1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

Total war

Discussione in 'Feedback' iniziata da balena, 8 Marzo 2008.

  1. Mikhail Mengsk

    Mikhail Mengsk

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    Chi la dura la vince :D

    Comunque, come si può definire RTW?

    In fondo non è né strategico puro né solo tattico. E' a turni strategici ma la parte tattica è in tempoi reale (pur con le pause). La strategia è importante (piazzarsi bene sulla mappa strategica vuol dire avere significativi vantaggi nella battaglia), però non molto profondo (niente rifornimenti, per esempio, anche se all'epoca bastava poco).

    La gestione economico-sociale dell'impero tuttavia è abbastanza profonda, specialmnente nei mod storici dove ci vuole l'iradiddio prima di poter sviluppare le città appena conquistate.

    Peccato per la pessima diplomazia (sembra sia dovuta all'esistenza di due IA: diplomatica e strategica, la prima stringe patti la seconda attacca appena può fregandosene di tutto).
     
  2. Darksky

    Darksky Admin Membro dello Staff

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    questo week end lo apro e sposto i topic.

    Non diciamo eresie, RTW non è un RTS nel senso classico del termine. La parte tattica, pur peccando per certi aspetti di poco realismo, è cmq anni luce lontana dal classico schema degli rts.
    A questo punto anche Close Combat sarebbe un rts classico ed invece è quanto più di anti rts ci sia.

    Ora scappo ciao.
     

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