1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

Ruolo dell'artiglieria fuori mappa

Discussione in 'Steel Panthers' iniziata da DanieleMi, 15 Maggio 2008.

  1. Armilio

    Armilio

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    Più che altro il costo: possono arrivare a costare 4-5 volte di più!:eek:

    Anche se in effetti il fatto di non doverle muovere per sfuggire alla controbatteria è un bel vantaggio...
     
  2. Caronte

    Caronte

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    Non li puoi muovere e per questo sono sensibili alla controbatteria.

    Comunque anche l'artiglieria navale ha sempre tempi come 0.4 o simili.
     
  3. Basileus Romaion

    Basileus Romaion

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    Grazie dei consigli. Il dilemma era in fondo questo: con l'osservatore d'artiglieria posso spostare il fuoco di massimo 4-6 esagoni se voglio che l'artiglieria continui a sparare il turno seguente. Per questo mi pareva difficile riuscire a "seguire" il movimento delle forze nemiche (una volta inquadratele con una salva, se si spostano troppo bisogna ripartire da zero).
    Con le artiglierie "in-map" posso usare anche l'unita' stessa (se e' la numero "0") per dirigere il fuoco. Perdo in precisione (perche' non vede il bersaglio) ma il ritardo e' solo "0.1" ogni volta, ovunque sia il bersaglio sulla mappa...

    PS: ma le artiglierie navali mi sembrano costosissime rispetto alle loro prestazioni.
     

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