to the Ottawa Treaty will still be able to purchase and place mines in a defensive battle and any nation that DID NOT sign the Convention on Cluster Munitions will still have access to cluster munitions in the game. Hopefully that explanation will cut down on the amount of erroneous "bug" reports. era ora ... quando metto l'opzione che non si può sparare ai parà?8 ----------------------------------------- Players should see a reduction in the number of cases where ERA defeats large aircraft launched anti tank missiles. parliamo dei maverik di @PanzerMeyer ? ---------------------------------- Summer trees are totally redone and more have been added to the base set Ground level grass Beach Sand has been totally redone ground level and hills Autumn trees have been reworked a bit so they aren't as colourful Winter trees have been reworked a bit as well. Not as much as the summer set but they have had a touch up Summer, Autumn and Winter orchards have been reworked to make them a bit denser than before. What was "winter grass" in the game is now "very light snow" because there is a new "light snow" set ( see below ) Short dry grass set has been totally redone ground level and hills Impassible terrain has been totally redone ground level and hills The green crop set has been totally redone ground level and hills @StarUGO ------------------------------------- CD / extended version holders will now get a warning message if they try to enter a building hex with a vehicle. You are now asked to confirm that you really want to do that. This is to stop you from inadvertently immobilising yourself as most cases involving building entry with vehicles is the result of a too long movement call through an urban built up area. The feature will also display on rough+slope combinations if you have travelled 3 or more hexes and thus are in danger of sticking. It's just a "friendly reminder." ----------------------------------
scaricate numerosi: winSPMBT: Main Battle Tank V11 http://www.shrapnelgames.com/Patches/PD_MBT_6.html winSPWW2 V10 Upgrade. http://www.shrapnelgames.com/Patches/PD_WW2_6.html domanda tecnica sono consolidation patch? o si devono istallare sul ultima patch?
si devono installare sulle precedenti patch: This installer will update winSPMBT Ver. 10b (April 2016) to Ver. 11 (March 2017) This installer will update winSPWW2 Ver. 9.0b (April 2016) to Ver. 10 (March 2017) gran bella notizia, tempo fa gli sviluppatori avevano comunicato di aver interrotto lo sviluppo di steel panthers, evidentemente ci hanno ripensato
Probabilmente è il canto del cigno prima di Steel Tigers. Un pò come la Paradox ha fatto con Victoria II.
Non credo visto che da un lato di Steel Tigers se ne sono perse le tracce e che dall'altro i due progetti dipendono da persone e aziende totalmente differenti. Semmai questo potrebbe essere vero per SPWaW che è di proprietà della Matrix che però è stato abbandonato al suo destino dalla Matrix stessa già da molti anni.
Traduco veloce che tanto sto in treno.. ottima notizia comunque, specie per i Sam che potrebbero tornare ad essere utili. La funzione per riunire una crew (equipaggio) con il veicolo assegnato (il bug è solitamente causato dal caricare un veicolo su un mezzo cargo, tipo C 130, e dallo scaricare lo stesso dal cargo separando crew e mezzo) è stata rimossa per errore. Il tasto J (to join, riunire) è stato riabilitato nella modalità deployment, dunque scaricando un veicolo dal cargo sarà possibile riunire equipaggio e mezzo tramite il tasto J, funzione precedentemente disabilitata. I SAM a lungo raggio, con un raggio minimo di intervento troppo elevato, sono stati sistemati. Ora interverranno in caso di attacco Stand Off, bersagliando l'aereo nemico all'ingresso in mappa. Gli stessi SAM non attaccheranno se l'aereo sopravvive al primo attacco, dunque attraversando la mappa lo stesso dovrebbe essere al sicuro. I SAM e la AA sono stati ricalibrati per risparmiare munizioni in caso di percentuali minime di successo. Contro gli spotter UAV la AA non aprirà il fuoco con percentuali inferiori al 20%, contro gli altri velivoli la percentuale scende al 10%. La AA classica ( quindi i vari 30,57 mm) non apriranno il fuoco oltre il KM di distanza (1000 m) se la percentuale è inferiore al 10%. Questo si applica solo per i possessori della versione CD. Per quanto riguarda mine in difesa e munizionamento cluster, si applicano i trattati internazionali. Le difese ERA subiscono una riduzione di efficenza contro gli Atgm Aria-Terra. Sono state inoltre introdotte modifiche alle tipologie di terreno e la richiesta di conferma (solo per possessori CD) per attraversare esagoni a rischio (edifici, sabbia, fango) Se restano dubbi chiedete.
Interessante. Che si fa con le partite in corso? Le ricominciamo? La nuova patch rende impossibile giocare PBEM chi chi ha la versione freeware?
Di solito si installa il gioco due volte uno lo tieni con la vecchia versione e l'altro lo aggiorni con la nuova versione. In modo che con le vecchie partite giochi con la vecchia e le nuove partite la inizi con la nuova