1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

[DAR-UK]Ciberdisk(ITA)-Basileus Romaion(UK)

Discussione in '2° Torneo NWI di Steel Panthers World War 2' iniziata da Basileus Romaion, 24 Novembre 2009.

  1. Basileus Romaion

    Basileus Romaion

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    Avevo dimenticato la schermata ufficiale col punteggio spww2.

    Per le perdite:
    AFV:
    Italia: 9 M13, 18 M11, 2 L3/LF, 2 L3/OA, 3 semoventi 37mm [tot=34, ma spww2 dice 38]
    GB: 1 Dingo, 4 Mk VIc, 3 A13 [tot=8], (+2 A13 immobilizzati e 2 danneggiati)

    APC:
    Italia: 6 Autoprotetti AS-37
    GB: 1 Bren-Carrier [ma spww2 dice tot=2]

    Artiglierie:
    Italia: 3 20mm c/a, 2 70/15, 3 mortai 81mm [spww2 dice 14 contando anche i pezzi abbandonati]
    GB: 3 2 pdr, 1 Bofors 40mm [spww2 dice 7, contera' anche le mtg c/a]
     

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  2. Sicut leones

    Sicut leones

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    vedo che anche a Basileus invece della pausa è finita la partita, anche a me era successo in un Pbem e mi sembra anche a qwerty, speriamo che con la pacth 4,0 sia risolta questa cosa, che sembra capitare più spesso, piuttosto fastidiosa se avviene in un torneo:wall:.
     
  3. qwetry

    qwetry

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    si pure a me era successo,in questa stessa partita del torneo :wall:

    cmq,complimenti per la bella vittoria :)
     
  4. Basileus Romaion

    Basileus Romaion

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    Magari sarebbe finita lo stesso al turno 25, chi lo sa. In tal caso avrei guadagnato 20-30 punti in piu' rastrellando qualche fante, ma non avrebbe modificato nulla sul risultato finale. Se avessi puntato solo sui VH vicini sarei riuscito a prenderne almeno uno in piu' cambiando il risultato (l'A13 immobilizzato nel turno 22 poteva prendere subito un VH, ma rischiava di non prendere quello lontano. Ho preferito puntare su quello lontano visto che c'erano altri due carri subito dietro... senza prendere nulla).

    Comunque partita non facile contro avversario ostico che ha giocato bene le sue carte e che era difficile snidare avvallamento per avvallamento. L'aviolancio mi ha sorpreso un po' (ormai non me l'aspettavo piu') ma la decisione di non rimandare indietro quasi nessuno in fondo e' stata corretta: non potevo togliere truppe dal centro ma nello stesso tempo le ali erano troppo distanti, non avrebbero fatto in tempo ad intervenire (anche perche' i fanti erano praticamente appiedati) ma la loro partenza avrebbe compromesso le possibilita' di sfondare. Nello stesso tempo non avendo artiglierie sulla mappa non rischiavo che me le eliminasse. Al massimo avrei potuto (e voluto) rimandare indietro anche la seconda Dingo ma avendo perso la mtg sarebbe stata inutile, meglio usarla come ricognitore per i carri.
    L'errore da rimproverami e' la (consueta) pessima gestione delle mtg, che hanno subito immediatamente delle perdite le cui conseguenze si sarebbero fatte sentire sul lungo termine, mentre le Breda italiane hanno tenuto in scacco i fanti inglesi procurando loro perdite (che non potevano permettersi) per tutta la partita. Cosa ancor piu' grave in quanto non avevo nulla per contrastare le Breda.

    Alla fine il risultato e' soddisfacente, in fondo l'unico vero vantaggio inglese era la velocita' degli A13 e la superiore esperienza dei loro carristi. I 2 pdr si sono dimostrati inutili ed avrei fatto forse meglio a prendere dei mortai che avrebbero potuto coprire i fanti col fumo. E' vero che i fanti albionici singolarmente sono superiori ma in un terreno aperto senza coperture la superiorita' numerica pesa, non ci sono mai scontri 1:1 come potrebbe essere in un bosco o centro abitato ma sempre 2:1 o 3:1 senza contare l'appoggio i carri M e le mtg.
    Adesso per curiosita' vado a leggere come appariva la situazione sul fronte opposto.

    Terminato il primo turno posso tornare a riguardare l'oob034 personalizzato, la cui nuova versione aggiornata era quasi pronta prima del torneo, magari per la terza partita potrebbe essere utilizzato.
     
  5. Sicut leones

    Sicut leones

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    Vero, il più importante vantaggio degli inglesi sugli italici è il morale incrollabile, sembrano dei robot, l'altro vantaggio sono i carri con lo smoke discarger, molto spesso ti permette di finire il turno con i carri in posti pericolosi:cautious:, mentre senza al cambio di turno la si paga cara.....

    Ma quindi avevi preso tutta artiglieria off-Map, ti sono bastate le munizioni?
     
  6. Basileus Romaion

    Basileus Romaion

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    Si', solo tre batterie fuori mappa. Le munizioni sono bastate, anzi qualuna e' avanzata grazie al fatto che i ritardi sono maggiorati rispetto alle versioni precedenti di spww2. I 25 pdr sono rimasti con 1 granata, i 4,5" con 8-14 granate. Le artiglierie fuori mappa hanno munizioni per 10 salve piene, ma se le sposti anche solo di 2 esagoni hanno un ritardo di 0,3 (visto che l'osservatore quasi mai vede il bersaglio) e quindi sparano 1/2 salva. Ce n'e' abbastanza per 20 turni. Iniziando a sparare verso il turno 4-5 sono sufficienti per tutta la partita.

    Il difetto e' che si colpiscono massicciamente tre punti con effetti devastanti, ma in fondo sono solo 3 punti che vanno scelti con cura sin dall'inizio della partita. (Se poi sbaglio a mettere il "prioriry hex" e per errore me lo metto sulla testa... possibile che non lo si possa correggere?)

    PS: 1) morale incrollabile mica tanto, ad un certo punto un intero plotone ha girato le spalle al nemico verso il turno 20. Cosi' a difendere il centro rimanevano solo 3 squadre, due delle quali abbastanza malmesse, e quando sulla cresta centrale sono apparse spalla a spalla 3 squadre italiane ancora intatte con un M11 dietro c'e' stato un momento di vero panico.
    Il morale migliore rende bene in una mappa con piu' coperture (tipo un bel bosco): li' gli scontri sono localmente 1:1 e anche se va male recuperano prima. Qui se una squadra era in rotta era ormai defunta, seguita dalla mitrgliatrici passo dopo passo non poteva riprendersi piu'.
    2) utilissimo il fumo, purtroppo non sempre ricordavo di abilitarlo/disabilitarlo nel momento giusto.
     
  7. cyberdisc

    cyberdisc Moderator

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    In realtà perdite di A13 sono BEN 4, mentre il Dingo va annoverato tra gli APC e così tornano i conti inglesi. Per quelli italiani...who cares?:D
     

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