In effetti la modalità di attacco offre alcune opzioni, anche se resta comunque molto limitata. L’hasty attack non ho mai capito bene cosa voglia...
Questo problema si collega forse a quello che io considero uno dei peccati originali di WITE: l’impossibilità di modulare l’intensità degli...
Importante aggiornamento per C:MANO, che rende finalmente disponibili le molte, interessanti novità annunciate. Per leggere i dettagli della patch...
Di irrealistico c'è che nella primavera del '45 i russi erano nel Reichstag, qui non sono arrivati nemmeno sull'Oder. ;) Battute a parte non vedo...
Non mi sono spiegato. Io non dico che WITE è mal fatto, nè che TOAW sia migliore. La mia opinione è che la scelta di un turno settimanale col...
D'accordo, ma anche qui si pone un problema di scala. Il fatto è che un wargame, per definizione, si limita a simulare gli aspetti militari di un...
E' ovvio e invitabile che, in un gioco che voglia simulare una battaglia del passato, dal primo tiro di dadi (o dal secondo) inizia lo scostamento...
Non credo che il percorso che hai descritto possa essere preso come una sorta di regola, un'evoluzione dal semplice al complesso tipo quella di...
Se il presupposto è quello di voler creare un War in Europe a scala divisionale, le conseguenti scelte di Grigsby non fanno una piega. L'esagono...
Quello che non capisco è questa vocazione al gigantismo dei wargames operazionali: WITE, WITW, WIE, Barbarossa … Scenari enormi che richiedono la...
I gruppi possono essere formati anche da aerei con livelli di carburante diversi e qundi non hanno una indicatore "di gruppo". Quando un aereo...
Alla fine, gira gira, il problema è sempre quello di una AI non all'altezza dei compiti che vorremmo affidarle. Così il micro management, o il...
Io la metterei così: un'accademia militare del 1930 avrebe potuto pensare di utilizzare (avendolo magicamente a disposizione) Hoi per far...
Secondo me un wargame dovrebbe simulare con il massimo realismo possibile lo svolgersi di una battaglia, limitandosi ai suoi aspetti strettamente...
Con l'introduzione delle ruote di rotolamento interamente metalliche, nel febbraio 1944, il numero di ruote per ciascun asse fu ridotto da 3 a 2....
Segnalo che stata pubblicata la versione 1.0.4 di WWII Europe. Le novità: 1. Supply trucks do not incur a penalty for enemy ZOC hexes. 2. Fixed...
Disponibile la molto attesa Command v.1.07 Release Candidate. Contiene importanti novità, come la Weapon Release Authorization (WRA) e il Mission...
Mi permetto di intervenire in questa interessante conversazione con alcune brevi considerazioni. A proposito degli scacchi direi che: 1)...
Nella Build 461 hanno introdotto i tanto sospirati waypoints programmabili con velocità, quota e sensori.
Del fattore umano, inteso come efficienza o grado di addestramento di equipaggi e personale, si è discusso abbastanza sul forum di Matrix. Mi pare...