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NEW GAME! [Victoria 3]

Discussione in 'Altri Giochi Paradox' iniziata da albertismo, 6 Gennaio 2021.

  1. ^_AC_^

    ^_AC_^ Moderator Membro dello Staff

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    Come forse qualcuno avrà notato, sono rimasto molto indietro con i Dev Diary di Victoria 3. Purtroppo impegni e vicissitudini personali mi impediscono di trovare il tempo per seguire adeguatamente questo gioco. Peccato, perché i nuovi DD sembrano interessanti.

    Faccio un breve riepilogo dei DD e degli annunci pubblicati nei frattempo.

    La patch 1.06 è stata rilasciata il 6 marzo, con una prima hotfix 7 marzo (per un problema specifico dei Mac) e una seconda il 12 marzo (con un paio di dozzine di fix):
    Da metà marzo sono quindi partiti i Dev Diary relativi alla prima espansione, Sphere of Influence, e alla patch 1.7.

    DD 108: Sphere of Influence & 1.7 Overview
    Data di rilascio prevista: 6 maggio (poi cambiata, vedi sotto).
    Introduzione alle nuove meccaniche relative solo all'Espansione SoI:
    • Gruppi di Potere
    • Lobby politiche
    • Investimenti esteri
    • Il Grande Gioco
    • Interazioni coi Soggetti
    E alcune meccaniche della 1.7:
    • Cambiamenti alla proprietà degli edifici
    • Desiderio di Libertà degli assoggettati
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    DD 109: Power Blocs
    I Blocchi di Potere sono associazioni di nazioni guidate da una Nazione Maggiore o una Grande Nazione (con alcune cose in comune con le Federazioni di Stellaris).
    Sono caratterizzati da un Identità Centrale definita alla nascita e da Principi aggiunti col tempo (e ognuno con 3 livelli diversi). C'è un valore di Coesione interna al blocco e si può usare Leverage con nazioni esterne al Blocco per farle entrare nel Blocco. Infine, ci possono essere Lotte di Potere interne per diventare Leader del Blocco.

    Esempi di Blocchi a inizio Partita
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    Identità
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    Principi:
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    DD 110: Building Ownership & Foreign Investment
    La revisione della Proprietà degli Edifici serve a gestire gli Investimenti Esteri. Sono stati introdotti i Manieri, dove abitano gli Aristocratici e che controllano tutte le Fattorie di Sussistenza della zona. Sono stati aggiunti anche i Distretti Finanziari, dove lavorano Negozianti e Capitalisti. Quindi ora ci sono 3 tipi diversi di proprietà di un'edificio: posseduto dai lavoratori, posseduto da privati (Manieri e Distretti Finanziari) e posseduto dallo stato (di solito quelli costruiti dallo stato sono posseduti da esso - a meno di Leggi particolari). Ma anche se è posseduto dallo stato, un edificio può essere Privatizzato, ovvero quote di proprietà possono essere acquistate (tipicamente da Aristocratici e Capitalisti).
    Questo permette anche gli Investimenti Esteri, che sono parte della patch 1.7 e non dell'Espansione SoI. Sono consentiti solo in base a patti diplomatici tra nazioni. Si possono anche Nazionalizzare le proprietà estere e anche le proprietà private nella propria nazione... con o senza compenso monetario ai proprietari originali.

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    DD 111: Subject Improvements
    Aggiunto il Desiderio di Libertà per nazioni assoggettate, il quale dipende da molti fattori (relazioni, prestigio relativo, dipendenza economica, lobby, isolamento mercato/problemi rifornimento, rallentamento di scala verso l'alto). La dipendenza economica è un nuovo concetto. Si possono sponsorizzare Lobby favorevoli nelle nazioni assoggettate.
    Ci sono tante nuove richieste dall'assoggettato al padrone:
    • Richiedi Stato
    • Richiedi riduzione pagamenti (solo con SoI)
    • Richiedi supporto al regime (aumenta legittimità - solo con SoI)
    • Richiedi condivisione conoscenza (solo con SoI)
    E nuove azioni per il padrone:
    • aumenta e riduci autonomia
    • fornisci e richiedi Stato
    • esonero dal servizio (no chiamata in guerra automatica)
    • concedi mercato proprietario
    • riduci o alza pagamenti(solo con SoI)
    • nomina governatore (ovvero Capo di Stato dell'assoggettato - solo con SoI)
    Nuovo patto diplomatico: Sostieni l'Indipendenza - obbliga a scendere in guerra se si arriva a quel punto.

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    DD 112: Political Lobbies
    Le Lobby Politiche nascono con un obiettivo, spesso a causa di un Catalizzatore Diplomatico. I Gruppi di Interesse possono sostenere molteplici Lobby, purché non siano in opposizione tra loro. Tipi attuali di Lobby:
    • pro-nazione
    • anti-nazione
    • pro-padrone
    • anti-padrone
    Le Lobby hanno un valore di Acquietamento, che indica quanto sono contenti delle tue azioni e questo influenza l'Approvazione dei Gruppi di Interessi (che quindi ora sono influenzati dalle scelte in politica estera).
    Per chi ha SoI, le Lobby possono anche fornire Opportunità o fare Richieste. Sempre solo con SoI, si possono Finanziare le Lobby in altre nazioni (lobby pro-nazione o pro-padrone in base alla relazione con l'altra nazione.

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    Sphere of Influence / Update 1.7: New Release Date
    Annuncio che SoI e 1.7 sono ritardati dal 6 maggio al 24 giugno.

    DD 113: Diplomatic Catalysts
    Un Catalizzatore Diplomatico è un "accadimento", positivo o negativo, tra due nazioni e che ha l'opportunità di far nascere una Lobby. Esempi di Catalizzatori:
    • aumento di livello delle relazioni (ad esempio da Cordiale ad Amichevole)
    • viene ridotta l'autonomia di un assoggettato
    • due nazioni sono dalla stessa parte di un Gioco Diplomatico
    • una nazione cambia governo e quello nuovo è molto distante da quello di un vicino
    • dichiarazione di rivalità
    • rottura di un Patto Diplomatico
    Tante parola sull'IA diplomatica.


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    DD 114: The Great Game
    Qui si parla di un nuovo Obiettivo di Gioco giocabile solo per specifiche nazioni (Russia, Gran Bretagna, Persia e nazioni afgane). Ci sono tanti obiettivi diversi. Ad esempio c'è un nuovo sistema di trattative dove Russia e Gran Bretagna possono discutere dei confini dell'Afganistan, il quale può accettare o rifiutare quanto concordato dalle due potenze. C'è anche contenuto per la Persia, una spedizione in Tibet, la Guerra Caucasica, l'Asia Centrale, i confini russo-cinesi, un protettorato in Corea.


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