1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

wwII road to victory

Discussione in 'Wargames - Generale' iniziata da preadr, 24 Luglio 2008.

  1. balena

    balena

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    Alla fine, eccomi qui a giocare a WWrtv. (1,201)

    ecco le prime impressioni

    Molte cose devo ancora valutarle (il passare del tempo variabile di stagione in stagione, la ricerca molto semplificata, la diiplomazia, la vera consistenza dell'AI, etc,,,)
    ma intanto posso dire

    pregi:
    un boardgamer si sente a casa. Poche variabili ma ben intersecate, gran parte delle tabelle di gioco pubbliche. Per grafica ed ispirazione si respira aria di 3rd reich...
    anche seppoi il gioco e' totalmente diverso.

    La facilita con cui, a terra , si muove e combatte. era dai tempi di civ2 che non mi imbattevo in un fenomeno cosi accentuato di "ancora un turno eppoi vado a letto"...

    Produzione. Semplice ma molto interssante.

    scala; corpo/divisione con esagoni da 12,5 miglia....
    Per dimensioni siamo a livello di monster game superiore a qualsiasi altro strategico-europa.ww2 oggi sul mercato.

    potenzialità enormi di miglioramento
    (attenzione: molte sono pero "hardcoded" e non basteranno ne 1 ne altre 3 patch)

    difetti:
    Fase navale: .. quasi interamente da rivedere...
    Basti dire che in un turno di gioco (una settimana d'estate, un mese di inverno) una nave che inizi il movimento in un porto può riparare tutti i danni e riprendere il largo a tutta velocità.
    Il sogno della Regia Marina dopo Taranto....

    Fase aerea. Molto astratta e da bilanciare completamente.

    Mappa: il 15% circa degli esagoni di terreni di africa e italia sono sbagliati (ma non conosco il nord e l'est Europa che immagino saranno in situazioni simili).
    le città inserite spesso sono fuori posizione (Roma è a metà strada tra napoli e genova) e ci sono moltissime mancanze importanti.

    E' difficile dire quale sia il confine tra "semplice" e "semplicistico"....
    (esempio: non c'e delaying nella produzione,,,, avete i soldi??? click in una settimana eccovi la vostra nuova portaerei...)

    Quindi se acquistate il gioco, probabilmente lo farete con lo spirito di chi tra 15 anni dirà... Io di quel gioco cosi famoso e bello lo posseggo dalla prima release ..... facile comprarlo adesso che e' il gran strategico piu bello e venduto...
    .. naturalmente il gioco potrebbe essere abbandonato e i vostri 25 euro non si tramuteranno mai in un pezzo da collezione....

    comunque il gioco e' divertente e se siete disposti a sopportare un'interfaccia "da migliorare molto" potreste non aspettare 15 anni per non rimpiangere l'acquisto.......
    ma dovete essere pazienti e comprensivi...
     

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