1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

PBEM a Squadre

Discussione in 'Steel Panthers' iniziata da cyberdisc, 19 Agosto 2009.

  1. cyberdisc

    cyberdisc Moderator

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    GrifoRosso, Axis, esperienza media
    phino, Axis, esperienza bassa
    archita, ?, esperienza medio-bassa
    cyberdisc, Allies, esperienza media, team leader se vi aggrada(vedi sotto)

    Qui si era parlato di come fare un pbem in più di due giocatori:
    http://www.netwargamingitalia.net/forum/showthread.php?t=11780
    In particolare avevo postato il seguente link che contiene i dettagli su come farlo:
    http://www.spwaw.com/wiki/index.php?title=Multiplayer_PBEM

    Quella di cui sopra è la versione che consente di giocare come aggrada di più a MM e a phino. Anche a me piace, ma bisogna tenere conto di alcune cose:

    - È più lento. Quello che mi piace molto della versione "The Blitz" e che dovrebbe essere rapido. Dopo tutto si tratta di muovere un battaglione (circa) e fare al massimo 5-6 turni.
    Nell'altro caso che chiameremo "SPWAWwiki", il singolo giocatore muove si meno truppe, ma ogniuno fa tutti i turni e se c'è un intoppo (e c'è spesso) i tempi si allungano all'interno del turno della stessa side. Nel primo caso il ritardo avviene tra un turno e l'altro ed è più raro perché se manca un giocatore, uno qualsiasi del proprio team lo può sostituire (nei limiti del regolamento, vedi), ma nel caso SPWAWwiki la cosa è potenzialmente più delicata (Ehi tu, non toccare le mie truppe!:D).

    - Non può essere che giocatori diversi manovrino, per esempio, i carri ed i fanti a supporto. Altrimenti la combined arms diventa un puttanaio, ingestibile ed inverosimile per le meccaniche proprie del gioco a turni.
    Si potrebbe sopperire a questo assegnando ad ogni giocatore unità "complete" (Es. Tizio comanda il I raggruppamento composto dalla Co di fanteria A, la plotone di carri B e dalla sez. ATG C).

    - Non si può fare una rapida partita di prova: non si può far fare all'AI la spesa ed il deploy per ovvie ragioni.

    - Occhio all'errore! Se un giocatore sbaglia la "freccia" da premere per salvare "inter-turno" va tutto ad...escorts.

    - Valore "didattico" limitato. Nel caso "The Blitz", il giocatore meno esperto vedrebbe mosse e replay completi fatte da giocatori più scafati ed imparerebbe più rapidamente anche per gli errori fatti sul campo. Su tutto il campo come nel più classico e frequente dei PBEM (da torneo e non).
    Basta leggersi l'aar britannico.

    In definitiva, se siete per l'incarnazione originaria ("The Blitz") procediamo alla via così, in attesa di altri giocatori. Se questa non vi aggradra più e preferite la "SPWAWwiki", io sono disponibile (e con entusiasmo) a partecipare, ma non come team leader (leggi sono troppo sfaticato per fare il lavoro che può fare l'AI:asd:).

    ciao
    cd
     
  2. Mikhail Mengsk

    Mikhail Mengsk

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    E' vero diventa enormemente più lento... Invece di avere TOT turni da dividere per X giocatori si avrebbero TOT*X. :-(
     
  3. archita

    archita

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    perchè non si può provare intanto una rapida partita di prova fra giocatori umani tanto per avere subito immediatezza con i meccanismi di partita a squadre? :humm:

    ah visto lo squilibrio per axis, dovrei fare allies allora, sarebbe forse più giusto.

    tanto per imparare a coordinare con gli altri giocatori e saper giocare in team :cautious:
     
  4. phino

    phino

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    per me è uguale ragazzi...

    aspetto news!

    :D
     
  5. GrifoRosso

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    Anch' io mi adeguo
     
  6. Mikhail Mengsk

    Mikhail Mengsk

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  7. cyberdisc

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    Ok, speriamo di arrivare almeno a sei.
    Comunque anche in quattro partiamo comunque (spero entro il weekend) per la partita di prova. In questo caso GrifoRosso è promosso sul campo Team Leader dell'Asse mentre archita è arruolato negli Alleati.
    Scusate se mi ripeto, ma è fortemente consigliato leggiucchiarsi l'AAR britannico (ok anche io sono indietro...sono 51 pagine!).
    Stay tuned.
     
  8. mazzocco

    mazzocco

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    Purtroppo non ho tempo per partecipare ma vorrei portare alla vostra attenzione un fatto che potrebbe essere deleterio al gioco, di questo bug ne ho traccia solo su MBT, ma è già capitato spesso a sicut se non ricordo male (o era basileius, comunque è un utente di questo forum e potrà confermare) e poi ancHE a me, ovvero schiacci la freccina per salvataggio interturno e il programma ti dice se sei sicuro e che se vuoi continuare il turno più tardi, dai ok, ti dice occhio non mandare il file al tuo avversario, ok, parte l'arty nemica e finisce il turno :wall:
     
  9. cyberdisc

    cyberdisc Moderator

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    Un motivo in più per adottare la versione "The Blitz" rispetto alla pure interessante "SPWAWwiki". Comunque andrebbe segnalato alla Shrapnel, previa ricerca se si tratta di un problema noto o meno.
    Grazie.
     
  10. phino

    phino

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    cmq per quanto riguarda le mappe per me vanno bene tutte.
    no prob.
    ciao
     
  11. archita

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    potremmo comunicare insieme su steam che è più comodo, per il resto mi piacerebbe che anche Wolf partecipasse nel gruppo allies ;)
     
  12. cyberdisc

    cyberdisc Moderator

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    Niente steam, solo email e forum per questa partita.
    Per quanto riguarda Wolf è benvenuto se vuole partecipare, ma prima occorre trovare un altro per l'asse (così siamo 3vs3). Siamo ancora in tempo, perché sto riflettendo su un paio di cosette, ma entro 2-3 giorni cerchiamo di partire.
    Intanto la mappa scelta per la partita è la numero 118 (a maggioranza).
     

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  13. archita

    archita

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    mi piace questa mappa :approved:
     
  14. phino

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    molto bella!
     
  15. Mikhail Mengsk

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    Ehm a me sembra che il lato destro sia molto svantaggiato: ha un fiume che gli impedisce di avanzare oltre la metà mappa, e la sua parte nord è quasi allo scoperto...
     
  16. archita

    archita

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    infatti lo "scwherzpunkt" sarà il centro urbano che ha due colline a ovest e a est ideali per una guerriglia urbana supportata da mortai ;)

    visto che nei primi turni si tratterà di muoversi, dubito che possano esserci contatti a est o a ovest della cittadina...

    l'enorme spiazzo a sud della cittadina è praticamente ideale per scontri fra veicoli e fanterie anticarro e zona di fuoco di artiglieria campale...

    insomma pare che potrebbero esserci solo 2 zone di combattimento al centro mappa e a sud...meglio comunque, è meno dispersivo e per una partita di prova è buono poichè si evitano vuoti di attesa nella ricerca di contatto...
     
  17. GrifoRosso

    GrifoRosso

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    Guardate che se decidete di iniziare oggi io non posso rispondervi fino a venerdì. Sono in partenza per Monaco.
    Ciao
     
  18. phino

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    checked up and ready to go.
     
  19. grogri

    grogri

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    io pure...anche se sono fermo da parecchio...
     

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