GIAPPONE: 1)Differenze dai precedenti capitoli a Divine Wind: Intendiamoci, la Paradox non ha un buon rapporto di storicità con il Giappone, cionostante, a differenza di Eu3 vanilla+NA+IN+HTTT su Divine Wind il Giappone non è subito una nazione unificata, ma è stato diviso affinchè fosse possibile simulare le lotte interne tra i daimyo, shogun, imperatore e compagnia bella. A inizio partita nell'isola del Giappone ci troveremo quindi a poter scegliere per 4 differenti nazioni (o clan se preferite): I Tachibana, i Taira, I Fujiwara e i Minamoto, tutte e quattro sono possibili candidati per la vostra opera di riunificazione dato che non hanno particolari bonus o malus. Non stupitevi se a Osaka troverete una nazione chiamata giappone con a capo l'imperatore, vorrebbe simulare per l'appunto l'esistenza di un imperatore che apparentemente controlla tutto, mentre il realtà non vale niente, tornerà importante nella sezione diplomatica che vedremo tra poco. Diplomazia:La diplomazia fra i clan funziona normalmente, tuttavia essi non sono abilitati a intrattenere relazioni diplomatiche al di fuori del Giappone, a questo quindi pensa l'imperatore di poco fa. Sostanzialmente è stato fatto per fare in modo che se una nazione tenta di invadere il giappone deve dichiarare guerra all'imperatore, il quale fa scendere in campo anche gli altri clan. Meccaniche di gioco: Avete presente il SRI? perfetto, il Giappone funziona in modo simile: come già detto a capo della nazione c'è l'imperatore con i suoi quattro daimyo, il vero potente non è però l'imperatore, ma lo shogun. Per diventare shogun è necessario sostanzialmente essere la nazione più forte, e rimanerlo a lungo per molte generazioni, a inizio partita questo titolo apparterrà al clan Minamoto, ma sarà sufficiente sconfiggerlo in una o più guerra per fargli abbandonare il titolo. A questo diverrete Taikun e poi shogun, e questo vi garantirà anche alcuni bonus che potete vedere nella finestrella adibita alla shogunato. Per riunire il Giappone non basterà però essere shogun, l'obbiettivo finale è infatti quello di annettere completamente tutti gli altri clan fino a rimanere da soli con l'imperatore (anche se detto così suona male). a questo punto potrete formare il Giappone con l'apposita decisione, facendo sparire l'imperatore di Osaka e divenendo voi imperatore.
Approfitto ancora del tempo libero per modificare il capitolo fatto da me tempo fa sulle forme di governo, pinky, copia questo e incollalo su quello vecchio. EDIT: La potete trovare nel secondo post quindi la tolgo da qui. EDIT2: Se ho sbagliato qualcosa metti pure a posto Pinky
bene, sei un grande aiuto (per la mia monopolizzazione di NWI ovviamente , cos'altro puoi aver pensato ?)
Piccole puntualizzazioni: in IN non c'era la decisione per essere mercantile, i magistrati ci sono già da HTTT, i tribali possono solo cambiare governo tramite decisione, i governi rivoluzionari aumentano il limite terrestre, non la MP detto questo buona guida
già che pinky parla di magistrati... quanto sono rognosi? non era meglio fare edifici che non avessero bisogno di quei maledetti come ne vanilla e nelle prime due espansioni?
"la burocrazia troppo corrotta o troppo pressante ha causato la caduta di imperi grandiosi, rendendo cenere ciò che era stato costruito in secoli di gloria"
e a far perdere tempo ai poveri giocatori che vogliono rendere la loro una nazione una terra civilizzata
I Magistrati sono l'unità burocratica della tua nazione e la loro quantità varia solo (se non erro) dal sistema governativo in uso. A cosa servono? Per attivare certe decisioni provinciali, aumentare la cultura del tuo paese e permettere la costruzione di edifici nella provincia. FINE
no bisogna saperli usare. se hai molta cultura avrai migliori uomini a corte. non è cosa da poco. bisogna saperli dividere nell'arco di un anno in numero magistrati dedicati alla costruzione di edifici e di magistrati dedicati ad aumentare la cultura tenendo conto i vari bonus che si possono avere e la decadenza. il tutto per avere dei buoni uomini a corte quando quelli in uso muoiono. fa la differnza avere un master mint che da un -0.8 inflazione invece di un -0.2 ma il tutto deriva dal buon uso dei magistrati.