Io sono un sostenitore del Magna Mundi: preferisco la maggiore realisticità che questo mod garantisce (che non è storicità), piuttosto che il "risiko" di eu3 base, che porta tutte le partite a venirmi a noia prima della fine della timeline. Tenendo conto di questo, per un Eu4 partirei dalla base del magna mundi (magari del futuro magna mundi the game), aggiungendo alcune cose: - Aspetto militare più curato (già cmq nel MMtG, anche se per vederlo bisogna provarlo), aggiungendoci lo sviluppo da mercenari a eserciti permanenti - IA migliore, specie nell'aspetto diplomatico - geopolitico (fondamentalmente tutti gli stati guardano solo ai propri vicini, non fanno disegni egemonistici sull'Europa, e non se ne preoccupano se altri - i giocatori umani - ne fanno; ma attaccano e annettono un po' a caso, attaccando gli stati in difficoltà e prendendo bb a caso) - Migliore sistema diplomatico (soprattutto sul piano delle alleanze - introdurrei le leghe) - Le dinastie! Aspetto troppo poco curato e cruciale in questo periodo storico - Il commercio (discorso già fatto sulle merci e aggiungerei le rotte commerciali) - Più provincie (= maggiore accuratezza; in parte han rimediato, es Svizzera nel divine wind)