1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

Abilità Comandanti

Discussion in 'Tecnologie, mezzi e tattiche' started by Brancaleone, May 25, 2006.

  1. Mikhail Mengsk

    Mikhail Mengsk

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    Mah io confesso di aver modificato i file di HoI per aumentare il numero di divisioni comandate. Adesso i Mj Gen ne comandano 3, i Tenenti 5, i Generali 10 e i Marescialli 15. Mi sembra un po' + coerente di 1,3,9 e 12...

    In questo modo posso anche fare i gruppi di 5 divisioni e farli comandare dai Tenenti invece che sprecare i preziosissimi Generali!
     
  2. Nilo

    Nilo

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    Unire unità "soffici" (es. fanteria) e unità "dure" (es. carri o meccanizzati) dà un bonus ad attacco e difesa. Per avere il bonus, i mezzi "duri" devono essere da 1/3 a 2/3 di tutta l'armata.

    Non c'è l'obbligo di usare i tenenti generali o i maggiori generali, ma spesso è utile per avere armate più flessibili.

    Per quanto riguarda le unità speciali, deve essere valutato volta per volta se conviene unirle con unità di altro tipo. Se devi catturare velocemente una provincia di montagna, ad esempio, conviene inviare solo alpini perchè sono più rapidi. Se invece hai in programma una grande battaglia, di quelle che durano giorni, credo sia preferibile utilizzare un'armata variegata.

    Io i QG li uso insieme alle altre divisioni, per non sprecare preziosi Generali o FM dotando loro della sola divisione QG.
     
  3. Feld. Ricuss

    Feld. Ricuss

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    Le unità specializzate le uso in Armate da 3 Comandate da Ten. Generali con l'abilità Commando così da usufruire del bonus. raramente formo gruppi di + di 3 divisioni di specializzate, a parte quando ho dovuto prendere gibilterra: 7 Alpini con un Generale Commando. ( e ho avuto C**O:D )

    Le mie Armeèkorps le organizzo in gruppi da 6 divisioni di fanteria+ brigate comandate da Generali

    Diversamente le mie Panzer Korps sono organizzate in 3 div. di carri comandate da un Ten. Generale con almeno l'abilità "Comandante dei Panzer" così da avere sempre i bonus.

    X i QG formo Armeèkorp da 7 (6 Fanteria+Brigate + QG) con al comando un Feldmaresciallo.

    Nel caso di motorizzate/meccanizzate di solito seguo la regola delle armeèkorps normali (6 divisioni dello stesso tipo) ma nn esito a formarne di mec+panzer
     

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