1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

SPMBT Utilizzo di unità "speciali"

Discussion in 'Steel Panthers' started by Caronte, Jul 16, 2007.

  1. GyJeX

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    vanno veloci tanto sulla terra quanto sull'acqua, ma hanno grossi problemi con gli esagoni con vegetazione...
     
  2. Mikhail Mengsk

    Mikhail Mengsk

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    Che problemi? :confused:
     
  3. GyJeX

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    non entrano negli esagoni foresta
     
  4. Armilio

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    Come si fa?:humm:
     
  5. ange2222

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    tasto Y, metti range a 1 esagono, i tuoi soldati aspetteranno di essere a cotnatto con truppe o veicoli nemici prima di sparare,
    se il nemico ti manda addosso un carro hai probabilità di distruggerlo.

    PS: sarebbe meglio coprire i genieri ocn mitragliatrici, così rendi più difficoltosa l'avanzata della fanteria di copertura e i carri restano scoperti.
     
  6. Armilio

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    Ottimo,non si finisce mai di imparare!:approved:
     
  7. ange2222

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    ti metto sull'attenti, sono un pessimo giocatore di SP :piango:

    PS: il discorso di cui sopra è valido per SPWW2 e per MBT fino all'inizio anni '60, poi le armi anticarro per la fanteria migliorano di parecchio, conviene usare gli rpg invece dei genieri (gross. imho)
     
  8. Armilio

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    Aaaah,mi sembrava strano che fossero coì forti in confronto alle altre armi anticarro...questo vale anche per distruggere i bunker ecc ecc?
     
  9. ange2222

    ange2222

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    aspetta, le altre armi anticarro più recenti hanno il vntaggio di colpire da una distanza maggiore, i genieri devono essere a contatto, questo è già un bel vantaggio, ma la capacità distruttiva dei lanciafiamme, satchel charge ecc. è notevole;
    il discorso dei bunker funziona nello stesso modo,
    puoi accecare il bunker con i fumogeni e poi assaltarlo con i genieri.
     
  10. Armilio

    Armilio

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    Si ma questo mi costringe a usarli in modo estremeamente difensivo...oppure in mappe dove c'è una larga possibilità di copertura...
     
  11. ange2222

    ange2222

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    non c'è dubbio,
    i genieri servono a due cose:
    - assalto contro fortificazioni e su terreni minati
    - arresto contro unità meccanizzate/corazzate

    in uno scontro in cmapo aperto è meglio prendere la fanteria che costa meno. Tutto gross. imho
     
  12. Armilio

    Armilio

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    Potrebbero essere utili anche in città credo...:humm:
     
  13. Mikhail Mengsk

    Mikhail Mengsk

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    Mah io li trovo utili solo in difesa esasperata: se devi trasferirli di un tot di hexes devi pregare perché non ti intercetti manco una jeep perché le loro armi raramente arrivano a 8 hex di distanza.

    UIna fanteria armata di AK, LMG, RPG e granate (o una seconda LMG) è molto più versatile di un geniere, più forte in combattimento in campo aperto, altrettanto efficace contro i mezzi corazzati (le satchel charge e i lanciafiamme hanno raggio 1 max 2, giusto se il nemico ti arriva sui piedi li usi) e le sposti con più sicurezza.

    Questo IMHO però ho notato che io e Mazzocco la prima partita avevamo qualche geniere, la partita dopo nemmeno uno :cautious: . Certo, trovarseli contro a corta distanza è brutto però....
     
  14. Caronte

    Caronte

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    Almeno un plotone di genieri conviene averli anche nei Meeting Engagement nel caso il nemico utilizzi i lanciamine. I geneiri italiani poi hanno in organico nelle squadre anche mortai leggeri con gittata di 20 esagoni.
     
  15. Armilio

    Armilio

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    Oggi sono andato a vedere le statistiche degli genieri,e cosa incredibile,non hanno nessun danno HEAT!:confused:
     
  16. Mikhail Mengsk

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    :confused: dipende dalle armi che hanno, tu che genieri hai guardato? di che periodo? :humm:
     
  17. Armilio

    Armilio

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    Bhè,ho guardato tutti i genieri italiani e americani...forse i Russi hanno dei genieri particolari?mi sembra di averlo sentito...
     
  18. ange2222

    ange2222

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    hanno AP 222 che significa HEAT
     
  19. Armilio

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    Sinceramente io non lo vedo...con quale nazione?
     
  20. ange2222

    ange2222

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    armi come le satchel charge avranno un valore HE e un valore AP,
    che in quel caso è un valore HEAT
     

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