Ma come si toglie cancella elimina insomma un hq a 6 stelle? gli ho tolto il territorio di competenza, tolto le armate... tolto il leader ma nulla... non mi da il comando disband...
Lo fai in tre semplici passi. Non serve neanche togliere le armate prima di eliminarlo, le ritrovi sciolte in automatico (ma ricordati di aggregarle all'altro HQ dopo)
Strano in germania è possibile in italia no... mah Sempre preziosissimo come sempre Direi che ci siam pronti a partire per la prima Campagna tentato dall'italia ma forse la Germania offre maggiori spunti.... Magari appena costruito (anzi ricostruito) l'esrcito posto qui la composizione cosi mi insultate x benino ihihihih
Possibile anche in Italia. Non ci sono vincoli, neanche legati ai continenti. Potresti avere un unico teatro da Roma all'Australia volendo. Sei sicuro di aver selezionato tutte le province? Tutte tutte? Anche il Dodecanneso?? Si nascondono bene quelle piccole isolette tra Grecia e Turchia...
sisi selezionato tutto ma nulla... mah mistero... Allora come forze di terra Fanteria: Fant-Fant-Fant-Anticarro Tank: TankM-TankM-Motorized-TD Sto cercando ora di inserire i genieri e mi chiedo quanto servano veramente i mechanized per la contraerea, al di la del confine molto presidiato non la farei contando su una superiorità aerea
Non funziona così purtroppo. Non è che uno sbarramento lungo il confine colpisce gli aerei che tentano di entrare nella tua nazione, ma devi piazzare l'AA nelle province con obiettivi sensibili (basi aeree e navali, industrie). L'AA entra in gioco solo nella provincia che viene bombardata, mentre quella nelle province adiacenti rimane inutilizzata.
Ah cavolo.... buono a sapersi... quindi la difesa è solo "locale"... differente è quando invadi, se hai un buona aviazione che ti permette di imporre una superiorità aerea non ti serve portarti dietro delle AA mobili giusto? Sto notando grosse difficoltà ad aumentare il peso politico del partito in austria per l'anchluss pur avendo messo 10 spie con supporta il nostro partito ed avendo messo priorità massima... accidenti peccato che non ci si possa diminuire la propria neutralità a piacere...
Occupata e rimilitarizzata la Renania rimesso in sesto il teatro unico e principale Ad ora le Forze armate sono cosi composte Unità di terra 209 Brigate Unità navali 40 navi Unità aeree 78 aerei Le unita di terra sono 40 divisioni (da 4 ognuna), 20 di fanteria e 20 di tank Fanteria composta da 3 Fanti + 1 Anticarro Tank composti da 2 Medium Tank + 1 Mechanized + 1 Tank Destroyer A queste si aggiungono 9 brigate negli HQ e 40 brigate (10 div da 4) di Parà Le unità di mare sono: 4 SAG da 6 navi l'una (2 Capital + 4 Scorte) 4 ASW ricognitori (DD e CL) 2 Gruppi da 3 di sottomarini Unità aeree: 24 Interceptor 18 Naval Bomber 6 Strategic Bomber 24 Tact Bomber 6 Transport Plane (parà) Non è molto lo so Dove e come andare ad aumentare/completare/correggere per non trovarsi impreparati alla guerra???
20 divisioni corazzate posso bastarti. Quanto alla fanterie ti serviranno un po' di divisioni più leggere per presidiare le province più importanti che conquisterai. Magari composte da 1 o 2 Gar o Fan + 1 Pol. Ricorda di presidiare anche i tuoi aeroporti e porti utilizzati, non vorrai che una divisione parà nemica ti prenda un nodo vitale a tradimento (una volta con la Germania i francesi mi hanno preso Monaco così...poi l'hanno pagata però...) Hai già le truppe mecannizate? Sono una tecnologia del '41, l'hai anticipata parecchio. Tra l'altro...in che anno sei ora? Non scordare le stazioni radar. Danno bonus per i caccia e ti fanno vedere le unità nemiche a distanza, anche quelle di terra. Piazzale sul confine e nelle vicinanze degli aeroporti. Fare altri caccia non te lo consiglierei, con 24 stormi dovresti essere sicuro di ottenere la supremazia aerea a meno che non ti impegni in troppi fronti contemporaneamente. A questo punto però vogliamo un AAR !
Allora sono nel fine 38.... ho puntato secco su medium tank e mecanized... Sulle truppe come detto saranno composte cosi... non so se far genieri e la Artillery (che credo possa essere sopperita dagli aerei e dai tank destroyer, ma forse sbaglio) ah ok quindi fanteria da terza linea giusto x tenere i punti chiave.... garrison o milizia? Il mio dubbio era proprio sulla composizione delle forze aeree dite che va bene cosi? sarebbero divisioni da 3 ciascuna cmq... CAg e Cas non servono? Per la marina non saprei... di certo cosi non sbarco in UK ihihih AAR magari mi purgano alla prima guerra ihihih Su quelle di terra, fanti e tank, non serve fare altre division pure di mechanized o motorized? Alpini e compagnia danzante lascerei perdere...
Aggiornamento militare eheheh Divisioni di terra 20 Divisioni di Fanteria (3xINF + AT) 20 Unità di Artiglieria (ART) 20 Panzer Division (2XARM + MEC + TD) 10 Divisioni di Parà (4XPAR) 20 Dvisioni di Garrison (2XGAR + AT + ART) Queste presiederanno città e obiettivi Luftwaffe 8 Divisioni Interceptor (3XINT) 8 Divisioni Tact Bomb (3xTAC) 4 Divisioni Naval Bomb (3XNAV) 2 Divisioni Strat Bomb (3XSTR) 1 Divisione di Trasporto (6xTRA) Kriegesmarine 4 Divisioni SAG (Interdizione Navale) (5 Battleship + 7 Light Crusade) 6 Divisioni ASW (Antisommergibile e Pattuglia) (3 Destroyer + 2 Light Crusade) 3 Divisioni MAF (Sbarchi) ( 5 Trasporti + 3 Battleship + 10 Light Crusade) 6 Divisioni Sommergibili (3 x Sommergibili) Fra parentesi le composizioni delle singole divisioni. Questo il proggetto di Esercito Tedesco, critiche suggerimenti e insulti graditi eheheh se avanzerà tempo e IC magari qualche aggiunta
Divisioni di Garrison inutilmente pesanti, stacca AT e ART, aggiorna l'art a SP ART e aggiungi 2 MOT, così hai divisioni nuove. Le garrison servono solo per evitare partigiani, che non hanno mezzi pesanti. Non capisco il perchè di singole brigate di ART, imho sono inutili. Rapporto Capital ship - Escort troppo basso, secondo me dovresti formarle con 3-4 BB e 8 CL. E secondo me avresti dovuto puntare sui CA, però questo è abbastanza personale. Perchè? Per la storia delle tech (cruiser practical) e perchè i CA sono più veloci, permettendoti all'occorrenza di scappare dalle BB/CV inglesi. Infine, 6 ASW squad sono tante, tanto alla fine che devi proteggere? Norvegia, Baltico, Francia. 3/4 sono sufficienti. Con l'IC risparmiato imbottisci la kriegsmarine di U-Boot!
con la germania, per le navi, avresti anche potuto lasciar stare i cruiser e puntare su BB+DD (tanto non ti serve tanta autonomia) per l'aviazione, forse dico una stupidata, ma mi pare che c'erano malus consistenti con più aerei nella stessa divisione.....
1. 20 Divisioni di Fanteria (3xINF + AT) 20 Unità di Artiglieria (ART) Se l'artiglieria la tieni aspettando di poter fare divisioni da 5 reggimenti ha senso, altrimenti è inutile un reggimento sciolto. Meglio riorganizzare il tutto in 20 divisioni 2xINF+AT+ART e con i reggimenti di fanteria in eccesso impostare nuove divisioni, anche di solo 3xINF. 2. 20 Dvisioni di Garrison (2XGAR + AT + ART) Divisioni leggere di 2xGAR bastano. In territori occupati magari GAR+POL. Con le artiglierie equipaggia piuttosto altre divisioni di fanteria. 3. 1 Divisione di Trasporto (6xTRA) Scomponila in 2 parti 3xTRA 4. Kriegesmarine 29 corazzate in tutto? Mi sembra un piano navale molto ambizioso e soprattutto estremamente costoso. Sicuro ne valga la pena? 5. In generale, non so quali siano i tuoi obiettivi, ma un esercito con 50 divisioni di manovra e solo 20 di presidio è molto esiguo. 20 corazzate+20 di fanteria+10 di parà (anche troppi questi ultimi) possono andar benissimo per invadere la Polonia, bene per una campagna in Francia, discretamente bene per invadere l'Inghilterra (con un po' di fortuna), ma sono niente per attaccare l'URSS.
Secondo me la Kriegesmarine deve essere composta da soli sottomarini, le navi nemiche le affondi con gli aerei tanto non hai necessità di dominare i mari
ciao sconsiglio l'investimento in corazzate. Punta tutto sulle portaerei, se vuoi anche andare oltreoceano, altrimenti non riesci a proiettare l'aviazione in USA per esempio. Se invece degli US non te ne frega una mazza stai di BB e usa l'aviazione che hai in patria
so che sei alle prime armi ma ti consiglio di non sottovalutare l'utilità delle divisioni speciali. Alpini marines e parà hanno la loro utilità. Anche la fanteria leggera è molto utile in alcune situazioni, ti consiglio di guardare i bonus di terreno e Combined Arms ti faccio un esempio: io 2Alp+1infLeggera+1artMnt ottengo bonus combined più alto e una varietà più ampia di terreni affrontabili. Poi anche i marines hanno le loro peculiarità e i parà anche!
I marines serviranno vs l'UK, ma 3 divisioni bastano, se integra degli ENG nell'armata vs l'URSS. Il discorso cambia se sei Jap/USA. Allora lì è un'altra storia. L'Americano per assurdo può fare un'esercito tutto di 4xMar con delle divisioni corazzate + art di rinforzo. Gli alpini imho non gli servono se lascia fare agli italiani in jugoslavia e non vuole attaccare gli svizzeri.
gli alpini hanno degli ottimi bonus su terreni montagnosi cosa da non sottovalutare . Nella mia partita con l'italia ne ho 2 corpi e sono utilissimi! Ogni teatro di guerra ha montagne quindi almeno un corpo da usare nei punti chiave io lo costruirei I marines anche loro li puoi impiegare per creare delle belle sacche con degli sbarchi tattici nell invasione della russia e inoltre hanno ottimi bonus nell'attacco in rivercross 3 divisioni sono un ottimo numero! Ti consiglio di dare uno sguardo a questo ARR molto bello sul forum paradox, anche se è moddato è cmq molto ben fatto e puoi prendere qualche spunto ! Occhio a non finire il mp con i crucchi